首先还是要明确几个关键点
1.资源数量随着与母星系的距离增加,显性效果包括但不限于资源的总数、原油的每秒产出、资源簇的密集程度等
2.根据1得知,并非中子星和黑洞距离越近越好,因为磁单极子仅仅存在于中子星和黑洞,而中子星和黑洞有且仅有一个冰原冻土行星
3.根据1和2,中子星和黑洞距离母星系较远并不是坏事,中子星和黑洞的主要意义就是磁单极子,其他资源是可以无视的,这样对于中后期需要磁单极子时的阶段,意味着只需要备好足够的基础设施材料和能源供给链即可
4.潮汐锁定的非液体类行星是必须要有的,无论是前期铺满太阳能传送储能电池,还是中期的利用戴森云发电,或者后期的光子收集,非常重要,123只是说资源的情况,就重要程度最多打3星,这一条至少要打4.5星
5.冰巨星很鸡肋,可燃冰在普通的外环行星上就有概率出现,可燃冰出的石墨和氢很尴尬,在很短的中期阶段很爽(红糖到紫糖有一定需求),比如初期的戴森云会用到,但后期需求量并不需要一个冰巨星来支撑,特别是绿糖阶段发射火箭之后对氢和氘的无底洞式需求,相当于轨道塔的实际利用率不足50%,也就是2个冰巨星≤1个气态,当然你可以说石墨用火电厂或回收站mod来消耗,但与其如此,还不如选择一个气态,省心省力,对吧?
6.开局选O太阳好不好,我觉得并不一定好,根据游戏设定以及实际验证的情况,O的星系中行星(卫星)之间距离最高可达到12A以上,绿糖之前你飞本地行星的时间消耗在4分钟甚至10分钟,时间就是效率,这一点值得商榷,但O太阳系有个好处就是行星卫星总数加起来可以达到6个,甚至有双气态的存在,对于中后期的发展是很有利的
7.真正能用到的稀有,实际上也就可燃冰、硫酸、有机晶体,像分形硅,金伯利其实作用不大,金伯利出金刚石,石墨到黄糖以后长期处于爆仓状态,因为核电以后很难大量消耗石墨,直接用存量转换金刚石并不难,分型硅如果不考虑母星系硅的存量问题,实际上也不是刚需,而硫酸、有机晶体、石墨这种需要2个以上生产线的T2 T3产品(类似EVE里的机器人技术无菌管道之类),有个天然矿源可以节省大量的布局成本(主要是护肝)
8.戴森云一定要在2.45L以上的O太阳上圈吗?我觉得到这一步时候其实也无所谓母星系的情况到底如何了,毕竟曲速很快就能到,游戏开始时那个男声不是说了吗,这里一切都是你的,如果真的有需求考虑,母星系周边10光年内即可,这个其实不难选
1.资源数量随着与母星系的距离增加,显性效果包括但不限于资源的总数、原油的每秒产出、资源簇的密集程度等
2.根据1得知,并非中子星和黑洞距离越近越好,因为磁单极子仅仅存在于中子星和黑洞,而中子星和黑洞有且仅有一个冰原冻土行星
3.根据1和2,中子星和黑洞距离母星系较远并不是坏事,中子星和黑洞的主要意义就是磁单极子,其他资源是可以无视的,这样对于中后期需要磁单极子时的阶段,意味着只需要备好足够的基础设施材料和能源供给链即可
4.潮汐锁定的非液体类行星是必须要有的,无论是前期铺满太阳能传送储能电池,还是中期的利用戴森云发电,或者后期的光子收集,非常重要,123只是说资源的情况,就重要程度最多打3星,这一条至少要打4.5星
5.冰巨星很鸡肋,可燃冰在普通的外环行星上就有概率出现,可燃冰出的石墨和氢很尴尬,在很短的中期阶段很爽(红糖到紫糖有一定需求),比如初期的戴森云会用到,但后期需求量并不需要一个冰巨星来支撑,特别是绿糖阶段发射火箭之后对氢和氘的无底洞式需求,相当于轨道塔的实际利用率不足50%,也就是2个冰巨星≤1个气态,当然你可以说石墨用火电厂或回收站mod来消耗,但与其如此,还不如选择一个气态,省心省力,对吧?
6.开局选O太阳好不好,我觉得并不一定好,根据游戏设定以及实际验证的情况,O的星系中行星(卫星)之间距离最高可达到12A以上,绿糖之前你飞本地行星的时间消耗在4分钟甚至10分钟,时间就是效率,这一点值得商榷,但O太阳系有个好处就是行星卫星总数加起来可以达到6个,甚至有双气态的存在,对于中后期的发展是很有利的
7.真正能用到的稀有,实际上也就可燃冰、硫酸、有机晶体,像分形硅,金伯利其实作用不大,金伯利出金刚石,石墨到黄糖以后长期处于爆仓状态,因为核电以后很难大量消耗石墨,直接用存量转换金刚石并不难,分型硅如果不考虑母星系硅的存量问题,实际上也不是刚需,而硫酸、有机晶体、石墨这种需要2个以上生产线的T2 T3产品(类似EVE里的机器人技术无菌管道之类),有个天然矿源可以节省大量的布局成本(主要是护肝)
8.戴森云一定要在2.45L以上的O太阳上圈吗?我觉得到这一步时候其实也无所谓母星系的情况到底如何了,毕竟曲速很快就能到,游戏开始时那个男声不是说了吗,这里一切都是你的,如果真的有需求考虑,母星系周边10光年内即可,这个其实不难选