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回复:【3万字访谈/翻译】兰斯系列完结-TADA 30年现场专访(上)

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——也就是说,首先先有了制作地域压制战略模拟游戏这样的企划印象,作为使之有趣的要素加入了可怜的女孩子……这样的感觉吧。从自己喜欢的游戏中,加入自己可以做到的要素?
TADA:
是这样的。强大的主人公在冒险中获得成果后去袭击女孩子,想做的是这样的RPG。但是因为没有制作RPG的技术,所以才会有各种各样的错误,想各种办法。
同样的,成为统治者,四处袭击女孩子,想做的事这样的战略模拟游戏。但因为没有制作真正的战略模拟游戏的技术,所以这也是在能够想出办法的范围内制作。
——结果却做出了非常独特的很厉害的东西,卖的也很好?
TADA:
是的。在技术的限制下想尽办法,结果做出了不同寻常的东西。这个也许是能实现出来就行的草率想法的结果吧。
——这也是很厉害的话呢(笑)。当时,原本预定在次月12月发售的カクテル・ソフト的新作《Piaキャロットへようこそ!! 3》,当时的制作人金杉ハジメ说“和《大悪司》相撞会比较有节日感”,居然提出要把发售日提前。发售当天的秋叶原真的是出乎意料的热闹。
TADA:
啊啊~听说过这样的事情呢(笑)。
——包括这样的热烈气氛在内,在这里出了《大恶司》之后,《Rance 5D》也与TADA先生的心情紧密相连了吧。
TADA:
是的。在《大恶司》之后,“和織音一起工作很快乐”这样的想法很强烈。


IP属地:北京46楼2020-07-09 13:19
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    LZ:上篇到此结束,下篇在
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    IP属地:北京47楼2020-07-09 13:25
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      IP属地:北京57楼2020-07-09 14:26
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