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(搬運)非全角色評價妖怪中篇(天狗、 雷公、風伯、貓又)

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(搬運)非全角色評價妖怪中篇(天狗、 雷公、風伯、貓又)


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-07-14 15:52回复
    原文出自https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=27417&snA=1352


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-07-14 15:52
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      如果是对队伍完整性有利会打上[推荐],性能破格甚至是难以替代的会打上[高度推荐],
      当中不少都是以采用度作为考量,由于网上影片很多都是分为抽角、活动角、甚至是白以下攻略,
      所以同样是[推荐]的角色,可能因为是作为活动角、该角色的稀有度等等考量实际存在性能上的差别,
      加上角色很多笔者也未必可以很准确地说出当中的差异,
      但如果想在功能相似的角色之中挑选,会被打上[推荐]的角色都有她的意义。
      不过即使没打上推荐的也不一定代表她不被推荐,
      可能仅仅只是不建议优先放在育成首位、功用重叠、或是存在操作难度等等的要素。
      但总而言之这些都是仅供参考,
      选择权在于你的手上,挑喜欢的角色来练或是自行挖掘永远都是欢迎的。
      150好感(好感突破):
      绝大部份都有正面效果,
      但一般来说,比较建议魔水晶先用来换觉醒圣灵,觉醒更多角色以便释出选择,
      除非具有独特价值的才会在评价中写上。
      但留意攻击硬直跟一些角色相性不好,
      技能时间加长会影响技能整体回转,这类角色要加以考虑。
      战力建议:
      能成为战力的参考指标,但新王子还是以建议以[推荐]角色为优先考量,依次为:
      前期可用:新王子在战力、资源不足时可以直接使用
      升技/降Cost:升技/降Cost后会有较好的表现
      一觉:个别职业、角色需要觉醒才能为成战力,需要大量资源,建议主力/农具优先
      技觉/二觉:大器晚成,需要用到更多宝珠、金钱,相当昂贵
      以段阶形式表示的,例如:前期可用 -> 一觉+技觉,
      就是一开始可以入队,但是技觉后会为这角色带来本质上的强化,
      对比只写上前期可用的,就是单纯地练度 = 强度,整体定位不变。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-07-14 15:52
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        天狗
        天狗是一个中Cost的妖怪职业,
        特点是常时隐密、挡0、230射程物理攻击、被击中的敌人钝足。
        因为常时隐密的关系,代表除了爆风跟Dot外,
        天狗几乎不会受伤,配置点非常自由,可以直接放到最期线削弱敌人,
        越是危险的敌人越能体现天狗的强大。
        天狗普遍技能都有多体攻击,
        先天强大的职业特性,加上技能实用,是一个很值得练的职业。
        二觉路线分别为:
        空神
        Cost-3, 射程1.2倍(276射程),范围内敌人防御力-20%
        天魔天狗
        技能持续时间+25%,技能再动-45%
        空神路线可以通过放置在主力范围内,提高我方的输出,配合度很高。
        天魔天狗全面技能特化,大幅提高技能覆盖。
        两条路线同样优秀。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-07-14 15:53
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          [推荐][抽角]黒翼の大天狗クラマ
          战力建议:前期可用
          技能是15秒内不攻击,射程1.2倍,
          技能发动时对5个敌人做成魔法伤害 + **。
          相当于时停的控场类型技能,不过期间自己不攻击,需要友军来进行输出。
          不过特性才是这角色的本体。
          特性是自身血防减少15%,技能中自身范围内我方角色隐密。
          这副作用对于天狗这职业来说基本可以无视,
          隐密附予跟「森の隠者フィオレ」异曲同工,
          但不一样的是黑天狗连近接角色都会被隐密附予,
          在关键强敌迫近的时候可以一口气保护我方所有角色,
          高端用法甚至可以在技能时间内,把包括魔神级别在内的敌人解决掉,
          变相提高了容错,降低攻略这类关卡的要求。
          除此之外,隐密中的角色不会被反击,攻略轰雷魔神时等释放更多选择。
          觉醒后,特性拔掉副作用,整体效果一样。
          技觉后变成20秒不发动钝足效果,
          攻击力1.9倍,同时攻击3个敌人。
          支援范围比技觉前少,由控场效果变成自己可以打人,时间持续多了5秒。
          二觉推荐空神路线,
          自身射程增加扩大支援范围、范围防御debuff变相增加我方输出。


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2020-07-14 15:54
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            [推荐][刻水晶(收集)]天狗ホムラ(鬼神大岳丸と黒红の翼)
            战力建议:一觉+技觉
            金天狗「天狗グレン」的女儿。
            技能是20秒不发动钝足效果,攻击力2.5倍魔法攻击。
            除了是单体魔法攻击外跟其他天狗定位一样,倍率也不错,
            不过打单体会被拉目标,想用来偷打BOSS的话要注意一下。
            觉醒后特性是编成时天狗出击Cost -2,自身10%确率追击,聊胜于无。
            技觉后20秒不发动钝足效果,攻击力2.0倍敌3体同时魔法攻击,
            倍率为代价变成打3个敌人,整体CP值提高,
            亦避免了技觉前会被拉目标的问题,相当不错。
            二觉路线是天魔天狗,面版提高、技能特化,非常优秀。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-07-14 15:55
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              [推荐][抽角]天狗コノハ
              战力建议:一觉+技觉
              「虽然我会读心,但王子你也别老是不说话啊...」
              王子:「......」
              技能是15秒攻击力1.9倍,钝足效果上升,
              基本的输出技能,同时特化缓速的效果,
              不过打单体会被拉目标,想用来偷打BOSS的话要注意一下。
              觉醒后20%确率攻击力1.5倍,技能期间100%发动。
              优秀的输出被动。
              技觉后15秒攻击力1.5倍、射程1.2倍,同时攻击3个敌人,钝足效果上升,
              以倍率作为代价变成打3,也代接能同时钝足3个敌人,特化控场性能。
              二觉是空神路线,射程up (技觉射程达331),
              范围防御debuff,提高我方输出。
              轶事:
              被妖怪狙「讨妖の狙撃手アオバ」称呼为「师匠」,
              在妖怪狙的试炼活动「讨妖の狙撃手」同时实装。
              轶事2:
              本游戏第一只实装的天狗,
              钝足效果还满有感的,但初实装时她击出的龙卷风速度很慢、常见的狼也追不上,
              后来就被上修了,现在这些天狗作为敌人时出现时作击出的龙卷风的速度,
              就是当初作为角色实装时的飞速。
              轶事3:
              在过去因为150%好感攻击硬直减少跟自身的钝足性能相冲,不建议好感突破,
              现在已经被改为增加攻击力,纯綷强化。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-07-14 15:56
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                [推荐][GR限定]天狗グレン
                战力建议:前期可用
                「天狗ホムラ」的父亲
                继文森大叔「复仇者ヴィンセント」又一成为王子岳父的男人(笑~)
                技能是15秒不发动钝足效果,攻击力1.5倍范围魔法攻击。
                天狗中唯一的AOE技能,相比起其他天狗比较适合对群。
                技觉后技能基本不变,
                同样是不发动钝足效果,攻击力1.5倍范围魔法攻击,但持续变为60秒,
                虽然初动、再动都变长了很多,
                但换来这持续时间能一直对一个定点丢火球,非常强悍。
                美中不足的是信赖度点错HP,
                不过觉醒后特性是编成时天狗攻击力+10%,
                加上150%信赖点回攻击,弥补了这方面的缺点。
                二觉路线是天魔天狗,面版提高、技能特化,
                技觉时间进一步延长至75秒,再动长的问题也得到舒缓,非常优秀。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2020-07-14 15:57
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                  雷公
                  雷公是一个超重Cost的妖怪职业,
                  血高、攻击力高、常时挡0、300射程魔法攻击,
                  技能使用时落地挡人。
                  作为近远有300射程自然不在话下,
                  攻击力高、面版好、平时挡0不会接敌,
                  这职业非常便利,也很强悍。
                  二觉路线分别为:
                  タケミカヅチ
                  血防上升,
                  技能射程倍率+0.3(直接反映在技能倍率描述)
                  雷鬼
                  攻击大幅上升,
                  可以配置一个不占出击人数的雷神召唤物
                  タケミカヅチ路线缓和职业技能普遍会减射程的副作用,提高可用性;
                  雷鬼路线攻击力增长大概是28%,相当于无条件攻击力1.28倍,进一步提高输出威力,
                  并且可以把老爸召唤出来,但以老爸的战力只能说女儿都能独当一面了。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2020-07-14 15:58
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                    [高度推荐][抽角]雷神の娘レミィ
                    战力建议:前期可用 -> 一觉+技觉
                    「雷神の娘ラミィ」的姊姊。
                    技能是15秒挡1,射程0.6倍(180射程) 4连射,
                    雷公本身攻击力很高,上buff收益很大,短时间内能作出大量输出,
                    也是目前最高的魔法DPS技能。
                    特性是编成时风神、雷公攻击力+10%,
                    觉醒后追加上述职业射程+20,
                    在原有就很出色的基础再进一步强化,
                    除了扩大常时的攻击范围外,自己技觉前的射程也增加至192。
                    技觉后变为挡1,射程0.7倍(224射程),敌2体周时攻击,
                    范围内我方角色攻击力1.3倍[拉比丝系统],效果时间无限。
                    首先自带攻击力1.3倍,练满的话就是常时以3000魔法攻击打两个敌人,
                    光是这样已经是很可观的输出了,
                    另外永续附近友军攻击力1.3倍,除了输出外,连范围内的补师也被强化,
                    进行爆发时在叠buff时也能少一重技能回转的考量,集强悍与便利于一身。
                    二觉推荐タケミカヅチ路线配合技觉,
                    拔掉技觉副作用,就是一个常时300射程的攻击buff机;
                    不技觉走雷鬼路线进一步特化爆发力也是可以的,
                    但是据说走雷鬼路线的重点不在战力考量上?


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2020-07-14 16:00
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                      [推荐][抽角]雷神の娘ラミィ
                      战力建议:前期可用
                      通称「雷子」,「雷神の娘レミィ」的妹妹。
                      技能是挡1,射程0.4倍(120射程),同时攻击范围内的敌人,效果时间无限。
                      开技后变为魔法版的鬼,
                      虽然并不算太差,但一旦发动就回不去,失去作为长近远的优势,
                      除非你打算用来大讨放置用,一般都不会用这个技能,
                      不过雷子本身攻击力优秀,不用开技光是平砍打人已经满不错了。
                      技觉后改善了上述的缺点,
                      变为20秒挡1,射程0.5倍(150射程),攻速上升,同时攻击范围内的敌人。
                      技能完结后变回本来的近远,
                      另外技能期间攻速上升后DPS很高,歼灭力强,
                      回转也很快(再动只要25秒)。
                      觉醒后特性是攻击力+10%(直接反映到数值上),
                      简单、直接、强大、实用。
                      二觉走タケミカヅチ路线,缓和射程限制,加上150%好感是射程+17,
                      技觉点火可达253射程。
                      轶事:
                      因为活动角「风神の娘フーコ」名称就是风子,
                      所以大家就通称她为「雷子」了,事实上雷子比风子更早实装。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-07-14 16:01
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                        [推荐][抽角(夏祭限定)]雷云の浴衣ラミィ
                        战力建议:前期可用
                        浴衣版的雷子。
                        先由特性说起,
                        特性是自身出击Cost -15(直接反映在数值上),在初次使用技能前攻防减半。
                        觉醒后特性是自身出击Cost -20(直接反映在数值上),在初次使用技能前攻防减半,
                        初次使用技能后攻击力1.2倍。
                        特性大幅度减少自身的出击Cost,副作用也不算明显,
                        防御力减半但基于自身挡0而且射程300问题不大,
                        攻击力减半也因为本身高面版,仍然有着不俗的输出,
                        一旦使用技能后,就是无条件永续攻击力1.2倍。
                        技能是20秒挡1、射程0.8倍(240射程)、攻击力1.3倍、2连射。
                        跟姊姊偷学了连射技能,虽然威力完全不能跟姊姊相比,
                        但是射程比姊姊远一点外,输出依然相当可观,爆发力很好。
                        技觉后是10秒挡1、射程1.6倍(480射程)、攻击力1.6倍、同时攻击3个敌人。
                        对比神杀王子虽然射程持续少一点,
                        但是在爆发力上你可以想像成是神杀王子的效果改为对3个敌人的2连射,
                        这还是以一觉来算,而且再动快一截。
                        二觉走雷鬼路线,输出大幅度提高。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2020-07-14 16:02
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                          风伯(风神)
                          风神是一个超重Cost的妖怪职业,
                          血高、攻击力高、常时挡0、300射程物理攻击,被击中的敌人钝足,
                          技能使用时落地挡人。
                          基本上就是雷公的物理版,
                          对比起雷公的攻击性能,风神的配套比较倾向防御向。
                          二觉路线分别为:
                          シナツヒコ
                          攻速上升,
                          物理、魔法伤害减少20%。
                          风鬼
                          血防大幅上升,
                          可以配置一个不占出击人数的风神召唤物
                          シナツヒコ路线留意描述虽然是受到的全敌人伤害减少,但实际不减少贯通属性伤害,
                          减少物理伤害作为物理坦自然不在话下,减少魔法伤害以这个0魔耐的职业就是相当20魔耐!
                          在混战的地图上对站场能力有不少的补足;
                          风鬼路线特化风神作为物理坦的能力,
                          并且可以把老爸召唤出来,但以老爸的战力只能说女儿都能独当一面了。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-07-14 16:03
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                            [高度推荐][抽角]风神の娘クーコ
                            战力建议:前期可用 -> 一觉+技觉
                            技能是30秒挡1,射程0.6倍(180射程) 敌人2体4连射,
                            优秀的物理连射技能,效果长达30秒,
                            比技能类似的「雷神の娘レミィ」长很多,但却能同时攻击两个敌人,
                            加上同样攻击力高,上buff收益很大,整套技能打完可以提供非常多的输出
                            特性是编成时风神、雷公血防+10%;
                            觉醒后上修至15%,并且追加上述职业毒与异常状态无效,
                            防毒对应Dot地形,重Cost的抗麻角在这游戏非常稀少,这种性能相当珍贵。
                            技觉后变为抽1,射程0.7倍(210射程),敌4体周时2连射攻击,
                            范围内我方角色防御力1.9倍[圣女系统],效果时间无限。
                            常时提供不俗输出能力,更能把范围内的角色血防线提高,
                            集歼灭、稳场、强力支援于一身,以一只面版强悍的角色极为出色,
                            加上防毒、抗麻、范围防御up,攻略「魔神アスタロト降临」有很出色的表现。
                            二觉推荐「シナツヒコ」路线方便对应混乱的战场,
                            加上这边攻击力高还附送攻速上升,跟自身的多体攻击性能很搭。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2020-07-14 16:04
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                              [高度推荐][刻水晶(收集)]风神の娘フーコ(风神の娘)
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                              技能是挡1,防御力2.3倍,
                              射程0.4倍(120射程),同时攻击范围内的敌人,效果时间无限。
                              跟雷子类似不过多了防御倍率,而且倍率达2.3倍,
                              未觉醒连同王子防御力已经破千,
                              加上本身高血,是少数未觉醒就能到达5200血线的角色,
                              只要技能升好、好感点满,即使不用觉醒已经能作为主力。
                              除了有足够的接敌能力外,还有同时攻击范围内的敌人具歼灭的性能,
                              加上职特性有钝足效果,能同时拖延大群的敌人持续输出,
                              当然,不开技能时也是一个不错的300射程物理近远,
                              可以按时机再决定点火。
                              觉醒后特性是防御力+10%(直接反映到数值上),更进一步特化接敌能力。
                              技觉防御倍率变2.5,挡数变为2,可以同时挡下两个强敌,
                              但有时候单挡也是一个优势,尤其是想挡下更强的敌人,有时候转回技觉前会比较好。
                              集强单挡、歼灭于一身,2017年最强活动角之一。
                              二觉走シナツヒコ路线,补足0魔耐的弱点,特化站场能力。


                              IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2020-07-14 16:04
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