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盘点19-20年当下昼夜最佳武器与僵尸机制

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各位吧友晚上好!今天我来开启一章新的篇章,首先我在这里重复声明!从2013-2020年现在如今昼夜求生的版本依然没有变动,并且版本是死的物是活的今天我来开启全新篇章来解析和盘点以下哪些为在阵型和炮台后方使用处的最佳性能武器,当然如果你要聊昼夜缔造者那么我麻烦你请去其他地方讲我这里暂时不会讲昼夜缔造者 谢谢
从19年的下半年开始的武器以及今年度过的鼠年神器来看,目前昼夜可使用最稳定相当有优势以及有一定担当的武器这里今天我只介绍主武器、装备类武器、后面再介绍手枪类的武器,当然在最后我也会讲讲2019中旬那阵子暗改以后的一年的昼夜求生2的僵尸现有的一些机制和武器对僵尸的控制机制是什么?
进入正题!首先我们从2019年下半年开始讲下这几把武器先..........


【虎王】M95&死灵梦魇
首先这两把武器目前是应对阵型前击杀僵尸和控制僵尸类最稳定和最强的重狙击枪,两把虎王都带有它们的定身系数,对于控制僵尸配合炮台进行输出和歼灭夜晚僵尸是一个非常有意思的组手,当然两把虎王只要打出去的子弹达到了一定的充能程度上就可以释放出它们所对应的的召唤物出来进行第二次或者一个短暂的控制效果,非常合适用于配合阵型控制和碾压僵尸并且拖延夜晚僵尸的行走进攻速度,虎王对应召唤物为:白虎冲刺 小虎王对应的召唤为:死灵骑士
在这里两把武器的效果表现非常有优势和有佳非常合适拿来在阵型和炮阵的后期天数进行使用。如果你们还不知道这两把狙击枪的作用麻烦请看这个帖子链接:
https://tieba.baidu.com/p/6391110542?pid=128802606609&cid=0&red_tag=3559630902#128802606609
接下来这位就是今年2019年的年度神器当然相信各位已经再熟悉不过了!


没错就是鼠神 炽麟煌焱 这把武器上线的时候大家应该可以看的出来它强大的表现,左键攻击击中目标以后会传导给僵尸并且有强制定身与减速的控制效果存在,而右键的红莲地雷也有减速效果不过在僵尸面前的表现非常差距,相反只要左键表现的非常显著并且一定就是一群有一定的持续时间并且把夜晚僵尸定身和减速控到死死的这把武器也是当之无愧的算在里面了,只要是夜晚僵尸出来的一刻我们站在炮阵和阵型后面就可以发挥出它最大的作用可以发挥出它的作用,控制僵尸的同时为炮台减少一定的压力并且非常完美的配合炮台击杀大部分被这把武器控制住的僵尸,当然右键我个人不给予评价因为手动模式引爆的伤害非常的低,左键的控制效果个人比较看好。
剩下的两位我也直接放出来吧!毕竟都是老版本的武器也是非常不错的!


暴风烈焰&冰毁灭
老玩家们都懂的了,当初没有这俩武器这夜晚僵尸可是真的难管住哦!烧火棍有减速可以短暂持续的控制住僵尸拖延它们行走的速度让炮台配合一起击杀也合适在阵型建立完以后使用暴风烈焰,当然!冰毁灭的减速控制效果比暴风烈焰更有效,几乎在20-30这个天数期间一直到结束几乎非常实用的,控僵尸就完事了把僵尸控的气急败坏小心僵尸转移仇恨
接下来就是装备类的武器


天降正义&混沌手雷
这两位的表现其实在对于阵型的防守和对阵型炮阵的辅助其实发挥了很大的作用,如果没有这俩单纯上面的主武器可能输出控制的话压力大一点罢了,混沌目前对于清理僵尸一直是一个很烂的辅助类装备甚至连鲨鱼雷都不如,不过对于阵型防守和控制的话呢我觉得它更加当做地雷来使用,控制下僵尸倒是可以说的过去,毕竟混沌的蓝雷有减速和定身效果并持续2秒左右,如果我们在用上天降正义那么夜晚僵尸更加难以突破阵型的防御并且在不乱跑不在阵型前攻击僵尸几乎作为一个观赏的视角你就会发现这俩家伙作用其实很大,特别是天降虽然有CD但是也不影响拿来控制僵尸,在夜晚僵尸进攻的路线上放置混沌或者是丢天降基本上是可以把僵尸控的死死,混沌使用蓝雷有减速与定身天降也是。
到这里开始我先讲下有关现如今昼夜求生2的僵尸的机制和武器对僵尸控制类的机制
自从2019.5.1的昼夜求生2亡者之城的改动也就是暗改以后,本个模式的一个机制被发现那就是僵尸的死亡机制与僵尸的概率死亡机制,如果不懂可以看看这个帖子
https://tieba.baidu.com/p/6340591704?pid=128332916776&cid=0&red_tag=0921252647#128332916776
然后僵尸死亡机制和僵尸概率死亡机制两者之间存在一定的问题,首先是僵尸因地形的刷新而死亡很有可能是地形受到了某些东西的阻拦让僵尸无端直接死亡被刷新,包括僵尸受到玩家的仇恨吸引时被地形的东西或者材料之类的东西挡住去路或者被卡住一样会接着死亡!而且僵尸死亡的原因非常直接,当然个别时候的僵尸会死亡因为人为而导致才会死亡这种我一般称为 僵尸概率死亡机制 为什么呢?僵尸仇恨如果在玩家身上那么僵尸会攻击玩家,直到攻击玩家死为止那么这种时候一般来讲僵尸是不会死去而是立即转移仇恨目标就是基地了,可是在其他的情况下如果真的是因为人为仇恨导致结果僵尸很有可能会引来概率死亡的问题,这就是为什么我一直在探索的这个问题而实际来讲僵尸概率死亡机制的触发性在一局30天的昼夜来说很有可能几率是0也可能几率是1的结果,但是僵尸死亡机制在一局游戏下会并且持续存在但是个别时候又不会存在。
好!谢谢!接着下面会讲武器对僵尸控制类的机制


IP属地:广东1楼2020-04-04 22:39回复
    武器对僵尸控制类的机制
    关于夜晚僵尸以及白天僵尸在这个模式存在一定的机制,首先是僵尸随着天数的增长护甲与血量得到一定的提升,并且到了中后期有一定的硬值,当然这都些硬值是僵尸随着天数跟着同步增长,这么说吧!僵尸的硬值高的情况下大部分的控制类武器对他们进行攻击效果并不会太显著并且影响不是很大,哪怕是强制性的武器,当然武器的控制类的部分我个人感觉还是看在一局游戏下来的天数,27-30天这个阶段夜晚僵尸的硬值有一定的下降程度容易被部分的武器控到就死死的动不了,10-26天这个阶段僵尸的硬值达到了一个巅峰值状态几乎就是控不住,除了有伤害连基本的常规定身和击退对他们没有任何控制的到效果,并且这一类效果哪怕是武器本身上数值更高面对到群体僵尸的效果几乎不佳,因为僵尸的硬值也高。
    2020-3.25日补发的全部上述以及本个帖子所写的文字。


    IP属地:广东2楼2020-04-04 22:48
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      本次帖子是我早想提出的目前当下昼夜武器对僵尸的控制和伤害的意见、如有不明问题欢迎各位留言不妨就好好讨论,我提出的原因是让大家明白下经历这么多的版本昼夜至今还没有一点的更新,大部分都是武器给这个模式增加一定的乐趣性罢了。


      IP属地:广东3楼2020-04-04 22:56
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-04-05 07:45
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          @车站退修工🌿 fw🐔🕊️给👴🏻上线玩


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-04-05 17:07
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            看来前天续暴风烈焰没续错,还有吐槽一下棒子,棒子都放弃昼夜了,几年不更新


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-04-05 19:46
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-06 05:23
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                来自iPhone客户端8楼2020-04-06 21:54
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                  嘉珊嘉珊


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-04-07 16:11
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                    来自iPhone客户端12楼2020-04-10 01:03
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                      有点高深,我的话后期都是能离炮台多远有多远,没研究过,。。。。。对我而言都是一把魂灭,一把永恒再卡个隐身就够了,一看守不住立马打boss


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-04-17 01:31
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