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【图片教程示例】盔甲等模型如何导入全面战争三国

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RT,本教程所所涉及到的软件或工具:
1. 3ds Max 2018;
2.PhotoShop (需要dds法线滤镜的,下个【intel Photoshop-IntelTextureWorks插件1.0.4】-主要是能够打开官方dds贴图和保存,此贴不讲 ) 用于制作贴图;
3.全面战争三国 游戏本体+三国的assembly_kit工具;
4.RMeditor 或者 Ultimate Unwrap3D Pro 版(此贴不讲)


IP属地:四川1楼2021-02-28 00:04回复
    2楼预留工具地址,请勿回复此楼!


    IP属地:四川2楼2021-02-28 00:04
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      好耶


      IP属地:湖南3楼2021-02-28 00:07
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        就大概讲一下,不是很复杂的。
        导入前的准备工作,软件的设置和插件的安装
        三国官方工具assembly_kit在steam下载
        软件的插件配置位置和路径安装信息


        插件放入3ds max2018的路径

        下载分享的由 @DPF狼獾LH 兄弟分享的assembly_kit导入模型的一些人体骨骼和马铠等导入接口照明、骨骼表的设置,以及RMeditor软件


        IP属地:四川4楼2021-02-28 00:13
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          大佬nb


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-02-28 00:18
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            加精支持~


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-02-28 00:19
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              RMeditor软件三国模型骨骼动画提取步骤:
              1.设置游戏路径;


              2.打开解包的三国一个模型文件(以全战三国里对襟铁甲举例);

              3.提取骨骼动画,获取模型骨骼动画文件;


              4.软件自动搜索游戏中所有动画文件。设置导出文件路径。

              导出提取后的文件


              IP属地:四川7楼2021-02-28 00:21
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                3dx max2018操作部分以及注意事项,这时我在实际操作可能遇到一些问题总汇
                3dx max2018 的驱动设置为 direct3d 11后 重启。

                1.用3dsmax 2018软件导入提取的三国模型骨骼动画,删除或隐藏三国旧模型,只显示留存骨骼。


                2.再导入外部新模型并改名字(最好与贴图名字一致),名字应为“xxx_lod1"格式,接着可以修改uv等;

                3.选择材质球,材质贴图浏览器选择Directx_sharder,材质球拖在模型上,DirectX明暗器里选择CA提供的fx文件standard_lighting_assembly_kit.fx文件,丢弃旧材质,再根据其对应的名字分配模型的tga贴图。


                然后在工具栏里'动画'-->'参数编辑器'里设置:添加到类型-选定“对象的材质”,'参数类型'-“string”,'UI类型'-“EditText”把名称里重命名为“rigid_material”,'编辑文本默认文本'-默认文本里重命名为“weighted”,后选择该模型,在'添加/编辑/删除'-点击”添加“。


                IP属地:四川本楼含有高级字体8楼2021-02-28 00:42
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                  4.蒙皮,添加模型所需要对应的骨骼,给新模型刷权重等(!!!刷模型权重时,在‘高级参数’-骨骼影响限制必须设置为2,超过了该数字后面导出用BOB转换就会失败)。


                  最后模型旋转180度(即前后左右对调,这样模型才能在游戏里正确显示位置)。


                  导出模型cs2格式



                  IP属地:四川本楼含有高级字体9楼2021-02-28 00:49
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                    cs2模型的转换与封装


                    cs2模型所在位置

                    绿色表示转换封装成功

                    转换封装成功后的.rigid_model_v2模型位置


                    IP属地:四川10楼2021-02-28 00:59
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                      用Rpfm给新模型一个movie类型的mod,最后用Tweak查看模型状况

                      直接复制一个原版铠甲文件,改名字和路径名(!!!有时候新导入的模型贴图会错乱或模型不显示,就调整下上图圈起来的路径顺序,4 4 4 2 2 或2 2 4 4 直到正常即可

                      贴图的绑定


                      IP属地:四川本楼含有高级字体11楼2021-02-28 01:12
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                        最后用Tweak查看模型状况

                        完成


                        IP属地:四川12楼2021-02-28 01:15
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                          妙啊


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-02-28 01:17
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                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2021-02-28 01:27
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