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【艺术风格】转贴:【游戏众生相】让老外疯狂的莎木!到底是什么?!

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"...另外还因为莎木的氛围,现在打打杀杀多了总归会烦,很多人玩GTA5时都会穿着人字拖背着M16,到码头游乐园看看夕阳思考人生,而莎木能提供的要比这多得多.在西方人看来,莎木的世界无处不蕴含着【东方的禅意】,不仅仅在场景和行人中,也在故事逻辑与人物思考中,莎木的**秒了......" ——摘自视频2分20秒. 点评:1.氛围对于一款游戏的重要.或许有存在不重要的.但流星net里是存在的,对我们是重要的.所以至少对于流星来说,并非"只要还是3D搓招格斗就好"2.老外对中国纯粹东方风韵的痴迷,不下于我们对西方文化的痴迷(比如暗黑2).重要的是把自己题材刻画准确,地到,体现水准.而不是以为暗黑为迎合我们中国人(比如仙剑粉丝)口味就需要添加一些中国面孔或者仙气.那做法对于当前一些无特定题材的类dota游戏可以,但是对于一个有既定背景的,而且非原创架空的游戏,显得很low.(没错,我说的就是铁凤凰,黑悟空... 当然xlx也沾点边,就是油腻)

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IP属地:湖北1楼2020-09-14 00:14回复
    相关参考视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1a7411a7i3
    点评:
    1.一个什么都没有,又什么都有的江湖。
    2.莎木3吃亏在画质(钱)上。但是画风韵味还是正宗的,起码老粉还是认可的。xlx画质跟得上时代,但画风..,不认识,且无感。老星粉:这是啥游戏?...哦,流星啊!


    IP属地:湖北2楼2020-09-14 01:05
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      对于莎木3在美术手法的停滞。我认为有一定可取的,并不是像那些批评者:无表情的面孔、高耸僵硬的肩膀...
      我认为,某种程度上,这就是一种日式风格(进一步,在这里是“莎木风”),表现手法。莎木游戏世界整体想要表达、让人感受的氛围离不开这些方面的衬托。或许正因呆滞的眼神、面无表情,观众会对人物精神世界有一些瞎想,结合场景、故事,形成某种色调和意境。
      例如,假如有个游戏,是憨豆先生题材,且走幽默诙谐漫画风。那么必然其角色五官和躯体是扭曲夸张、比例极不协调的,这是一种公认的处理手法。如果其续作,按要求,比例协调了,没有那夸张的幽默感了会如何?
      而莎木的劣势,在于某种程度上独此一家。(相对上述幽默漫画风的类别明显。)相当于一些冷门派别,如毕加索。
      就如我在知乎关于某类别游戏是否适合某题材的问题的某答案下的评论里,提出来我对游戏的分类的一种细化提法。结果对面来了一句“是啊,所以你这种“类型”,只是你自己提出的,业界并没有这样的组合。因此...”
      然而事实上我已经说明,业界现存的一些词语,不足以准确描述和区分新生事物了,不足以满足具体细节的讨论分析需求了。他虽未否认,但也不为所动。然后我就礼貌的不再回复了..
      .心想,如果从今天开始,世上的概念都固化不再增添或更新。那么,出现既有概念无法解释的新生事物或发现,那么只好将其否定掉,即便它符合新时代客观形势和需求。
      如果我们有什么好的开创性工作(比如Net的横空出世),我们不立即发扬开拓蓝海占领先机,而是等待业界权威下定义,否则摁住不表,那就永远只有跟在西方发达国家屁股后面跑追赶的份儿。所谓:起了个早床,却赶了个晚集。
      回到流星和xlx来,我们本应有足够自信,我们用实际产品,给过往词语下新的定义,或者我们创造新的游戏类别。以后再有什么游戏,人家说"哦,那是类流星游戏”,而不要被既有、传统的一些游戏分类名字所限、所误导。
      这方面net是不错的。
      可惜xlx是自卑的,表现在:
      1.我是格斗游戏? 嗯,那么传统格斗游戏有什么理念什么术语,都拿过来填充和丰富我们格斗系统,让那些不认可我们是“格斗”的人无话可说! 这明显就被对手、别人带了节奏,一门心思去“知彼”,而全然不“知己”。苏联就是被对面提出的星球大战军备竞赛坑了。试问流星还仅仅是个传统意义上的格斗游戏吗? 即便是传统意义的格斗游戏,侍魂也不该去削尖脑袋模仿拳皇。
      2.动作风格?好的动作游戏的动作设计思路,不止一种,有共性有区别。所以也不要乱学,弄个大杂烩。到时候即便质量上乘,但是玩家来说,也说不清哪里不对。这样不好。net万众期待,已经说明其有可取之处,找准之后继承发扬即可。基本盘稳了后,再看其他的,要谨慎。学来的东西,要消化理解吸收,合理的融入自身(根据自身需求,考察,是否真的给真武侠表现、一如既往的风格追求加分,还是起反作用。)。
      总结:
      至此有人说;那好! 我们xlx应大刀阔斧创新,开创新的类别!
      天赐:No. No 。。。。!!!
      开创性工作,net已经做了。(而且Net是有思路想法的,不是盲目“试错”)
      xlx作为指望星粉回归的续作,首要的是继承,其次是发扬。
      至于继承和发扬什么?当然是流星的核心体验了。 不过xlx这方面没定位正确, 它去继承和发扬“传统格斗”部分了,把那些net初创时期(脱胎于传统格斗,以及其他一些游戏、影视等时期),已经做过取舍,已经抛弃的东西,都变本加厉找回来了。
      结果对星粉来说,这xlx远看一个传统擂台格斗游戏,近看一个漫画油腻风冷兵器擂台单挑格斗游戏。仔细一看,原来是流星的续作...


      IP属地:湖北3楼2020-09-14 11:55
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        总有些人,觉得自己看过一两点视频,业余时间学得一两点皮毛,在碎片化的快节奏时代看的几分钟的碎片信息,当真觉得自己就能和日复一日年复一年的996专业人士媲美了!


        来自Android客户端4楼2020-09-14 12:12
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          尽管如此,有些人还是比有些人强。毕竟后者不怎么观察思考,自己也不见得多么业内,但讨论事情来,动不动就是出身...而不能这对讨论目标实事求是。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-09-14 12:52
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