不管你平时玩不玩游戏,你都可以试试这几款毫无门槛的轻量级游戏,足够好玩又不至于让人沉迷,有合家欢经典、有反乌托邦赛博朋克世界、或者来一趟梦境般的虚拟度假旅行。
一.《飞行棋》
假如你正在寻觅一份人畜无害、绿色健康、既能产生一定无伤大雅的摩擦、又不会真的影响感情的亲子互动形式,那么非它 —— 动物飞行棋(绿洲版)—— 莫属。不要被那些为了兑换金币的乱码水评论给骗了,真正的高玩会默默留下五星和一颗感恩的心。
一些提示:
1.你可以通过消耗魔法棒来获得想要的点数,但最好不要。
2.你们也许会达成互不攻击的君子协议,但这会损害这个游戏真正的乐趣。
3.起始点数选1。
4.三人及以上,iPad 体验更佳。
二.《萌宅物语》
无论是你们在家里相看两厌还是你独守空窗,一种相思,两处闲愁,你都可以玩玩这个可爱的手机游戏。
说是个游戏,其实没什么游戏性,其中一共内置了撸猫、给猫剪指甲还有给猫洗澡三种小游戏,其他的部分就是给所有的猫猫,添食,给你的男人/女人,添食。游戏的时间跟现实世界同步,通过以上各种行为攒爱心,几天就能把所有类型的道具买个一两件。
《萌宅物语》成功地传达了最近现实世界最缺乏的两种氛围:温馨可爱和平静如水。你可以安排任意性别组合的两位角色组成伴侣,生活在这个二层带花园别墅里。把它当做是一种美好未来的遐想,还是一种组 cp 的想入非非,或者是异地恋人的遥寄相思,都可以。
三.《红弦俱乐部》
反乌托邦,赛博朋克,布兰迪斯、多诺万,装了机械义体的侦探,红弦俱乐部里的调酒师,两个男性,一对爱侣。
“社会心理福利” 计划要消除所有消极情绪,消除抑郁、恐惧、嫉妒和悲伤,你支持这样的计划吗?但如果这样可以防止人们自杀,改善社会不公平现象,你愿意吗?面对游戏的种种诘问,你是否能心口合一?
它成功地让人去思考,如果这个世界真的按照你的价值观去运行,是否会是一个更好的世界。三个小时的游戏历程中塞进了诸多议题,关于人工智能的反叛,关于人类本质的思考,关于道德和伪善,游玩体验就是剧情在反转又反转,不断地试图打你的脸。
但它最大最成功的反转是,你以为是个反乌托邦世界里的侦探故事,但当你面对最后的选择,本能地放弃对真相徒劳的追求,说出那句话时,你会发现,原来这是一个爱情故事,原来之前的一切都不重要。当你喝下那杯 “遗忘”,你会明白,原来开始就是结束,命运就是一条细细的红弦。
四.《不完美假期》
没有人不期待一个可以旅行的假期。
游戏始于一条山路徒步,有限的视域展示了精致渲染的物象,视域边界的物体闪烁而扭曲,视域以外的风景像潜伏在雾霭中柔软、动态的织物,随着步伐的前进而实景化。
转角出现的坟墓和棺材中的旅行者抵达证件让这个旅行变得诡异。空旷的机场、避世的旅行者、椰子和棕榈树、车上摇晃的鳐鱼挂坠、传送带和上面每次不同的行李、帐篷、救生筏 —— 如同梦境中,在每个场景都不会久留,重复性的物象将碎片化的剧情拼凑在一起,形成非线性的叙事。
奢侈酒店 PRESENCE 恰如其名,一个烂尾的商业许诺,充满讽刺的幽默。巨足废墟、传说中的洞,或者是跳跳球,到底哪里是假期的目的地?也许正像游戏里的司机所说,有时候计划一个假期甚至比假期本身还要长,但等你真正开始假期的时候,环视四周,不知道曾计划了什么,于是放弃了计划。
近一个小时的第一人称视角穿行封闭、异常、调侃且漫无目的。甜美的旋律、紧张又活泼的氛围,及俱乐部形态的音乐,进一步增强了熟悉又陌生的体验。
一.《飞行棋》
假如你正在寻觅一份人畜无害、绿色健康、既能产生一定无伤大雅的摩擦、又不会真的影响感情的亲子互动形式,那么非它 —— 动物飞行棋(绿洲版)—— 莫属。不要被那些为了兑换金币的乱码水评论给骗了,真正的高玩会默默留下五星和一颗感恩的心。
一些提示:
1.你可以通过消耗魔法棒来获得想要的点数,但最好不要。
2.你们也许会达成互不攻击的君子协议,但这会损害这个游戏真正的乐趣。
3.起始点数选1。
4.三人及以上,iPad 体验更佳。
二.《萌宅物语》
无论是你们在家里相看两厌还是你独守空窗,一种相思,两处闲愁,你都可以玩玩这个可爱的手机游戏。
说是个游戏,其实没什么游戏性,其中一共内置了撸猫、给猫剪指甲还有给猫洗澡三种小游戏,其他的部分就是给所有的猫猫,添食,给你的男人/女人,添食。游戏的时间跟现实世界同步,通过以上各种行为攒爱心,几天就能把所有类型的道具买个一两件。
《萌宅物语》成功地传达了最近现实世界最缺乏的两种氛围:温馨可爱和平静如水。你可以安排任意性别组合的两位角色组成伴侣,生活在这个二层带花园别墅里。把它当做是一种美好未来的遐想,还是一种组 cp 的想入非非,或者是异地恋人的遥寄相思,都可以。
三.《红弦俱乐部》
反乌托邦,赛博朋克,布兰迪斯、多诺万,装了机械义体的侦探,红弦俱乐部里的调酒师,两个男性,一对爱侣。
“社会心理福利” 计划要消除所有消极情绪,消除抑郁、恐惧、嫉妒和悲伤,你支持这样的计划吗?但如果这样可以防止人们自杀,改善社会不公平现象,你愿意吗?面对游戏的种种诘问,你是否能心口合一?
它成功地让人去思考,如果这个世界真的按照你的价值观去运行,是否会是一个更好的世界。三个小时的游戏历程中塞进了诸多议题,关于人工智能的反叛,关于人类本质的思考,关于道德和伪善,游玩体验就是剧情在反转又反转,不断地试图打你的脸。
但它最大最成功的反转是,你以为是个反乌托邦世界里的侦探故事,但当你面对最后的选择,本能地放弃对真相徒劳的追求,说出那句话时,你会发现,原来这是一个爱情故事,原来之前的一切都不重要。当你喝下那杯 “遗忘”,你会明白,原来开始就是结束,命运就是一条细细的红弦。
四.《不完美假期》
没有人不期待一个可以旅行的假期。
游戏始于一条山路徒步,有限的视域展示了精致渲染的物象,视域边界的物体闪烁而扭曲,视域以外的风景像潜伏在雾霭中柔软、动态的织物,随着步伐的前进而实景化。
转角出现的坟墓和棺材中的旅行者抵达证件让这个旅行变得诡异。空旷的机场、避世的旅行者、椰子和棕榈树、车上摇晃的鳐鱼挂坠、传送带和上面每次不同的行李、帐篷、救生筏 —— 如同梦境中,在每个场景都不会久留,重复性的物象将碎片化的剧情拼凑在一起,形成非线性的叙事。
奢侈酒店 PRESENCE 恰如其名,一个烂尾的商业许诺,充满讽刺的幽默。巨足废墟、传说中的洞,或者是跳跳球,到底哪里是假期的目的地?也许正像游戏里的司机所说,有时候计划一个假期甚至比假期本身还要长,但等你真正开始假期的时候,环视四周,不知道曾计划了什么,于是放弃了计划。
近一个小时的第一人称视角穿行封闭、异常、调侃且漫无目的。甜美的旋律、紧张又活泼的氛围,及俱乐部形态的音乐,进一步增强了熟悉又陌生的体验。