三国志11威力加强版吧 关注:150,830贴子:5,011,457
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正在做一个311的小型MOD,发个预告+征集点看法

只看楼主收藏回复

一楼随便放个图?


IP属地:浙江1楼2020-07-09 12:26回复
    目前已经完成的部分:
    1. 所有武将特技重设,以原版+SIRE原版技能为主,个别技能有所调整(如强行改为地理)或合并。
    2. SIRE的配置、Scenario文件的配置。值得注意的是高等级爵位和官职的带兵数大幅增加了。
    3. 城市的关隘的耐久有了大幅提高。部分建筑的耐久则小幅提高。
    制作中的部分:
    1..剧本修改:新增了192、196、208、213、221、234六个历史剧本和若干假想剧本。由于剧本较多,将分成历史剧本文件夹和假想剧本文件夹。194-208剧本分离了马腾和韩遂的势力,并且根据史实情况修改了部分剧本里势力间的关系,修复了我发现的一些人物所属和死亡年的BUG。
    未完成的部分:
    1. 部分武将能力和适性的调整。我不喜欢超过100的初始能力(宝物附加除外)或超过S的初始适性,因此只会进行微调。
    2. 新增战法和状态。
    3. 人物喜好和厌恶关系的调整:因历史事件导致的人物厌恶和喜好关系,将于该事件之前的剧本里去除。
    4. 计划新增30个武将,还未决定名单、


    IP属地:浙江2楼2020-07-09 12:51
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      放点截图:

      英雄集结里各势力的位置稍微做了点修改(暂定)。目前发现修改后最强的是司马懿和孙坚,看了两次海最后都是他俩二分。


      IP属地:浙江3楼2020-07-09 12:57
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-09 13:45
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-07-09 17:25
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            提个小建议,不要用暴力数值平衡新机制对ai的削弱。很多机制对于ai的杀伤力极大(例如马匹耗粮,城防反击),如果单纯地通过给ai加资源或者修改数值,那么游戏战术的多样性会极大地降低(例如,如果你征兵费用奇贵,就只能玩攻心无损,其他战术都失去意义了)。


            IP属地:北京6楼2020-07-09 20:51
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-07-10 02:22
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                感觉后期可以再增补一些两晋人物,要不然感觉最后那段人有点少


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-07-12 15:30
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                  盲猜楼主TJ了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-04-06 08:11
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                    196能给吕布一个张邈吗毕竟小沛


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-05-10 18:42
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                      和9代给陈留也可以啊直接起飞


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-05-10 18:43
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                        英雄集结反正一主一城,你不如塞满


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-07-15 19:07
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