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有没有蜥蜴人的打法呀,1V4V2的局,对面全是极难,没有殖民

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有没有蜥蜴人的打法呀,1V4V2的局,对面全是极难,没有殖民者,同步回合,定居点多,传送器无。俺最多顶一波大我一倍的2000+过了三个回合就被另一个电脑人3000+打爆了。( ’ - ’ * )话说蜥蜴人前期又是兵种是谁?先研究哪些模块比较容易保命?(喜欢那个适时+3抵抗模块)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-06-09 14:47回复
    个人觉得圣火蜥蜴人比较好用,初中期靠渗透者+净化者撑过。


    IP属地:四川2楼2020-06-09 18:07
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      蜥蜴人 前期靠T3 啊,很强,近战可以打到空军
      血厚防高,一般有10+的防,精牌100+血
      加上继承者,复活出的早,而且有强大的近战AOE,电脑根本顶不了二回合


      IP属地:湖南3楼2020-06-09 19:12
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        目前我摸索出2种打法,一打七疯狂电脑。
        第一种靠教义居住地威慑和密探大量刷任务买阵营兵种,比较适合阵营本身比较强势自成体系的,比如自主机械和灵能水母。选个星神,开个业力强化和传教磋商,阵营商店就和不要钱一样的买买买。然后顺利憋出导师,平推。非星神的走种族科技,憋出折射器,同样平推。这种对前期科技要求比较高,优先开科技城。
        另一种就是选虚空科技,把氏族军事和回声行者点出来,回声行者带上削弱手雷和异星防御模块,就猛的不要不要的了,这个手雷实在是太强了,16点的基伤全游戏最高,炸下去最主要还禁用模块,2回合cd,行者身上一个顶俩,没有模块的前期兵去打异星防御的行者根本就不痛不痒,2个雷炸下去大部分裸模块的前期兵就血量见底了。双英雄带4个行者一顿炸逼几乎是没啥太大压力。然后憋折射器,平推。这种对前期产能要求比较高,优先开产力城。


        IP属地:江西4楼2020-06-10 05:58
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