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本实验采用方法:控制变量法实验结果:如图结果分析与讨论:由前

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本实验采用方法:控制变量法
实验结果:如图
结果分析与讨论:由前三张图推测分数和血量有较大关系,最后四张图基本能说明分数和属性无关
结论:分数与剩余时间和剩余血量正相关,与属性无关








IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-06-20 12:27回复
    哦编辑的时候给漏了,和能量点剩余应该也无关,其他想到的可能的影响因素:上阵角色职业,输出/承伤/治疗数值,这我就懒得看了,好奇心已经满足了肝真·实验报告去了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-06-20 12:31
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      dd


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-06-20 12:34
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        我看了一下奖励实在不知道这有啥好纠结的,还是说你们一个个都很闲


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-20 12:56
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          这么有技术含量的贴你们竟然忍心让它沉得这么快?
          自己捞一下


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-06-20 13:24
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            我也发现了这个问题,于是我带上了酒妹,就能打4100+了


            IP属地:广东6楼2020-06-20 13:42
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              所以比较推荐堆啥属性?推荐啥神器使?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-06-20 16:21
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                dd


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-06-21 15:52
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                  我今天剩余230多秒,3900+分,算了随便打了,反正我没操作只会硬打拿个保底奖励够了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-06-21 20:49
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