1、跨区多队PVP,可以把精力花在研究阵容上,还有阵容的克制关系,这样阵容五花八门,什么样的都能见到,同战力的卡池深度也差不多,也不可能出现我只有一队满五火其他全五星,同战力的人确有三队满五火这种情况,这个PVP相比于演武和群雄增加了更多策略性,我觉得挺有意思的
2、列传图鉴,现在很多人都是碎片持续溢出,除了上阵的将和营地,其他武将溢出的碎片全是浪费的,以前多的碎片化神换石头提升战力,但是兑换比例和性价比大家也知道,现在碎片开图鉴加属性直接提升战力,战力上来了还能多打几关黄天、试炼、混沌
3、家园星图我觉得应该是无双武将获取积分用来提升属性,每个人都有无双武将,同战力的无双武将数量也差不多,也没有说被拉开多大的差距,一样可以提升一波战力,同样可以在黄天、试炼、混沌再获取一大波资源
4、现在多了几个提升战力的渠道,也能解决某些关卡会卡太久的问题,每个人都有战力持续提升的体验
5、还有一些实用性的功能优化,比如多阵容设置,相信所有人在玩的过程中多次切换武将觉得很不方便;混沌之地条件刷新,这个我觉得对于卡关的人来说简直是爽到爆;龙舟报名时间调整,我就得龙舟这个活动问题在于1、没有新鲜感了,无聊,2、报名时间短,我也多次错过了活动时间,现在这个算是做了一些优化吧,但是还可以做得更好
2、列传图鉴,现在很多人都是碎片持续溢出,除了上阵的将和营地,其他武将溢出的碎片全是浪费的,以前多的碎片化神换石头提升战力,但是兑换比例和性价比大家也知道,现在碎片开图鉴加属性直接提升战力,战力上来了还能多打几关黄天、试炼、混沌
3、家园星图我觉得应该是无双武将获取积分用来提升属性,每个人都有无双武将,同战力的无双武将数量也差不多,也没有说被拉开多大的差距,一样可以提升一波战力,同样可以在黄天、试炼、混沌再获取一大波资源
4、现在多了几个提升战力的渠道,也能解决某些关卡会卡太久的问题,每个人都有战力持续提升的体验
5、还有一些实用性的功能优化,比如多阵容设置,相信所有人在玩的过程中多次切换武将觉得很不方便;混沌之地条件刷新,这个我觉得对于卡关的人来说简直是爽到爆;龙舟报名时间调整,我就得龙舟这个活动问题在于1、没有新鲜感了,无聊,2、报名时间短,我也多次错过了活动时间,现在这个算是做了一些优化吧,但是还可以做得更好