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感觉hades里锤子百分比叠加比较迷惑

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楼主寒假才刚刚开始玩,hades里很多机制还不懂,尤其锤子,所以就只好麻烦各位大佬解答一下


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2021-02-25 13:31回复
    刚刚才打的一局扎矛,锤子点的贯力飞矛和破甲飞槊,同样都是蓄满,对没有护甲的机智大鼠是200出头伤害,但是对有护甲的大鼠是500出头伤害,明显不是根据+200%和+400%叠乘计算的


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-02-25 13:39
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      Damage = Base Damage × (1 + Sum of Critical Damage Bonus) × (1 + Sum of Regular Damage Bonuses) × (Product of (1 - Damage Reductions)) 这是哈迪斯伤害计算公式(来自wiki)


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2021-02-25 13:39
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        然后贯力飞矛是+200%base damage也就是基础伤害,破甲飞槊是+400%damage to armor也就是对护甲加伤,按公式算应该就是不冲突的叠乘,但是伤害打出来明显有问题,是覆盖的话也不太可能,那有护甲和没有护甲应该是3:5不是2:5


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2021-02-25 13:44
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          还有打弓的时候也经常觉得叠不起来,比如我很喜欢拿近身透射(+150%对近)和蓄力射击+150%并且判定宽松的(忘名字了)也感觉伤害不是叠乘,可能叠加比较靠谱一点


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2021-02-25 13:49
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            不知道有没有大佬知道锤子的伤害计算原则,感觉上应该是叠加,蹲一波大佬解答


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2021-02-25 13:49
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              你这数值感觉就是加算,200:500差不多是3:7,也就是(1+200%) / (1+200%+400%)
              但是按照公式确实应该是乘算,不太清楚怎么回事


              IP属地:陕西7楼2021-02-25 16:55
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                兄弟拳几才出斜刺冷拳这个锤子啊俺一直用拳4就剩最后一个预言了别的都做完了他就是不出


                来自iPhone客户端8楼2022-04-14 14:46
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                  大多数伤害百分比是相加计算的,最简单的致幻射击基础伤害100,拿一个卡俄斯加投弹伤害39%,再拿一个卡戎井加投弹50%,每发伤害就变成100×(0.39+0.5+1)=189,而不是100×1.39×1.5=208.5,这个进游戏一试就知道了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-05-24 09:58
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