3dx max2018操作部分以及注意事项,这时我在实际操作可能遇到一些问题总汇
3dx max2018 的驱动设置为 direct3d 11后 重启。
1.用3dsmax 2018软件导入提取的三国模型骨骼动画,删除或隐藏三国旧模型,只显示留存骨骼。
2.再导入外部新模型并改名字(最好与贴图名字一致),名字应为“xxx_lod1"格式,接着可以修改uv等;
3.选择材质球,材质贴图浏览器选择Directx_sharder,材质球拖在模型上,DirectX明暗器里选择CA提供的fx文件standard_lighting_assembly_kit.fx文件,丢弃旧材质,再根据其对应的名字分配模型的tga贴图。
然后在工具栏里'动画'-->'参数编辑器'里设置:添加到类型-选定“对象的材质”,'参数类型'-“string”,'UI类型'-“EditText”把名称里重命名为“
rigid_material”,'编辑文本默认文本'-默认文本里重命名为“
weighted”,后选择该模型,在'添加/编辑/删除'-点击”添加“。