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剑灵伤害计算(伪)科普

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阐述伤害计算方式前先说几条:
1.什么是【边际效应】:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
剑灵游戏里怎么说呢?比如:你100w秒伤升级一次装备提升100w 第一次提升到了200你就提升了100%,第二次提升到300你就只提升了50%。或者每次都花费1000j提升装备 第一次提升5% 第二次可能只有2%了(虚构举例)。
2.副本表现和理论输出和f12都有很大区别,你再怎么熟练也不行 因为剑灵里有很多随机的玩意(元气、延时 、fps、你的魂cd与boss机制的相性,队友的发挥、你的发挥、甚至星灵鹤触发前后那0.几秒的差距。)影响都极其巨大。所以别扯什么我试了好几次了就是那么多你说的不对。牵扯概率计算而且随机影响很大的建议把样本容量提升至1000次以上或者排除随机影响(比如:摘下你的元气石!让你的真气15次吃到同样的buff!)。
3.到时候肯定又有人说:真有意思算这个有屁用你继续算。很不巧所谓的主播推荐装备做什么什么被坑的就是不会算的
下面开始论证。


IP属地:河南1楼2021-05-10 17:47回复
    当然是用来做装备(氪金)拉!
    虽然直接通过公式计算你的副本、f12表现很难,但是已知你的【伤害占比】通过做装备后你的【面板或者系数乘区】的变化计算你的秒伤提升却是非常非常简单的。
    接下来我们就根据剑灵:【系数】*【攻击(降魔)】*【功力百分百】*【爆伤百分百】公式里这4个乘区分4个部分讲解。


    IP属地:河南3楼2021-05-10 17:49
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      算的再多有啥用,木桩还是剑士咒术弓手前三,实战还是力士第一


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-10 17:56
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        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-05-10 18:00
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          一、系数乘区(干货)
          说简单很简单你只用记住是一个固定值和你的真气手镯八卦觉醒首饰以及韩服的技能设定有关,说复杂呢测试过程也挺麻烦的。(这里之论证主要输出技能)
          测试过程我就不放了,直接结论:【系数】就是——{技能面板系数}+{技能的真气手镯倍率}*{1+八卦+觉醒首饰}+{非技能附加伤害倍率(比如壳子、闪光箭)}。


          IP属地:河南7楼2021-05-10 18:05
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            还有其他乘区,比如防御(穿刺和防御是同乘区),额外伤害(因数值太小基本可以无视)啥的
            能一眼看出提升的基本只有【XX 伤害提升XX%】以及【XX命中时造成XXX%额外伤害】,其他的很少有装备是只影响单个乘区的(且都是各种叠层数,效果只有X秒,效果只有X次,触发概率还玄学,贼瘠薄难算)
            不过大致算算可以得出某些结论的,比如毕业装地光辉石确实攻击优于暴击伤害,低基础伤害高装备加成的技能对于只有15点的一般玩家多数可以考虑锁超神技能(典型例子真断魂,真轰隆,真电闪雷炮/闪雷掌)


            IP属地:上海8楼2021-05-10 18:05
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              召唤边际效益递减


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-05-10 18:18
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                接下来一一介绍
                1.技能面板系数是什么玩意:
                你点k看到的技能面板上的伤害x暴击伤害提升率就是这个技能不带真气石手镯的时候打出来的伤害。当然f12木桩boss都是应用降魔攻击力,而面板是基于攻击力的所以会低一些。
                至于面板伤害游戏里是怎么算的呢?他就是技能面板系数*攻击*功力伤害率。(当然还受你k里面加点和光石下面的额外加成但是这玩意几乎不变不用管)
                这个就是技能面板系数——它对于不同职业不同技能也相对不同。
                2.附加伤害倍率:
                这里面分两种一种是技能的附加伤害:这玩意吃八卦首饰的绿字加成 比如八卦加成30% 技能本身是100%那么这个附加伤害打出来的伤害就是xxx%*(100%+30%)*攻击*功力率*爆伤提升率(计算的时候把百分数都化成小数哦)。所以这个系数就是把攻击功力爆伤扔掉——xxx%*(1+首饰+八卦)。
                另一种是壳子附加伤害和闪光箭 他们都不吃首饰八卦加成所以结算伤害就是直接xxx%*攻击*功力率*爆伤提升率。


                IP属地:河南10楼2021-05-10 18:26
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                  嗨呀 这种帖子都有哭弱党疯狂输出 给我整吐了 下面的没啥难点 我缓缓先


                  IP属地:河南11楼2021-05-10 18:35
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                    哎呦,不错


                    IP属地:江苏12楼2021-05-10 18:43
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                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-05-10 19:29
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                        有了上面的结论那么做首饰真气的时候就可以算一下咯。 比如真气升级某某技能原来是a%变成b% 代入上面的真气手镯系数结算公式得出 (b%+手镯系数)/(a+手镯系数)=x%就是真气技能的提升比例(当然算的时候别忘记把15次之类的技能加b上哦) 然后祭出你的伤害比例图 比如这个技能占比40% 那就x%*40%就是整体秒伤提升比例咯!


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-05-10 20:08
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                          实际上第一条就错了,第一次能增加100,第二次可能80万都没有。。并不只是百分比降低了,而是绝对数降低了。


                          来自Android客户端15楼2021-05-10 21:22
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                            看到第一条我就笑了


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2021-05-10 21:26
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                              我想问下按你的理论假设我雪峰毕业,南天11金雷11,职业暂定是力士吧。面板按3000降魔350爆伤率250功力率算,元气真气耳环项链戒指手套等等这些的分别做到黑月毕业能提升多少?每提升10点降魔或者100爆伤或者100功力又能提升多少?


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-05-10 21:40
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