游戏/电影设定概况:
根据设定,这种恐龙是基因工程部门在还原真实双脊龙时由于作业失误而产生的异种生物,而且凑巧中,这种生物获得了本不该具备的颈部皮皱和喷浆能力,体型却远远小于预期,至于泥浆状喷吐物是否具有毒性,这在电影和游戏中都没有明确表现,但这种喷吐物的粘稠程度,一定可以在短时间内对目标的视觉、嗅觉、听觉等感官造成影响,并且理论上如果不需要用这一手段来攻击猎物的话,喷涂物也并不需要带有毒性,因此从逻辑上分析,这种双脊龙的喷吐物应该无毒的可能性很大。
电影/游戏中的双脊龙身材非常小巧,也较为纤细,身高仅1.7米,体长仅3米,但事故使其身体密度较大,体重达到400千克。
在习性上,他们会结成1~12只规模的社交群体,偏爱林地与草地面积基本相同的环境,即偏好在丛林边缘地区活动,对空间的要求不高,原则上只需要不足6000平方米的区域(丛林和草地各2744平方米),就足以安置一群双脊龙,他们叫声辨识度较高,日常多以尖锐似鸟鸣的声音来进行种内沟通,而存在攻击欲望时叫声则类似于很多电影中的丧尸,因此我们称其为丧尸龙不成问题,不过他们叫声并不响亮,不易在较远距离听到。在保健方面,他们最易感染钩虫。
在基因组完整度达到100%又不经过改造的情况下,该种恐龙的攻击能力为47,防御能力为15,恢复能力为74,寿命也为74,根据这些面板属性分析,他们的攻击能力和防御能力相对较弱,应该难以对付硬甲植食恐龙,相对更适合以缺乏自卫能力的恐龙(如似鸟龙科和鸭嘴龙科)为捕猎对象。
在机动性方面,这一品种奔跑速度尚可,足以满足战术机动和战略运动的需要,但并不算很快,难以持续追击像似鸵龙这类奔跑速度较快的目标,因此不适合在缺乏遮蔽物的开阔地带狩猎,他们的捕猎习惯,倾向于借助地形与植被潜行靠近,然后突然跳出扑食,因此理论上在丛林中他们的捕猎成功率可以远远超过开阔地带。同时他们体长较短,转体较为灵活,在狭窄空间内具有较强的敏捷性,非常适合丛林环境下隐蔽机动的需要。
头部硬件方面,游戏中设定的双脊龙,其头部外形较短而高,上下颌均较为厚实,有利于保证颌部强度,暗示其可能具有相对于头部尺寸而言较为强大的咬合力,但受限于较小的体型,其头部尺寸也较小,咬合力的绝对参数应该仍然较为有限。
现实中的双脊龙:
双脊龙,又称双冠龙,属于早期中/大型肉食性恐龙,隶属于腔骨龙超科当中的双脊龙科,主要生存于侏罗纪早期,体态较为纤细,暗示其几乎不具有制服大型猎物的体格需求,但以同期标准来看体型较大,体长约6米,身高约2.4米,体重在半吨左右,正模标本发现于20世纪40年代中前期,但直到70年代才获得定种描述,是一种研究历史中等偏短的恐龙,在北美和东亚地区都有化石分布,证明其曾一度散布在极大的空间范围,疑似处于早侏罗世的顶端生态位。其中在北美洲发现的标本,其头冠呈平行分布,而东亚地区发现的标本头冠呈V字形分布,暗示其极有可能存在至少两个亚种(可暂且称为美洲亚种和亚洲亚种),疑似为角鼻龙科的祖先,而角鼻龙科又疑似进一步演化成为阿贝力龙科(如食肉牛龙和玛君龙),在这一过程中体型几乎没有大幅度的变化,主要靠调整体格粗壮程度和器官硬件来满足生存需要。
根据设定,这种恐龙是基因工程部门在还原真实双脊龙时由于作业失误而产生的异种生物,而且凑巧中,这种生物获得了本不该具备的颈部皮皱和喷浆能力,体型却远远小于预期,至于泥浆状喷吐物是否具有毒性,这在电影和游戏中都没有明确表现,但这种喷吐物的粘稠程度,一定可以在短时间内对目标的视觉、嗅觉、听觉等感官造成影响,并且理论上如果不需要用这一手段来攻击猎物的话,喷涂物也并不需要带有毒性,因此从逻辑上分析,这种双脊龙的喷吐物应该无毒的可能性很大。
电影/游戏中的双脊龙身材非常小巧,也较为纤细,身高仅1.7米,体长仅3米,但事故使其身体密度较大,体重达到400千克。
在习性上,他们会结成1~12只规模的社交群体,偏爱林地与草地面积基本相同的环境,即偏好在丛林边缘地区活动,对空间的要求不高,原则上只需要不足6000平方米的区域(丛林和草地各2744平方米),就足以安置一群双脊龙,他们叫声辨识度较高,日常多以尖锐似鸟鸣的声音来进行种内沟通,而存在攻击欲望时叫声则类似于很多电影中的丧尸,因此我们称其为丧尸龙不成问题,不过他们叫声并不响亮,不易在较远距离听到。在保健方面,他们最易感染钩虫。
在基因组完整度达到100%又不经过改造的情况下,该种恐龙的攻击能力为47,防御能力为15,恢复能力为74,寿命也为74,根据这些面板属性分析,他们的攻击能力和防御能力相对较弱,应该难以对付硬甲植食恐龙,相对更适合以缺乏自卫能力的恐龙(如似鸟龙科和鸭嘴龙科)为捕猎对象。
在机动性方面,这一品种奔跑速度尚可,足以满足战术机动和战略运动的需要,但并不算很快,难以持续追击像似鸵龙这类奔跑速度较快的目标,因此不适合在缺乏遮蔽物的开阔地带狩猎,他们的捕猎习惯,倾向于借助地形与植被潜行靠近,然后突然跳出扑食,因此理论上在丛林中他们的捕猎成功率可以远远超过开阔地带。同时他们体长较短,转体较为灵活,在狭窄空间内具有较强的敏捷性,非常适合丛林环境下隐蔽机动的需要。
头部硬件方面,游戏中设定的双脊龙,其头部外形较短而高,上下颌均较为厚实,有利于保证颌部强度,暗示其可能具有相对于头部尺寸而言较为强大的咬合力,但受限于较小的体型,其头部尺寸也较小,咬合力的绝对参数应该仍然较为有限。
现实中的双脊龙:
双脊龙,又称双冠龙,属于早期中/大型肉食性恐龙,隶属于腔骨龙超科当中的双脊龙科,主要生存于侏罗纪早期,体态较为纤细,暗示其几乎不具有制服大型猎物的体格需求,但以同期标准来看体型较大,体长约6米,身高约2.4米,体重在半吨左右,正模标本发现于20世纪40年代中前期,但直到70年代才获得定种描述,是一种研究历史中等偏短的恐龙,在北美和东亚地区都有化石分布,证明其曾一度散布在极大的空间范围,疑似处于早侏罗世的顶端生态位。其中在北美洲发现的标本,其头冠呈平行分布,而东亚地区发现的标本头冠呈V字形分布,暗示其极有可能存在至少两个亚种(可暂且称为美洲亚种和亚洲亚种),疑似为角鼻龙科的祖先,而角鼻龙科又疑似进一步演化成为阿贝力龙科(如食肉牛龙和玛君龙),在这一过程中体型几乎没有大幅度的变化,主要靠调整体格粗壮程度和器官硬件来满足生存需要。