最近几次玩攻防点或者推车图,感觉相对于争夺要点模式来说,有些地图上的点和地形非常适合防守,更加难以进攻。
比如,哈瓦那护送运载目标,前面几个点都能采用大锤堡垒坐车的方式,一路横扫 ,基本上阻碍不会很大。这是我最近在这个图上,用堡垒试了不少次的感受。前面尤其是第一个点,地形开阔。只要守好哪几个方向就行。
除非两个人都来切,不然堡垒车很容易过。哪怕对面也坐个堡垒,也不会被影响到。
而一旦到了最后一个点,那座桥的位置,如果不能一直平推过去,只要节奏一断,就很难再坐上去推平。尤其是对面在点里也坐个堡垒的情况下。之前玩快速,c点楼上,托比昂百合加堡垒加铁拳,堡垒门里坐,百合楼上打靶防空,托比昂自瞄,铁拳搅屎棍,确实不好打,主要也是匹配,配合性不够
哈瓦那最后一个点的位置,只有左右加大门的进攻方向,而且间距也不大,点里面空间也略显狭小,没什么障碍物,甚至楼上还有站台,感觉很是易守难攻啊,好几次用堡垒平推到这里,就进不去了,即使换了英雄作用也差不多。楼上高台长枪比较好发挥,点里面左右托比昂堡垒两大护法,确实不太好打。类似的地图难攻点,还有月球基地二号点,阿奴比斯神殿2号点,花村一号点。(以前花村大锤堡垒看门组合不太好进),不过最近感觉还是哈瓦那最后一个点的地形更加适合防守,毕竟看起来就是一个废弃的岗哨
你们还有啥觉得不好打的点,或者不喜欢打的点,可以分享分享,学习一哈经验。
比如,哈瓦那护送运载目标,前面几个点都能采用大锤堡垒坐车的方式,一路横扫 ,基本上阻碍不会很大。这是我最近在这个图上,用堡垒试了不少次的感受。前面尤其是第一个点,地形开阔。只要守好哪几个方向就行。
除非两个人都来切,不然堡垒车很容易过。哪怕对面也坐个堡垒,也不会被影响到。
而一旦到了最后一个点,那座桥的位置,如果不能一直平推过去,只要节奏一断,就很难再坐上去推平。尤其是对面在点里也坐个堡垒的情况下。之前玩快速,c点楼上,托比昂百合加堡垒加铁拳,堡垒门里坐,百合楼上打靶防空,托比昂自瞄,铁拳搅屎棍,确实不好打,主要也是匹配,配合性不够
哈瓦那最后一个点的位置,只有左右加大门的进攻方向,而且间距也不大,点里面空间也略显狭小,没什么障碍物,甚至楼上还有站台,感觉很是易守难攻啊,好几次用堡垒平推到这里,就进不去了,即使换了英雄作用也差不多。楼上高台长枪比较好发挥,点里面左右托比昂堡垒两大护法,确实不太好打。类似的地图难攻点,还有月球基地二号点,阿奴比斯神殿2号点,花村一号点。(以前花村大锤堡垒看门组合不太好进),不过最近感觉还是哈瓦那最后一个点的地形更加适合防守,毕竟看起来就是一个废弃的岗哨
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