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终于在电子城把这七个条都调干净了

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虽然模拟市民只需要满足一半需求,但是一个合格的市长还得满足自己的强迫症


IP属地:德国来自Android客户端1楼2020-12-06 16:27回复
    为了满足9个电脑厂和一堆处理器厂的劳工和订单,我造了大半个城市的小密度工厂,反正大中小密度工厂订单比和占地面积比都是4:2:1,小密度工厂还省劳工


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2020-12-06 16:33
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      其实消费者满足70%左右的时候商业需求的条就差不多空了,如果去掉两三个电脑厂的话还可以更细致一些,但是赚钱速度就有点慢了。(下面每小时的收入是负的是因为这个每小时的钱不包括**理器的贸易收入,我玩的是电子城)



      IP属地:德国来自Android客户端3楼2020-12-06 16:46
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        如果没巨塔的话,我觉得高中低三种收入的劳工,三种消费者,订单是不太可能全部7项100%满足的,最多也只能满足低收入劳工商业和城市订单这么三项的平衡(当然其实三条平衡对于正常游戏来说也早已足够了,如果不是为了专门挑战这个全收入平衡的话)。
        问题出于在商业区工作的劳工: 如果考虑中收入高收入,那么根据这张图,除了巨塔、小密度商店以外,大部分商店所需要的三种收入的劳工总数都恰好是商品总数的2倍,而我们都知道住宅区的劳工也恰好是消费者的两倍,这意味着无论怎么规划,除非用上述的那几种商店,否则满足全城所有3种消费者就会产生全城所有3种劳工总数那么多的商业区职位。


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2020-12-06 17:50
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          如果不考虑中高收入的话,比如说如果我们只用低收入高密度商店和低收入劳工,然后每个低收入高密度商店供应355消费者,这些住宅里的710个劳工分配600进这家商店其余110进工厂,同时这个商店产生了100个中收入职位空缺和10个高收入职位空缺。在上面这个例子里我们可以看到,虽然总的来看我得到了110低收入劳工的同时也出现了110中高收入的空缺,但是至少可以让那110个低收入进5.5家低密度工厂造330个货物满足工业需求,低收入的住宅和商业要求这3条的接近100%平衡。但如果想要更近一步的考虑中高收入需求,达到7个条的平衡的话我就要考虑所有低中高收入的劳工,那我这个拆东墙补西墙的方法就没法用了。


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2020-12-06 17:55
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            其实电脑厂主要耗费的是订单数,和它庞大的订单数相比它所需的劳工是微不足道的。一个满配置的电脑厂大概会耗费800左右的订单,如果想要求订单100%平衡的话就相当于14个小密度工厂或者7个中密度工厂或者3.5个高密度工厂的产出,总之就是7个中学那么大面积的工业区。正常玩法不用考虑这么多,工业需求爆表好像也确实没什么大不了的,但是为了这7个条的平衡,如何在有限空间里挤出更多货物就是问题的关键。


            IP属地:德国来自Android客户端6楼2020-12-06 18:50
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              所以考虑以上这些,我把商业区放进巨塔节省商业区的劳工防止4楼所述的那个问题,把工业区划成2楼那样的方格,控制街道密度,每个方格里放4个小工厂,每个小工厂就26个劳工分流这么多街道也不太可能堵车,高收入商业的话,我就直接把高收入商业放在巨塔外面了,毕竟巨塔一层一般相当于2倍以上的高密度建筑,而巨塔高收入商业这个看上去就不,与其一个高收入商业楼层加外面半个中收入住宅房子当劳工还不如外面1个高密度高收入房子加巨塔里3/4中收入公寓当劳工,外面的高密度高收入商店房子还能多1/2的商品。


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2020-12-06 19:30
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-25 09:20
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                  大佬!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-12-30 09:52
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                    就是污染太重了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2021-01-18 12:24
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