今天大更生化版本,对于现在的情况简单叭叭几句
1.假闪红bug?音效神秘失踪?变身进度条诡异波动?
鬼贴身打皮都没抓到 准心闪红依然没伤害继承了cfm的优良传统吗?猎手也是 滑刀概率大幅度提升 距离感觉也有波动。击杀音效神秘失踪 猎手死亡音效“啊”也经常没有 人类VS幽灵数量现实也波动显示 变身进度条也诡异清零又恢复等等等等...BUG太多了 赶紧修复叭(乱斗模式好像严重点 非乱斗好像还行)
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2.乱斗最强BUFF
个人认为幽灵最强BUFF——增血,人类最强BUFF——捡箱子攻击力提升。
增血BUFF让小鬼基本拥有1.5w以上HP,终结更是达到2.3w+,这种局目前看来后期无解,四种猎手怎么搭配都只能慢慢被琢磨,拖赢的概率仅存在于身法大佬上,但对于一堆万血小鬼的堵路,无论是圣拳护盾的保护、终极时空的清剿亦或是救赎的挽救都无济于事,这种局人类赢真的太难了。
捡箱子攻击力提升BUFF给了猎手非常高的生存机会。亲身体验8级强化的时空可以2段重击带走钢铁(正常HP),只要变到猎手就是一个字“爽”。而无限子弹BUFF其实实际作用并没有想象中那么大,具体的玩玩就知道了,顺便吐槽一下:在“近距离武器击杀幽灵提升主武器伤害”BUFF下,猎手击杀幽灵不会提升攻击力...
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3.救赎猎手
12000HP只能说太脆了,但好在救赎基本不会被小鬼打,小鬼都在排队等打针,所以12000的HP基本是让你对付终结的。他的普攻挺拉胯,明明拿了个激光剑但实际攻击距离与范围感觉与圣拳差不多...(具体等待详细解包数据)。扎针CD非常长,距离非常近,不好驾驭,而且你不可能就救很多人,所以个人建议杀几个扎几个就好了。冰冻弹看上去实用其实也拉胯,CD不错就是范围太小了而且只能最多冻3个,冰冻期间幽灵可以攻击,说配合终极开大的其实实际意义并不大,仅存在于好友开黑罢了。现在的救赎以扎针复活幽灵娱乐为主,配合终极?噢对不起,终极貌似都挺少的。总而言之,娱乐为主的猎手,热度会慢慢下去。
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4.女皇终结者
辅助型终结者,普攻感觉不错,虽然重击算一段,但轻击速度挺快,抓人还可以吧。重击打猎手个人觉得很好使,速度快,只算一段击中就是7500(0吸收能量)。而且范围隐身这个技能个人认为不错,无论团战还是单上都很实用。魔法球有点难驾驭(而且貌似不少人不知道这个球啥用 都丢给人??),如果对面幽灵不知道你要丢球的意图的话你就随缘丢吧...但有一说一这个球固定提升HP与提升移速效果还是不错的。但话又说回来,跟救赎猎手一样的缺陷,因为都属于辅助,所以都需要友军的配合,然而实战中你真的指望路人配合你吗?说实在挺难的,但毕竟是鬼方,可玩性远高于救赎,只可惜那个12000HP有点辣眼睛...
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5.圣拳被强化?
从先遣服开始就已经有圣拳被强化的观点出现了。即便在网络上也有圣拳瞬间恢复CD的视频存在(先遣服),但到了正式服上线的今天试了一下,貌似并没有强化。无论从CD还是盾承伤还是伤害并没有感觉强化(伤害提升请考虑是不是攻击力BUFF)。再科普一下圣拳CD的算法,跟钢铁一样的算法,圣拳原始CD10秒,护盾有5秒延时,但你护盾开启的同时CD也在开始,所以如果你的盾是自然爆炸也就是5秒后自动爆炸的话CD就是10-5=5秒,但如果你的盾因承伤提前爆炸的话那你的实际CD就是10-盾持续时间,所以护盾的实际CD在5-10之间波动。具体到底有没有被强化依然等测评团数据叭。
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6.乱斗模式叭叭
乱斗模式其实挺好玩的,但是双方的BUFF有强有弱,对抗起来又有强有弱,所以这模式本身就是不平衡的,在人类强力BUFF幽灵弱势BUFF下,人类生存难度大幅度降低,反之亦然,所以乱斗其实真挺乱斗的,实力依然占优势,但运气成分也比常规模式变大了许多
★不喜勿喷哟
1.假闪红bug?音效神秘失踪?变身进度条诡异波动?
鬼贴身打皮都没抓到 准心闪红依然没伤害继承了cfm的优良传统吗?猎手也是 滑刀概率大幅度提升 距离感觉也有波动。击杀音效神秘失踪 猎手死亡音效“啊”也经常没有 人类VS幽灵数量现实也波动显示 变身进度条也诡异清零又恢复等等等等...BUG太多了 赶紧修复叭(乱斗模式好像严重点 非乱斗好像还行)
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2.乱斗最强BUFF
个人认为幽灵最强BUFF——增血,人类最强BUFF——捡箱子攻击力提升。
增血BUFF让小鬼基本拥有1.5w以上HP,终结更是达到2.3w+,这种局目前看来后期无解,四种猎手怎么搭配都只能慢慢被琢磨,拖赢的概率仅存在于身法大佬上,但对于一堆万血小鬼的堵路,无论是圣拳护盾的保护、终极时空的清剿亦或是救赎的挽救都无济于事,这种局人类赢真的太难了。
捡箱子攻击力提升BUFF给了猎手非常高的生存机会。亲身体验8级强化的时空可以2段重击带走钢铁(正常HP),只要变到猎手就是一个字“爽”。而无限子弹BUFF其实实际作用并没有想象中那么大,具体的玩玩就知道了,顺便吐槽一下:在“近距离武器击杀幽灵提升主武器伤害”BUFF下,猎手击杀幽灵不会提升攻击力...
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3.救赎猎手
12000HP只能说太脆了,但好在救赎基本不会被小鬼打,小鬼都在排队等打针,所以12000的HP基本是让你对付终结的。他的普攻挺拉胯,明明拿了个激光剑但实际攻击距离与范围感觉与圣拳差不多...(具体等待详细解包数据)。扎针CD非常长,距离非常近,不好驾驭,而且你不可能就救很多人,所以个人建议杀几个扎几个就好了。冰冻弹看上去实用其实也拉胯,CD不错就是范围太小了而且只能最多冻3个,冰冻期间幽灵可以攻击,说配合终极开大的其实实际意义并不大,仅存在于好友开黑罢了。现在的救赎以扎针复活幽灵娱乐为主,配合终极?噢对不起,终极貌似都挺少的。总而言之,娱乐为主的猎手,热度会慢慢下去。
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4.女皇终结者
辅助型终结者,普攻感觉不错,虽然重击算一段,但轻击速度挺快,抓人还可以吧。重击打猎手个人觉得很好使,速度快,只算一段击中就是7500(0吸收能量)。而且范围隐身这个技能个人认为不错,无论团战还是单上都很实用。魔法球有点难驾驭(而且貌似不少人不知道这个球啥用 都丢给人??),如果对面幽灵不知道你要丢球的意图的话你就随缘丢吧...但有一说一这个球固定提升HP与提升移速效果还是不错的。但话又说回来,跟救赎猎手一样的缺陷,因为都属于辅助,所以都需要友军的配合,然而实战中你真的指望路人配合你吗?说实在挺难的,但毕竟是鬼方,可玩性远高于救赎,只可惜那个12000HP有点辣眼睛...
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5.圣拳被强化?
从先遣服开始就已经有圣拳被强化的观点出现了。即便在网络上也有圣拳瞬间恢复CD的视频存在(先遣服),但到了正式服上线的今天试了一下,貌似并没有强化。无论从CD还是盾承伤还是伤害并没有感觉强化(伤害提升请考虑是不是攻击力BUFF)。再科普一下圣拳CD的算法,跟钢铁一样的算法,圣拳原始CD10秒,护盾有5秒延时,但你护盾开启的同时CD也在开始,所以如果你的盾是自然爆炸也就是5秒后自动爆炸的话CD就是10-5=5秒,但如果你的盾因承伤提前爆炸的话那你的实际CD就是10-盾持续时间,所以护盾的实际CD在5-10之间波动。具体到底有没有被强化依然等测评团数据叭。
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6.乱斗模式叭叭
乱斗模式其实挺好玩的,但是双方的BUFF有强有弱,对抗起来又有强有弱,所以这模式本身就是不平衡的,在人类强力BUFF幽灵弱势BUFF下,人类生存难度大幅度降低,反之亦然,所以乱斗其实真挺乱斗的,实力依然占优势,但运气成分也比常规模式变大了许多
★不喜勿喷哟