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【20200601】雲の切れ間に光を求め

只看楼主收藏回复

好像很久都没有用日文做帖子标题了……这一次本打算采用非常直白的“智慧童年”来讲我要说的内容,但是想想觉得还是“在云罅中追光”这种意境更加讳莫如深。


IP属地:中国香港1楼2020-06-01 11:00回复
    众所周知,今天是儿童节,按照12岁以后进入青年为纲,我也不是儿童已有八余载,在儿童期间,一些游戏比较有趣,无疑启蒙、锻炼了智力。
    儿童时期喜欢的品牌,如今很容易滑向“情怀割韭菜”的罪恶渊薮的万丈深渊,区别于儿童游戏,命运冠位指定则面向消费升级的玩家群体(2020年氪金还不明显,莱妮丝也用2单即可出货,这个出货率也还是勉强可以接受,毕竟3月和4月五星频出算是我的黄金时期了,这次抽卡非一点也是在我接受范围内)

    但是抽卡的技巧则较为简单,也就是根据unix时间戳进行通信,后台进行数据处理再回传视频效果,先add delay再remove delay,点击的过程相当于提前进行remove,这个逻辑还是比较简单的,对于后台无法确认的里通信,浮在表面的表通信则经常会被玩家大做文章。
    当然,这个帖子的风格一如既往的还是讲我个人的心得,主题会慢慢展开,宛如在云罅中追光一般,缥缈且和煦。


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    IP属地:中国香港2楼2020-06-01 11:12
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      进入2019年下半年,某知名游戏的更新频率不变的情况下内容也有所放缓,在经历它十周年洗礼之后,游戏剧情进入星魂之谜的续篇,初看其剧情有一种世界奇妙物语的风味,一直在等待反转,但最终这个反转却等待了八个月。
      2019年9月,国庆节前后更新,这个游戏的精灵推出数跌入谷底,20190920更新数量1只,20190927更新数量4只,20191004更新数量3只,20191011更新数量1只,我知道国庆节期间员工需要休息与调整,但当时的确对更新放缓十分失望。

      不过,在2019年10月11日更新之后,2019年10月18日的更新,便让人耳目一新,当周推出了精灵奥德迪尔超进化奥德迪斯,以及88钻全民助力精灵超维暴龙,奥德迪斯率先带来了三件套模板化效果,打响了场景活动模板化第一枪。


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      IP属地:中国香港3楼2020-06-01 11:20
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        2019年10月25日,余罪魔女登场,初见其装置已经能看到较为简陋的感觉,但这并不是值得嘲笑的地方,余罪魔女作为第二个场景活动模板化的尝试,有些艰难与曲折存在也是可以理解的。当然,在喵九儿超进化那周,余罪魔女的挑战装置得以奉上新的模板



        2019年10月25日更新的余罪魔女,关卡排布与欧维恩和墨影星魂相雷同,重生之路是作为第二个场景活动模板的,能量平衡则是作为第一个模板。
        2019年11月1日的更新中,精灵噬雷狂兽还有一个非模板关卡,需要15回合击败4个精灵,但噬雷狂兽的第二关就进入了场景活动模板化的大潮当中,噬雷狂兽第二关的走格子目前为止也是该模板的绝唱,自非模板寂灭魔神与圣骑·赫里斯之后逐渐加难,走格子也在2020年5月时空界神关卡中升级为“本心之弈”,通过云层与雷达图判断本心,相当于直接寻到一个+100进度的宝。


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        IP属地:中国香港4楼2020-06-01 11:35
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          2019年11月8日,飒雷·喵佐登场,从飒雷·喵佐开始,场景活动模板化,全部关卡都在模板库里便成了家常便饭,当然,万魔天尊、圣光格劳瑞、飒雷孤影·喵佐的关卡最终还是不在场景活动之列,单独标出其关卡,也显示其关卡的尊贵,不过很打脸的就是云华和哀狂达尔又把这些关卡规则立刻偷回去了。。。
          截止2020年5月29日的更新,赛尔号一共推出了29个场景活动固定模板,作为献礼六一,我将对当前29个模板讲述我个人的心得。



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          IP属地:中国香港5楼2020-06-01 11:39
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            在分享心得之前,我有一些话想说,就是这个模板活动的心得,仅是我个人的体验,以及寻求大部分模板的通用解,我个人【不希望大规模不经我允许扩散该内容】,同时,只涉及场景活动的模板,对于例行节日活动,我是不会研究的,节日活动每年已经有大佬进行了分析,并且复刻一般不会修改规则和参数了,此外如果场景活动更新新的模板,会继续跟进研究的。
            【模板1 中和能量】

            该模板规则已在楼上图片中贴出,规则比较容易理解,注意在游标位于0和20的时候无法超量继续挑战,以及超量也不会重置关卡,强制玩家只能往另一边动游标了,由于场景活动精灵多为双属性,关卡则自然而然拆它的两个属性,挑战较为简单,实例中仅少数附加免疫物特攻效果,使用高倍克制进行强攻即可完成。
            该模板常用于精灵的第二关挑战调用,仅岚为第一关,根据数组和个人挑战体验,放在第二关调用的多为6次挑战机会,放在第一关调用的多为8次挑战机会(好像就岚一次无法证明多为8次哈,具体看未来发展情况而定)
            【模板3 走棋盘得道具】

            这个在楼上噬雷狂兽场景活动讲解的时候已经提及,升级版就是时空界神的走格子,各种模式单精灵多精灵抽方向的过程中,注意控制回合即可,遇到较为困难的控制回合情况,建议退而求其次尝试简单模式,寂灭魔神的版本还比较良心,到圣骑赫里斯就开始鬼畜了,噬雷狂兽将难度发挥到了极致,未来是复刻时空界神的还是噬雷狂兽的我也不清楚,当然,对于模板25也不要着急,时空界神的后续会按照顺序讲到模板25的时候继续详解的。


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            IP属地:中国香港6楼2020-06-01 11:52
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              【模板2 重生之路】

              重生之路这个模板是不断变简单的,欧维恩这个找寻失败彻底重置当时有玩家直接和盖小亚反馈关卡太难了,后续墨影星魂就增加了重置寻路不重置进阶进度这样的好文明,非模板实例中墨影星魂第三关应用了这个关卡,墨影星魂共四关,真正有挑战性的是第四关,复刻了光螳螂的关卡,但这似乎并不是所要讲的重点内容。
              该模板实例为:
              余罪魔女的第三关(共四关),灵·辰坤星魂的第四关(共四关),地藏界神的第三关(共三关),幻境界神的第三关(共三关)
              根据一些老家秘传的超能力,我绘制出来了迄今为止的三型路线,余罪地藏为1型,辰坤星魂为2型,幻境界神为3型,路线如下。
              分别是1型、2型、3型,前两个图作图时间较早,正确路线上面有颜色的地方已经标明了,后面三型直接是文字叙述了,至于墨影星魂和欧维恩的图,这个目前网上也有资源,但他们是非模板活动,故不在讨论之列。




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              IP属地:中国香港7楼2020-06-01 12:04
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                【模板4 使用系统精灵挑战三个系统精灵】
                注意自身套装和特殊精灵为系统精灵提供buff即可,根据归纳总结,大部分位于精灵第一关,较为简单。
                实例:飒雷·喵佐、魔界影岳魔兽、喵九儿超进化、邪恶魔神超进化、圣辰之铠、地藏界神、法莉
                非模板实例:云晔



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                IP属地:中国香港8楼2020-06-01 15:10
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                  【模板5 翻格子得道具】
                  光天使杰洛恩与辛西娅娜的格子数量较多,后续进入模板的格子里面共40格,天降好运为1格,第一次挑战就抽到的概率为1/40
                  平均星星格子在20个左右,平均道具格子在10个左右,平均空白格子在10个左右,具体会随着关卡难度进行波动。
                  实例:飒雷·喵佐、喵九儿超进化、暴乱格劳瑞、地藏界神、环·回响
                  非模板实例:光天使杰洛恩、辛西娅娜


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                  IP属地:中国香港9楼2020-06-01 15:14
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                    【模板6 领地之争】

                    这个模板也是很有意思的模板,最开始是诺伊尔顿和炽寒妖兽共模板,需要72小时内占领所有领地获得精灵,这个则需要玩家选择三天节假日,建议每2小时登录游戏查看一次领地是否有被攻占或丢地的情况。
                    但是在2019年9月该模板便立刻进行了创新,初始士气值为20,第二阶段多少回合内连续成功结算+30士气,雇佣精灵可以额外提升士气,无疑增加了游戏的趣味性和挑战性。
                    该模板被应用于以上所有精灵实例的最后一关,相较点灯和重生之路,该关卡属于典型适用于压轴的模板关。
                    同时这个模板下的挑战也属于先苦后甜型,玩家最先进入挑战的时候,获得的金币和占据领地的效率较差,但慢慢随着挑战进度发展,玩家便大有可为,每一次丢地都出现下降。

                    以上表格是经过特殊处理后的表格,也包括对轮数的记载,以及按最短周期最快到达100士气值以上精灵每一轮的丢地期望值(14&15&16几种情况玩家根据对应公式复式填表即可,目前图中是给出取值的)

                    上图则是对我自己理论在自己身上得以的实践,雇佣上将,减小长周期丢地量,这里其实期望值差距要小于限时的,因为每次都不取整,实际上每一次判定都有可能产生波动与向上向下取整,我的建议是长周期建议雇佣上将,短周期不建议,表格也已经呈现。


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                    IP属地:中国香港10楼2020-06-01 16:01
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                      【模板7 长路漫漫】

                      长路漫漫,多位于关卡第二关,仅懒惰·斯洛斯则中当做第一关,首次在混沌暗王霍德尔关卡中出现,三关难度适中,游戏体验适中。
                      挑战方面则注意必先必秒或单精灵,成为模板后难度较低,最初的混沌暗王关卡中难度则较高,后续长路漫漫用快速难度表姐加高倍打手即可完成挑战。
                      今天还有些事,就先更到这里了。


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                      IP属地:中国香港11楼2020-06-01 17:16
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                        【模板8 种树】
                        【模板22 智慧农业】

                        把这两个放到一起讲吧。模板22目前实例只有天玄界神,辰坤·苍炎第三关的种树和本规则有一些差别,所以也不做过多讲解。
                        模板8:该模板的难点在于平衡肥料和水分这两种的配比,以及对无良商家进行制裁,目前网上比较流行的是两样都攒很多在用,或者是某一样留很多等逆转这种理论,但是实际上这些可能站不住脚,玩家获取这两样道具的概率都是50:50均等,所以出现一些某项多某项少也是正常现象,毕竟抛硬币也是出现过正反面频率不一的时候,对吧,当然最终总体趋向肯定是趋近于1:1的,只是这个模板很难直接就到那一步,所以短期挑战中会看出来“怎么我这么非,想要的都没有”这种情况。

                        作为非模板活动,云晔这个活动升级了辰坤苍炎的活动,结果也奠定了后续的树长相和果子的样子,以及找商人打商人这种3:1,2:1直到1:1的兑换率变化,目前模板8的商人大部分都是存在60%成功降价,20%打跑回原价,20%不变价的情况,有些关卡这里设置的是80%和各10%,这样更加优化,所以有的时候玩家会看到3:1的兑换比率,打一次之后,商人保持原价。或者是2:1的情况,商人居然提高价回3:1了。

                        天玄界神这个模板22则是换汤不换药,优点在于增加保底,区别于模板8的打赢两个boss才给很多种树道具,这个是挑战boss就给保底,挑战高级boss,给高级掉落物,保底的存在使得看脸成分降低,以及更平民了。

                        模板8和模板22不同boss给的道具也都不同,所以无法估测一个通式证明多少天拿到这个boss,每个环节随机性都太高了,所以我只能列出一个比较简单的步骤。

                        进入关卡后:
                        获取种子→以武力征服黑心商人(可灵活安排本步顺序)→种植后收集各类道具→完成种植收获果实→收获的小道具按1:1兑换比率换成大道具→继续获取种子进行种植→到达目标要求大道具。
                        由于黑心商人关卡难度一般都不是极难,所以兑换比率最终都会降到1:1,大小道具出现比率似乎不太容易被玩家想起,如果以后出现黑心商人过难的情况,会对大小道具出现比率事项进行补充。


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                        IP属地:中国香港12楼2020-06-02 23:55
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                          【模板9 通行证寻宝】
                          【模板21 通行证寻宝升级版】
                          在讲解模板9之前还有一点内容忘记提示了。模板8(22)和模板9(21)有些规则已经固定,只需要不同的参数写入即可。
                          模板8&22规则:最后一击使用X系技能击败、X回合内击败、击败时自身体力值不超过X 收获果实时三种规则随机出现。具体X处数值的填写由复刻关卡难度与精灵强度、策划意愿挂钩
                          模板9规则:本次没有挑战规则(适用于前两种地图)、使用X系精灵战胜、最后一击伤害不超过X、暴击次数不小于X次(以上三种规则适用于沙漠、城堡、秘境难度)。每通关一次沙漠探险,获得第四第五种道具的概率上涨X%(所谓的保底机制)。
                          模板21规则:免疫致命一击伤害(图一)、免疫特殊攻击伤害(图二)、免疫物理攻击伤害(图三)、攻击技能后出手则无效(图四)、攻击技能先出手则无效(图五)、无挑战规则(玩家使用道具自动消除规则)

                          下面两幅图,分别是环·木心和欧维帕德的探险关卡内容,可以看出,环·木心和瀚海界神的模板21,模板21比较好说,就先从模板21进行讲解。模板21的难度并不在五个地图挑战过程,毕竟规则都已经定下来了,加上掉落道具也固定了,更多是考察玩家实力而非看脸,当然大部分情况下天尊克罗六界法和表姐六界法对模板21探险过程一手遮天。

                          但是道具获取这里的boss是非常头疼的,模板21的第五个boss目前都还是单精灵挑战,而且比较难,瀚海的兔兔仙子,木心的时空界神,都是翻车率较高的,报酬则较高,每次探险获取8个道具,第四个boss翻车率较低,但是探险每次只能拿5个道具。
                          所以目前五项30道具情况下,由于30因数含5而不含8,所以进行以下估测。
                          若玩家准备行囊过程为了求稳打倒数第二个boss,则需要30次探险才能过关,按全程零翻车,约合至少120次挑战机会,根据boss道具掉落量以及通行证单买价格决定不同的攻略方案,比如瀚海界神,很明显每天给的次数太少,通行证却是1钻1个十分廉价。
                          若玩家准备行囊过程为了求速度打最后一个boss,则需要20次探险才能过关,按全程0翻车,约合至少80次挑战机会,比上面的推进速度加快了50%,打行囊过程哪怕是按照翻车2次后成功一次,也刚刚是挑战机会120次持平,但目前瀚海和木心的最后一个boss都是有高通过率的通解。

                          比起模板21的规则固定,完全讲实力,模板9则更看脸讲策略,它传承了撼地巨龙首发关卡的看脸性质,后面三个地图的规则都是随机给予,玩家需要通过不同的策略决定什么规则针对什么精灵,比如用机械邪灵系精灵战胜,boss里面有伽马悍刀,那么很明显带机械石的机械邪灵精灵是比较合适的,当然这只是举例。最后一击伤害不超过X很明显适合表姐六界加10以内威力技能补刀,推荐是神圣复苏那种低威力带固伤的技能。
                          模板9的通用解暂时没有找到,但模板21是可以找到的,模板21完全基于五项道具的需求量,4*Σ[每一关需求量/当前护身符掉落道具数](先向上取整后求和、乘四)=总共需要的【最低】通行证数量,通过每日通行证平均产出数或最大产出数基本可估测全程免费获取精灵所需时间。


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                          IP属地:中国香港13楼2020-06-03 00:30
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                            昨天实在有些累,写了的东西都没有保存,今天继续更新哈,以下是我认为最适掉落地点,因为旷野收集道具概率均等均为50%且多个复刻9模板的策划案都没有对此处概率进行调整,所以无法判断是否都为最佳掉落地但第二图经过一部分试验不难判断物品2在2图掉落率高,3图开始时3为最佳掉落地,后续随4,5道具掉落率提升而无法判断。基于目前所有已复刻活动与地龙原活动判定的,当然目前规则的通用解与顺口溜即为:
                            缺哪号道具,打哪号地图。

                            接下来是
                            【模板10 答题找道具】

                            首发于混沌暗王霍德尔的关卡,答对相关问题即可获取相关道具,需要注意的是:【答对答错仅影响boss难度,不显著影响道具掉落率。也就是单击目标位——进入挑战——发送道具,三步走一气呵成】
                            (观前提示:以下内容可能存在学术问题,请谨慎阅读)
                            这是基于我的朋友采用大量(14个)回归小号用几米反复挑战以上模板关卡并记录掉落范围为1-3个道具的掉落频率期望。
                            答对问题为1.88个,答错问题为1.94个,没有用P值显著性检验,也没有分活动进行筛选,只是相当于所有数据大黑锅放一块,所以两个期望都低于2我觉得也是情有可原的,因为六界和两位格劳瑞这三位745我当时在挑战的时候明显感觉很容易掉落1道具,2或3道具不太容易,但是由于两个期望几近相等,都靠近2,所以无法判断是否答对和答错彻底影响掉落率,只是认为该因素影响不大。

                            由于并不是分析每个关卡boss要用什么精灵去打,所以此处略过挑战部分。答题上面也讲了,我认为,在掉落影响不大且期望答错略高一点点的情况下为了玩家获取更多挑战性没必要故意答对,适当答错去尝试一下也是可以的,毕竟这个模板多为第一关,仅电战斗格劳瑞将它放到了第二关,不做压轴关所以感觉难度也不大,毕竟基本上都是一天可以解决的事情,除混沌暗王外给的次数也都是6次,6无论乘上答对答错哪一个期望大家也都能过关。


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                              刚刚那个模板10可能图片过多加上今天的原因吧,还在审核。
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                              (虽然我知道肯定也要送审等很长时间)
                              【模板11 五格点灯】

                              带保底点灯,比较传统,对于点亮与熄灭次数的解决方案,是假设点灯与熄灯不改变下述图片的颜色基础上,还存在一盏虚拟的灯,每重置一次相当于虚拟的灯数字上升1,则虚拟的灯点起次数上限为这里需要点亮的总次数减5。



                              星座王
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                              活动截止:2100-01-01
                              去徽章馆》
                              IP属地:中国香港15楼2020-06-04 20:01
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