打开游戏和修改器(随便哪个都可以,我喜欢用GM)。游戏进入指挥官页面,以2代第一关的25文为例~简单的修改我以前写过,这里简单的说下
可以看到1级战士0点经验HP120 MP是9,这游戏的数据都是4字节保存的,写下来就是
01 00 00 00 | 00 00 00 00 | 78 00 00 00 | 09 00 00 00 因为内存显示是16进制,所以120=78h
可以用GM直接搜索这一串数值
可以看到就有唯一的一个结果,右键点击该结果编辑内存地址即可查看该地址周围的数值
下面开始讲解要改的地方,都标在图里了,对照上面的图自己看地址
其他的人物修改方法一样,而且数据的排列顺序也是一样的,比方说全佣兵的起始地址与人物等级地址的间隔都是888h。按照这个规律把上面图里的数据套用到其他人物身上就可以了
可以看到1级战士0点经验HP120 MP是9,这游戏的数据都是4字节保存的,写下来就是
01 00 00 00 | 00 00 00 00 | 78 00 00 00 | 09 00 00 00 因为内存显示是16进制,所以120=78h
可以用GM直接搜索这一串数值
可以看到就有唯一的一个结果,右键点击该结果编辑内存地址即可查看该地址周围的数值
下面开始讲解要改的地方,都标在图里了,对照上面的图自己看地址
其他的人物修改方法一样,而且数据的排列顺序也是一样的,比方说全佣兵的起始地址与人物等级地址的间隔都是888h。按照这个规律把上面图里的数据套用到其他人物身上就可以了