一种是超硬核玩家,另一种就是修改器玩家了
我就是修改器玩家,玩的木属性流派,全功法都红透半边天,没用修改属性,还是被大BOSS按在地上摩擦,我发现BOSS和小型怪的差别不是一个次元的,打boss跟刮痧一样,后来换成木毒输出才高了很多,我发现木属性里面,毒才是高输出,纯小花召唤只是很肉而已,打洪荒的boss完全打不动,不过我从洪荒难度里也能测试出那些流派很**,木毒很不错,有点生存而且输出也高。不过洪荒难度下改挂是真的很爽呀,开挂除了用一击必杀,都有挑战性。
不过建议官方不要让洪荒难度只是堆属性,我推荐只是在极难的属性上加上一个 “狂暴模式”,因为这个游戏有点偏弹屏游戏玩法,boss被打的时间过长或者剩下20%血后开启这个模式攻击频率增加,这样更有意思点,纯堆属性没用意义呀,只是增加玩家肝的程度,恶心人而已
我就是修改器玩家,玩的木属性流派,全功法都红透半边天,没用修改属性,还是被大BOSS按在地上摩擦,我发现BOSS和小型怪的差别不是一个次元的,打boss跟刮痧一样,后来换成木毒输出才高了很多,我发现木属性里面,毒才是高输出,纯小花召唤只是很肉而已,打洪荒的boss完全打不动,不过我从洪荒难度里也能测试出那些流派很**,木毒很不错,有点生存而且输出也高。不过洪荒难度下改挂是真的很爽呀,开挂除了用一击必杀,都有挑战性。
不过建议官方不要让洪荒难度只是堆属性,我推荐只是在极难的属性上加上一个 “狂暴模式”,因为这个游戏有点偏弹屏游戏玩法,boss被打的时间过长或者剩下20%血后开启这个模式攻击频率增加,这样更有意思点,纯堆属性没用意义呀,只是增加玩家肝的程度,恶心人而已