鸿源战纪食用感想
《鸿源战纪》是偶尔间发现的一个游戏,稍稍百度了一下游戏背景,是由上海弘原网络技术有限公司开发的,怒我孤陋寡闻,以前真没听说过,好像是近几年注册的公司。所以开始的时候是抱着试试的心态去玩,毕竟国产三剑珠玉在前,虽然近几年质量稍减,但给同行的压力还是山大的。
简单的动画过后是老套的开场跟复古的画面,失忆的主角跟不凡的妹子还有神秘的老头,中规中矩的开头,大概率能猜的到剧情走向,而且比《金庸群侠传》高不了多少的画面水平居然能让我的显卡跟玩《古剑奇谭三》一个温度。游戏开始时给的指引信息少到可怜,我看了一下键盘设置还以为只支持键盘操作呢,费老大劲改完键发现可以用鼠标。。。战斗快捷键与平时的快捷键互不通用,奇怪的一点是如果用键盘操作角色跑路的话要先用WASD随便跑一下再用上下左右键就可以跑了,如果你先用上下左右的话人物是不会动的。
一直对国产RPG游戏的看法是剧情是重中之重其他都可以将就(但也不能差到没边),所以稍稍适应之后便开始游戏。操作熟悉了之后,很快便适应了,但是没有从《仙剑奇侠传》跟《金庸群侠传》那个年代过来的玩家可能要多适应一会。平时跑路跟战斗时的感觉有些不一样,战斗时明显感觉招式设计用了心了,行动流水一气呵成,既不夸张华丽到让人厌烦也不简单省略到让人惊讶,恰到好处。剧情就不说了,一是中规中矩,如果是一个RPG粉的话,可能类似的剧情玩过好多了。二是以免剧透,虽然好像有点晚,但还是有没玩过的人嘛。
下面来说说个人抓到的几个点,一是物品几乎无上限储存。这个感觉非常好,我是重度收集辟患者,999的上限几乎不会发生物品浪费的情况,就是希望能再做的精细一点,能不能把分类和自动整理加进去?任务物品能不能全都归到一起,支线任务用品能不能就设置成需要数量,比如某物品要三个,整个游戏里就三有三个,而且不能丢弃或者卖掉,完成任务后自然就消失。二是护驾。别的游戏里也有护驾,模式也各有不同,有的需要培养,有的可以合成等等。鸿源的特点是抓来就用,自动随攻击触发,虽然简单便捷但是好像也少一些游戏内容和玩法,当然这一点是见仁见智了。三是空相门——也就是传送。鸿源这个跑路真是有点多,好在图不算大,空相门给的时机太晚了,基本游戏都要结束了,体验不是很好,完全可以前期就给啊,又不影响游戏进程。四是家园。家园里武器强化物品买卖丹药炼制都有,也都是比较简单,有极大的可挖空间。五是等级上限。三十级上限绝对是败笔,大概游戏才进行了三分之一的时候,主角就已经满级了。这绝对是设计上的问题,没有考虑到玩家中有没有刷子或者不靠攻略非要自己琢磨的玩的人,再说很少有游戏还给等级上限了吧?反正我是好多年没玩到过了。六是支线任务系统。现在大家时间都挺宝贵的,尽量把触发任务做的简单点,需要花心思的地方可以放在任务中,当然也别太难,适当解谜,毕竟这是武侠游戏。
其实还有很多可以说的细节,不过也不用说了。这明显是一部试水半成品,每个环节都留下了可以升级的空间,剧情上也留下了可供充分发挥的地方,前传、续作、外传、别传都可以搞,每个人身上的故事还没有完全展现出来。两国对峙是借鉴了我国南北朝时期的那段历史吗?现在看着不成气候,不过已经隐隐有大作的根基了。架空世界自成体系,横向纵向都能伸出无数故事,如果资本到位的话相信又会打造出一个大作IP。
希望能给到玩家惊喜。
《鸿源战纪》是偶尔间发现的一个游戏,稍稍百度了一下游戏背景,是由上海弘原网络技术有限公司开发的,怒我孤陋寡闻,以前真没听说过,好像是近几年注册的公司。所以开始的时候是抱着试试的心态去玩,毕竟国产三剑珠玉在前,虽然近几年质量稍减,但给同行的压力还是山大的。
简单的动画过后是老套的开场跟复古的画面,失忆的主角跟不凡的妹子还有神秘的老头,中规中矩的开头,大概率能猜的到剧情走向,而且比《金庸群侠传》高不了多少的画面水平居然能让我的显卡跟玩《古剑奇谭三》一个温度。游戏开始时给的指引信息少到可怜,我看了一下键盘设置还以为只支持键盘操作呢,费老大劲改完键发现可以用鼠标。。。战斗快捷键与平时的快捷键互不通用,奇怪的一点是如果用键盘操作角色跑路的话要先用WASD随便跑一下再用上下左右键就可以跑了,如果你先用上下左右的话人物是不会动的。
一直对国产RPG游戏的看法是剧情是重中之重其他都可以将就(但也不能差到没边),所以稍稍适应之后便开始游戏。操作熟悉了之后,很快便适应了,但是没有从《仙剑奇侠传》跟《金庸群侠传》那个年代过来的玩家可能要多适应一会。平时跑路跟战斗时的感觉有些不一样,战斗时明显感觉招式设计用了心了,行动流水一气呵成,既不夸张华丽到让人厌烦也不简单省略到让人惊讶,恰到好处。剧情就不说了,一是中规中矩,如果是一个RPG粉的话,可能类似的剧情玩过好多了。二是以免剧透,虽然好像有点晚,但还是有没玩过的人嘛。
下面来说说个人抓到的几个点,一是物品几乎无上限储存。这个感觉非常好,我是重度收集辟患者,999的上限几乎不会发生物品浪费的情况,就是希望能再做的精细一点,能不能把分类和自动整理加进去?任务物品能不能全都归到一起,支线任务用品能不能就设置成需要数量,比如某物品要三个,整个游戏里就三有三个,而且不能丢弃或者卖掉,完成任务后自然就消失。二是护驾。别的游戏里也有护驾,模式也各有不同,有的需要培养,有的可以合成等等。鸿源的特点是抓来就用,自动随攻击触发,虽然简单便捷但是好像也少一些游戏内容和玩法,当然这一点是见仁见智了。三是空相门——也就是传送。鸿源这个跑路真是有点多,好在图不算大,空相门给的时机太晚了,基本游戏都要结束了,体验不是很好,完全可以前期就给啊,又不影响游戏进程。四是家园。家园里武器强化物品买卖丹药炼制都有,也都是比较简单,有极大的可挖空间。五是等级上限。三十级上限绝对是败笔,大概游戏才进行了三分之一的时候,主角就已经满级了。这绝对是设计上的问题,没有考虑到玩家中有没有刷子或者不靠攻略非要自己琢磨的玩的人,再说很少有游戏还给等级上限了吧?反正我是好多年没玩到过了。六是支线任务系统。现在大家时间都挺宝贵的,尽量把触发任务做的简单点,需要花心思的地方可以放在任务中,当然也别太难,适当解谜,毕竟这是武侠游戏。
其实还有很多可以说的细节,不过也不用说了。这明显是一部试水半成品,每个环节都留下了可以升级的空间,剧情上也留下了可供充分发挥的地方,前传、续作、外传、别传都可以搞,每个人身上的故事还没有完全展现出来。两国对峙是借鉴了我国南北朝时期的那段历史吗?现在看着不成气候,不过已经隐隐有大作的根基了。架空世界自成体系,横向纵向都能伸出无数故事,如果资本到位的话相信又会打造出一个大作IP。
希望能给到玩家惊喜。