打两把就不想打了,玩起来烦的很
1多样性严重缺乏,桑刺独一档,其它蜀国、第射、稷战、法奶偶尔攻辅就是在搏冷门——这导致所有人都在抢近乎一样的核心牌,完全运营不动,纯粹看同行有多少,搏运气
2卡牌数量膨胀,这问题我赛季之初就看出来了,新牌越来越多,如果你运气稍微不好(方差变大),阵容很难成型——大家一样全2星阵容,你有三星我没有,我输了,OK,运营不好下次再来;但是同样的阵容,你有某张牌我没有,然后我就该输了?凭什么?
3有一些牌按费用算强到不合理(刘备),有一些牌弱到不合理(香香貂蝉杨玉环),真的不改改?
4成长线同质化,原来有低费赌三星的(桑稷),有6、7人口成型刷牌的(魏、尧刺),有8人口刷高费的,有一直猛升人口到9打速攻的(吴法),现在全部都是8、9人口成型,运营起来感觉完全一致:每回合1d,尽量凑20,升到目标等级开刷,死前花钱
5运营过度,原来的版本可以玩大转型、小转型,比如5长安转养猪,2魏2稷前期过度之类的,这版本又是禁阵容,杂牌又多,经济还吃紧(都是89人口成型经济能不吃紧?),导致所有人要么加个3长安,要么就是非本阵容需要的牌看都不看,真的是运营起来最无脑无聊的版本
6蜀国,这里单拎出来是因为伤害分担这个鬼机制就不该出现在这个游戏里,伤害没过临界点怎么都打不死,中期一搞就血入十几二十;一家蜀国恶心7家玩家,然后蜀国自己后期体验也不好,真的是嫌玩家太多吗
都说养猪大战桑法刺那个版本不平衡,现在看来可能是最平衡的一个版本了,啥都能玩,啥都能吃鸡——大家比的是谁运气好三星多天赋装备强,而不是现在比谁卡key牌多,比谁更倒霉**更快
这版本我吐了,下版本再玩
1多样性严重缺乏,桑刺独一档,其它蜀国、第射、稷战、法奶偶尔攻辅就是在搏冷门——这导致所有人都在抢近乎一样的核心牌,完全运营不动,纯粹看同行有多少,搏运气
2卡牌数量膨胀,这问题我赛季之初就看出来了,新牌越来越多,如果你运气稍微不好(方差变大),阵容很难成型——大家一样全2星阵容,你有三星我没有,我输了,OK,运营不好下次再来;但是同样的阵容,你有某张牌我没有,然后我就该输了?凭什么?
3有一些牌按费用算强到不合理(刘备),有一些牌弱到不合理(香香貂蝉杨玉环),真的不改改?
4成长线同质化,原来有低费赌三星的(桑稷),有6、7人口成型刷牌的(魏、尧刺),有8人口刷高费的,有一直猛升人口到9打速攻的(吴法),现在全部都是8、9人口成型,运营起来感觉完全一致:每回合1d,尽量凑20,升到目标等级开刷,死前花钱
5运营过度,原来的版本可以玩大转型、小转型,比如5长安转养猪,2魏2稷前期过度之类的,这版本又是禁阵容,杂牌又多,经济还吃紧(都是89人口成型经济能不吃紧?),导致所有人要么加个3长安,要么就是非本阵容需要的牌看都不看,真的是运营起来最无脑无聊的版本
6蜀国,这里单拎出来是因为伤害分担这个鬼机制就不该出现在这个游戏里,伤害没过临界点怎么都打不死,中期一搞就血入十几二十;一家蜀国恶心7家玩家,然后蜀国自己后期体验也不好,真的是嫌玩家太多吗
都说养猪大战桑法刺那个版本不平衡,现在看来可能是最平衡的一个版本了,啥都能玩,啥都能吃鸡——大家比的是谁运气好三星多天赋装备强,而不是现在比谁卡key牌多,比谁更倒霉**更快
这版本我吐了,下版本再玩