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问几个关于游戏基础机制的问题,翻了半天没看到。

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基础暴击的几率和暴击倍数是多少?
每级士气的加成和减益具体如何?
防御是怎么结算的,包括护甲克制关系,盾墙,加防御的装备的技能,是全部叠加?全部叠乘?还是怎么计算的?装备和将领技能“有一定概率防御加倍”是如何结算的?
单位站在城里被攻击,城墙的减伤是怎么计算的?在城墙倒塌后呢?是否直接按平地结算?
部队编制增加、减少,部队血量损失,如何影响伤害?(除却将领军衔的影响)
海军大师、骑兵大师等15增伤,和戎装增伤是否共存,如共存,此类伤害增加的机制是怎样的?叠加?叠乘?
军团经验是如何累计的?升级后的加成是什么?再补充单位时经验保留否?


IP属地:云南1楼2020-10-25 15:59回复