活动设备
外星人守护者
当受到致命伤害时,神器佩戴者不会死亡,相反,他们的最大健康值会减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}健康。相反,他们的最大健康值减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}健康值。每次战斗最多触发{intValue}次。一旦最后一次触发,该单位可以被杀死,其最大健康值将恢复到初始值。
当受到致命伤害时,神器佩戴者不会死亡。相反,他们的最大健康值会减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}的健康值。每次战斗最多触发{intValue}次。每次触发时,单位的所有负面效果都会被移除。最后一次触发后,该单位可以被杀死,其最大健康值将恢复到初始值。
擂台赛开始吧
一旦戒指佩戴者复活,他们的伤害会被{damageModifier}增强,他们的批判会被{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE}增加。最多可以叠加{stackLimit}次。
飞碟护身符
每隔一段时间,移除护身符佩戴者身上的所有负面效果,并为其提供免疫力,持续{ignoreTargetingDuration}秒。如果护身符触发时护身符佩戴者已经死亡,护身符将使其复活,恢复{reviveHealth}健康。复活禁制使护身符无法复活佩戴者。
火星入侵者护身符
在第一个{delayBeforeFirstReduction}秒内,该单位无视100%的魔法伤害。然后,护盾的效率每{减免间隔}秒减少一次{减免值}。最小抗性为{minValueAfterAllReductions}。
在第一个{delayBeforeFirstReduction}秒内,该单位无视100%的魔法伤害。然后,护盾的效率每{减免间隔}秒减少一次{减免值}。最低抗性为{minValueAfterAllReductions}。同时,在整个战斗过程中,受到的物理伤害会减少{吸收物理伤害关系}。
火星侵略者法杖
每一次命中都会感染目标,在随后的三次命中中额外造成{物理伤害绝对值}/{物理伤害绝对值:2}/{物理伤害绝对值:3}的纯增量伤害。每第三次命中后,奖励会被重置,目标的攻击速度会降低{attackCooldownMultiplier},持续{buffDuration}秒。
异形心灵装备
当使用他们的武器能力时,该单位在{changeHealthDuration}秒内恢复{heal}随机盟友的健康值。
当使用他们的武器能力时,该单位在{改变健康持续时间}秒内恢复{最大目标数}随机盟友的{治疗}健康,并移除他们身上所有的负面效果。
外星心灵权杖
每隔一段时间,对随机一个盟友施放一个效果。该效果使该盟友对负面效果免疫,并增加其物理和魔法护甲{statModifierAbsolute_PHYSICAL_ARMOR},直到战斗结束。最多可叠加{stackLimit}次。
每隔一段时间,对随机一个盟军单位施放一个效果。该效果使该单位对负面效果免疫,并增加其物理和魔法护甲{statModifierAbsolute_PHYSICAL_ARMOR},直到战斗结束。最多可叠加{stackLimit}次。同时,每{冷却时间}秒为该盟友恢复一次{治疗}健康。
太空游侠装备
每隔一段时间,该单位牺牲其当前健康状态的{magicalDamageRelative}来提升其伤害{damageModifier}并增加其批判{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE},持续{buffDuration}秒。
每隔一段时间,该单位牺牲其当前健康值的{magicalDamageRelative},以增强其伤害{damageModifier},并增加其批判{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE},持续{buffDuratio}秒。牺牲的健康量会在{changeHealthDuration}秒内恢复。
太空游侠弩
攻击对{maxTargetCount}目标造成分布式伤害,并使其在短时间内无法移动。
银河传染散弹枪
攻击有{使用机会}几率感染目标。感染在{改变健康持续时间}秒内造成{魔法伤害绝对值}伤害,然后跳到附近另一个敌人身上。感染者会跳过三次。如果一个敌方单位身上有两个或更多的感染,每个感染对该单位造成{stackEffectValueModifier}更多伤害。
外星人守护者
当受到致命伤害时,神器佩戴者不会死亡,相反,他们的最大健康值会减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}健康。相反,他们的最大健康值减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}健康值。每次战斗最多触发{intValue}次。一旦最后一次触发,该单位可以被杀死,其最大健康值将恢复到初始值。
当受到致命伤害时,神器佩戴者不会死亡。相反,他们的最大健康值会减少{statModifierAbsolute},并恢复自身{heal}的健康值。每次战斗最多触发{intValue}次。每次触发时,单位的所有负面效果都会被移除。最后一次触发后,该单位可以被杀死,其最大健康值将恢复到初始值。
擂台赛开始吧
一旦戒指佩戴者复活,他们的伤害会被{damageModifier}增强,他们的批判会被{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE}增加。最多可以叠加{stackLimit}次。
飞碟护身符
每隔一段时间,移除护身符佩戴者身上的所有负面效果,并为其提供免疫力,持续{ignoreTargetingDuration}秒。如果护身符触发时护身符佩戴者已经死亡,护身符将使其复活,恢复{reviveHealth}健康。复活禁制使护身符无法复活佩戴者。
火星入侵者护身符
在第一个{delayBeforeFirstReduction}秒内,该单位无视100%的魔法伤害。然后,护盾的效率每{减免间隔}秒减少一次{减免值}。最小抗性为{minValueAfterAllReductions}。
在第一个{delayBeforeFirstReduction}秒内,该单位无视100%的魔法伤害。然后,护盾的效率每{减免间隔}秒减少一次{减免值}。最低抗性为{minValueAfterAllReductions}。同时,在整个战斗过程中,受到的物理伤害会减少{吸收物理伤害关系}。
火星侵略者法杖
每一次命中都会感染目标,在随后的三次命中中额外造成{物理伤害绝对值}/{物理伤害绝对值:2}/{物理伤害绝对值:3}的纯增量伤害。每第三次命中后,奖励会被重置,目标的攻击速度会降低{attackCooldownMultiplier},持续{buffDuration}秒。
异形心灵装备
当使用他们的武器能力时,该单位在{changeHealthDuration}秒内恢复{heal}随机盟友的健康值。
当使用他们的武器能力时,该单位在{改变健康持续时间}秒内恢复{最大目标数}随机盟友的{治疗}健康,并移除他们身上所有的负面效果。
外星心灵权杖
每隔一段时间,对随机一个盟友施放一个效果。该效果使该盟友对负面效果免疫,并增加其物理和魔法护甲{statModifierAbsolute_PHYSICAL_ARMOR},直到战斗结束。最多可叠加{stackLimit}次。
每隔一段时间,对随机一个盟军单位施放一个效果。该效果使该单位对负面效果免疫,并增加其物理和魔法护甲{statModifierAbsolute_PHYSICAL_ARMOR},直到战斗结束。最多可叠加{stackLimit}次。同时,每{冷却时间}秒为该盟友恢复一次{治疗}健康。
太空游侠装备
每隔一段时间,该单位牺牲其当前健康状态的{magicalDamageRelative}来提升其伤害{damageModifier}并增加其批判{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE},持续{buffDuration}秒。
每隔一段时间,该单位牺牲其当前健康值的{magicalDamageRelative},以增强其伤害{damageModifier},并增加其批判{statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE},持续{buffDuratio}秒。牺牲的健康量会在{changeHealthDuration}秒内恢复。
太空游侠弩
攻击对{maxTargetCount}目标造成分布式伤害,并使其在短时间内无法移动。
银河传染散弹枪
攻击有{使用机会}几率感染目标。感染在{改变健康持续时间}秒内造成{魔法伤害绝对值}伤害,然后跳到附近另一个敌人身上。感染者会跳过三次。如果一个敌方单位身上有两个或更多的感染,每个感染对该单位造成{stackEffectValueModifier}更多伤害。