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一些你在游戏中可能没注意的地方

只看楼主收藏回复

这个帖子分为幸存者和操纵者2个部分,希望不要被吞
这里先说2个我发明的概念,这有助于这个帖子的理解
1加成分为基础值和最终值,大部分道具提升的是基础值,大部分技能提升的是最终值,基础值为加法叠加,最终值为乘法叠加,最终的计算是(基础+基础...)*最终*最终...所以粗略看的话就是同等百分比下攻击面的计算最终值优于基础值,但是防御面的计算最终值劣于基础值
2感染程度可以简单分为90层,每30层1级感染


IP属地:广西1楼2021-05-11 01:20回复
    幸存者
    正在恢复血量的摄像头的血量条可以被幸存者穿墙看见,可以用来判断摄像头的恢复情况
    被人从地上扶起来的时候会回复30%的血量
    近战和近战武器是2个概念,近战包含近战武器,判定为近战则可以被近战强化道具加强,如果再判定为近
    战武器那么在攻击P3能源核心的时候可以拥有额外30%的最终伤害加成
    攻击丧尸的不同部位造成的伤害是不一样的,头部为1.8倍,胸口1倍,腹部1.2倍.四肢0.8倍
    如果被丧尸抓捕住,没有得到救援的情况下,一共会被控制5秒
    挣脱黏液弹的基础按键次数为30次
    挣脱捕兽夹的基础按键次数为40次
    挣脱尼可拉P3强化捕兽夹的基础按键次数为60次
    攻击正在**纵者附身的丧尸不会造成断肢效果
    感染圈的有效范围比视觉范围大
    同时踩到多个感染圈时,感染速度并不会叠加
    在感染到达1级前不会咳嗽,咳嗽间隔每增加一层感染度都会缩短,并非到了新的感染等级才缩短间隔
    近战武器和枪械的基础暴击率不同,近战5%而枪械是15%
    重型枪械哪怕有准星(可缩小)的设定,也没有轻型武器的缩圈伤害(提升50%最终伤害)
    攻击无人状态的摄像头也能加快特别技能的冷却时间,但是攻击损坏的摄像头无法加快
    奶妈的喷枪可以再按一次G来提前取消
    奶妈的E对标记目标的额外伤害是最终伤害,怪物为40%,生物武器40%,陷阱50%,摄像头50%,能源核心20%
    奶妈的黄草强化天赋相当于一个超大号黄草强化道具,增加的是基础值而不是最终值,提升15%效果(换成
    常用的说法就是提升50%黄草效果)
    黑客快黑的读条比病毒快一些(大约1.5秒)
    黑客慢黑前1.5秒是没有伤害的,所以有效时间只有13.5秒,该技能的伤害是受到摄像头增伤加成的
    黑客的搞笑射击(我没打错字)其实就是一个大号电磁弹道具,增加的是基础值而不是最终值
    黑客的充能中断天赋不会叠加,快速攻击只能刷新持续时间
    小黑的攻击倒地状态必爆天赋,对于倒地状态的判定为身体与地面接近平行的状态,并非一定要求倒地
    小黑自起不会回复倒地扣除的15秒,特别技能会立刻CD完成
    山姆的特别技能铁拳的分支3:技术,额外提升50%的暴击伤害和20%攻击速度
    山姆的E在动作过程中按攻击键也能出拳,而不是必须触碰到可攻击目标
    山姆的熟能生巧降低的铁拳CD是最终值而非基础值
    马丁的闪光棒对摄像头是有伤害的
    马丁的闪光棒和闪光弹持续时间是相互叠加的(闪光结束的最后2秒左右是一个固定动作,这个动作不会叠
    加,所以闪光棒和闪光弹的叠加时间比理论数值少2秒)
    马丁的拆雷闪光棒拆除的陷阱也能减少特别技能的CD
    马丁的地雷在被丧尸或者怪物触碰到时会触发并消失,干扰雷也拥有这个特性
    马丁在行走模式时不会触发地上的陷阱
    马丁在拆雷时,拆除时间只和当前操纵者是否携带了相关技能和道具有关,与地雷当前血量无关
    马丁拆除风雷的时间比拆除其他地雷要慢
    马丁拆雷减少的特别技能CD是根据该陷阱的最大血量决定的
    马丁快速拆除降低的是基础时间,并非最终时间,具体幅度为普通地雷1.5秒,风雷2秒
    马丁的降低感染率天赋是一个加成夸张的技能,当基础值足够高的时候效果非常显著
    贝卡枪械击杀怪物掉落子弹被动技能描述不正确,正确描述为:击杀怪物(不限定枪械,甚至不需要枪械参
    与攻击)
    贝卡枪械攻击陷阱掉落子弹数量只和攻击该陷阱花费了多少子弹有关,掉落数量为花费的一半(向上取
    整),霰弹枪和闪电鹰这种多发子弹当一发的,按照实际消耗子弹数量掉落,不消耗通用弹药的枪械不会掉
    落弹药
    吉尔E的过程中会大幅度缩小碰撞体积,可以用来穿过一些被堵住的狭小路段(说的就是你,堵路的花),但
    是并非没有碰撞,撞得准正面接暴君拳头也是常有的事情(因为碰撞体积刚好撞到所以停下来了)
    常见枪械射程排名如下:雷电>LE5>MUP>陆军快速手枪>玛蒂尔达>闪电鹰>霰弹枪>MQ11(射程均不相同)
    MQ11对怪物四肢破坏力比其他枪械大
    LE5基础暴击率比其他枪械高5%
    普通常见枪械中MQ11射速是最高的(12.7),是第二名LE5的2倍(7.6),第三名是陆军快速手枪(6.7)
    道具狗牌,提升的数值均为10%,这和物品描述不符
    防毒面具2的数值明显写错了,用的是1的数值,NBC套装推测直接抄了该数值,所以看起来很不好用
    道具喉糖增加的咳嗽间隔是最终值,所以感染程度越高,体现出来的效果就越差(因为基础值太低了)
    道具护肩增加的是最终值(包括复合道具)
    道具U盘增加的是最终值(包括复合道具)


    IP属地:广西2楼2021-05-11 01:21
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      操纵者
      生物武器的处决进行中时,游戏时间正常流逝(会导致威廉狂暴,暴君扫描加速状态正常结束,即使用时间
      没有理论时间长,毕竟处决会花费大量时间),但是生物武器的持续时间不会减少,可以用来延长生物武器
      的存在时间(最简单的应用就是亚妮的狗狗威廉,只要处决抓到过一次人,哪怕只抓到了1秒,也会多生成一
      只狗)
      摄像头受到电磁护罩保护的时候,免疫所有伤害和效果(除了黑客特别技能),并且会飞快回复摄像头的耐
      久度(具体速度可以自己对残血摄像头使用一个护罩看看,不到1秒就能完全回复血量),这个回复的效果对
      于损坏的摄像头依旧有效
      枪械的攻击距离极远,在某些点位可以用来超远距离攻击幸存者(虽然伤害严重衰减,但是可以用作打断)
      上枪需要读条,读条过程中摄像头依旧处于"枪支"状态,此时被破坏幸存者可以获得20秒的时间,并且这个
      状态下的摄像头会受到黑客反枪支被动的高额增伤
      下枪也需要读条,但是读条过程中摄像头已经脱离"枪支"状态,所以有枪的摄像头受到攻击要及时下枪
      如果枪械的子弹全部发射完毕,那么会有一个轻微停顿才能开始下枪,所以极限操作的情况下,双发天赋的
      尼可拉空气炮接机枪可以打出比其他天赋更高的伤害
      补给给予的大发电机模块效果比可以自己携带的任何一个回能物品效果都好
      如果将名字改为空格,那么使用伪运行时幸存者无法分辨你是否在摄像头(因为看不见名字)
      怪物的技能CD只对操纵者生效,怪物在不操纵状态是无CD的,同时CD的计算只在操纵状态才会进行,如果退
      出了操纵,之后重新操纵时才会开始继续计算CD
      发牌员的利爪连击从跳跃开始一直到从地上爬起来都被判定为倒地状态,会被带了对应技能的小黑暴击,
      但是也能受到亚妮全增益被动的增强
      陷阱可以简单分为可以引起其他陷阱殉爆的炸药型,和不会引发殉爆的干扰型
      封锁陷阱的有效范围非常大,成功触发后几乎能锁上全地图的门
      黏液弹的射击轨迹是抛物线,使用时记得计算射击轨迹
      怪物的再生BUFF是百分比回血,所以血量上限越高效果越好
      怪物,陷阱,摄像头的基础血量都会随着区域的增加而增加
      随着区域的增加,专属卡牌会加入牌库,所以抽到特定卡牌的几率就降低了
      亚妮的返时间威廉返还的是CD百分比
      亚妮的处决威廉每一次成功的处决都可以增加15秒的持续时间
      亚妮的狗狗威廉生成的狗天生自带狂暴强化,第一只狗在威廉落地时生成而不是第一个15秒后
      亚妮的全增益被动对于击倒的判定并不强制要求在地上,而是判定倒地状态,简单来说,能被该技能强化的
      丧尸就能被小黑被动必爆
      亚妮的怪物强化和艾普西隆毒株提升的都是最终值
      丹尼尔嗜血欲被动强化的是"可以操纵"的丧尸,傀儡师被动强化的是"正在直接操纵"的丧尸,注意区分
      丹尼尔P2专属卡牌同步模块,被同步的怪物处于"间接操纵"状态,和直接操纵一样有技能CD,但是无法受到
      傀儡师的加成
      丹尼尔P3专属卡牌平衡模块是根据手牌初始能耗来计算额外回复能力的,所以并不会受到临时加/减耗的
      影响
      丹尼尔P3专属卡牌遥控躯壳的基础属性非常高,所以计算最终值时很恐怖
      亚历克斯的感染增强强化的是感染速度的最终值
      亚历克斯的T恐变原型受到每一层感染的提升,每一层提升1%最终伤害(满感染即90层感染,提升90%)
      亚历克斯的机械专家提供的陷阱耐久为基础值
      亚历克斯P2专属卡牌传染病毒地雷的爆炸伤害为先感染后伤害,所以可以直接得到T恐变原型的增强
      亚历克斯P3专属卡牌感染机枪基础感染度非常高,每发子弹4.25层感染,也是先感染后伤害
      史班瑟的充能,不同类型的目标充能量是不同的,灯1门2,研究所P3的大型升降机是4,其他互动是2
      史班瑟的电池,只有在手牌中的模块才会增加充能速度
      史班瑟P2专属卡牌全知全能只能变成其他操纵者的非模块专属卡牌(没有区域限制)
      史班瑟P3专属卡牌核心转换,根据剩余可启动能源核心数量来改变消耗,公式为5+完好的核心数量,所以拥
      有5个核心的地图初始消耗是10,只有4个核心的地图初始消耗是9,这个卡牌改变的是核心的状态,并不是
      将核心移动到别处,所以小心别被这个特点坑了
      尼可拉的追踪弹,是先伤害后追踪,所以第一发子弹不会得到追踪的伤害加成
      尼可拉的UBCS监视屏,是先追踪后伤害,所以怪物的第一次攻击就已经得到追踪的加成了
      尼可拉的感染弹头,只是赋予了伤害型枪支感染的能力,但是效果很差,基础是每点伤害0.03层感染(和无
      加成的怪物一致)
      尼可拉的看门犬,随机范围会根据所用枪支的基础能耗改变,想要高费用的怪物就不要用低费用的枪
      尼可拉P2专属卡牌自动护罩模块,会在上枪结束时获得一个持续1秒的电磁护罩
      尼可拉P3专属卡牌策略性护罩可以用来快速修复已经损坏的摄像头
      道具军规炸药提升的是陷阱伤害的基础值,遥控雷管提升的是最终值
      道具强化芯片再生,回复的是固定数值的血量


      IP属地:广西3楼2021-05-11 01:22
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        IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-05-12 18:18
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          绝了数据狂魔


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2021-05-12 18:37
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            这个数据量真的很可怕...
            佩服佩服


            IP属地:广东7楼2021-05-12 19:32
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              支持支持,抵抗人这么少还那么努力的去研究,精神可嘉,老数据帝了,总结的点好多我也不知道呢,大佬太强了


              来自Android客户端8楼2021-05-12 23:08
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                厉害


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-05-16 11:37
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                  太强啦 黑客真的不是高效射击吗


                  IP属地:湖北10楼2021-05-21 09:33
                  收起回复
                    楼主太用心了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-05-25 15:35
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                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2021-06-25 02:14
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                        牛逼


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-06 16:29
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