寒蝉并不是一个卖角色的故事,在剧情向作品里讨论“戏份”本身并没有多大的意义。
至少从目前的片段看来,前两集应该是在鬼隐篇的基础上进行修改的。而原作出题三篇有个很大的特点,先用平和的乡村生活日常和搞笑的社团活动渲染“日常”的气氛,然后从绵流祭开始一点点把故事拉向诡异的展开——为了衬托“日常一点点崩坏”这个过程,每个碎片前一半都有大篇幅的日常情节。这种方式适合avg,但是并不适合动画;所以不管怎么改,鬼隐篇改成动画的时候或多或少要删掉一些情节。
造成”梨花vs魅音“争论的一个原因在于,魅音的情节过半与社团活动有关,而制作组为了保持节奏的流畅性需要舍弃一些社团活动的情节,这就变成了所谓”删掉魅音的戏份“。
关于”梨花加戏“,首先有一个事实,那就是【这次的动画并非旧寒蝉动画的重置,而是对原作的改编(可能会和手游配合)】。从第二集可以看出,(先不管”梨花被拉回1983年6月“这个情节是否合理)既然这次的故事起因是”轮回“上出了问题,那为了在”轮回“上做文章,梨花必然需要踏足故事的中心地带,而不是像原作前三篇一样纯当吉祥物。
也就是,之所以现有的剧情会让一部分人觉得”制作组打压魅音,给梨花加戏“,并非制作组刻意想捧/踩某个角色,而是出于剧情需要对情节进行的调整。
顺带一提,我并不觉得魅音”被路人化“了。第二集抓鬼游戏笑到最后的是她(这个是原作情节),给蕾娜助攻的也是她(这个好像还是原作情节);很明显她并不是”路人化“角色。
至少从目前的片段看来,前两集应该是在鬼隐篇的基础上进行修改的。而原作出题三篇有个很大的特点,先用平和的乡村生活日常和搞笑的社团活动渲染“日常”的气氛,然后从绵流祭开始一点点把故事拉向诡异的展开——为了衬托“日常一点点崩坏”这个过程,每个碎片前一半都有大篇幅的日常情节。这种方式适合avg,但是并不适合动画;所以不管怎么改,鬼隐篇改成动画的时候或多或少要删掉一些情节。
造成”梨花vs魅音“争论的一个原因在于,魅音的情节过半与社团活动有关,而制作组为了保持节奏的流畅性需要舍弃一些社团活动的情节,这就变成了所谓”删掉魅音的戏份“。
关于”梨花加戏“,首先有一个事实,那就是【这次的动画并非旧寒蝉动画的重置,而是对原作的改编(可能会和手游配合)】。从第二集可以看出,(先不管”梨花被拉回1983年6月“这个情节是否合理)既然这次的故事起因是”轮回“上出了问题,那为了在”轮回“上做文章,梨花必然需要踏足故事的中心地带,而不是像原作前三篇一样纯当吉祥物。
也就是,之所以现有的剧情会让一部分人觉得”制作组打压魅音,给梨花加戏“,并非制作组刻意想捧/踩某个角色,而是出于剧情需要对情节进行的调整。
顺带一提,我并不觉得魅音”被路人化“了。第二集抓鬼游戏笑到最后的是她(这个是原作情节),给蕾娜助攻的也是她(这个好像还是原作情节);很明显她并不是”路人化“角色。