操纵者
生物武器的处决进行中时,游戏时间正常流逝(会导致威廉狂暴,暴君扫描加速状态正常结束,即使用时间
没有理论时间长,毕竟处决会花费大量时间),但是生物武器的持续时间不会减少,可以用来延长生物武器
的存在时间(最简单的应用就是亚妮的狗狗威廉,只要处决抓到过一次人,哪怕只抓到了1秒,也会多生成一
只狗)
摄像头受到电磁护罩保护的时候,免疫所有伤害和效果(除了黑客特别技能),并且会飞快回复摄像头的耐
久度(具体速度可以自己对残血摄像头使用一个护罩看看,不到1秒就能完全回复血量),这个回复的效果对
于损坏的摄像头依旧有效
枪械的攻击距离极远,在某些点位可以用来超远距离攻击幸存者(虽然伤害严重衰减,但是可以用作打断)
上枪需要读条,读条过程中摄像头依旧处于"枪支"状态,此时被破坏幸存者可以获得20秒的时间,并且这个
状态下的摄像头会受到黑客反枪支被动的高额增伤
下枪也需要读条,但是读条过程中摄像头已经脱离"枪支"状态,所以有枪的摄像头受到攻击要及时下枪
如果枪械的子弹全部发射完毕,那么会有一个轻微停顿才能开始下枪,所以极限操作的情况下,双发天赋的
尼可拉空气炮接机枪可以打出比其他天赋更高的伤害
补给给予的大发电机模块效果比可以自己携带的任何一个回能物品效果都好
如果将名字改为空格,那么使用伪运行时幸存者无法分辨你是否在摄像头(因为看不见名字)
怪物的技能CD只对操纵者生效,怪物在不操纵状态是无CD的,同时CD的计算只在操纵状态才会进行,如果退
出了操纵,之后重新操纵时才会开始继续计算CD
发牌员的利爪连击从跳跃开始一直到从地上爬起来都被判定为倒地状态,会被带了对应技能的小黑暴击,
但是也能受到亚妮全增益被动的增强
陷阱可以简单分为可以引起其他陷阱殉爆的炸药型,和不会引发殉爆的干扰型
封锁陷阱的有效范围非常大,成功触发后几乎能锁上全地图的门
黏液弹的射击轨迹是抛物线,使用时记得计算射击轨迹
怪物的再生BUFF是百分比回血,所以血量上限越高效果越好
怪物,陷阱,摄像头的基础血量都会随着区域的增加而增加
随着区域的增加,专属卡牌会加入牌库,所以抽到特定卡牌的几率就降低了
亚妮的返时间威廉返还的是CD百分比
亚妮的处决威廉每一次成功的处决都可以增加15秒的持续时间
亚妮的狗狗威廉生成的狗天生自带狂暴强化,第一只狗在威廉落地时生成而不是第一个15秒后
亚妮的全增益被动对于击倒的判定并不强制要求在地上,而是判定倒地状态,简单来说,能被该技能强化的
丧尸就能被小黑被动必爆
亚妮的怪物强化和艾普西隆毒株提升的都是最终值
丹尼尔嗜血欲被动强化的是"可以操纵"的丧尸,傀儡师被动强化的是"正在直接操纵"的丧尸,注意区分
丹尼尔P2专属卡牌同步模块,被同步的怪物处于"间接操纵"状态,和直接操纵一样有技能CD,但是无法受到
傀儡师的加成
丹尼尔P3专属卡牌平衡模块是根据手牌初始能耗来计算额外回复能力的,所以并不会受到临时加/减耗的
影响
丹尼尔P3专属卡牌遥控躯壳的基础属性非常高,所以计算最终值时很恐怖
亚历克斯的感染增强强化的是感染速度的最终值
亚历克斯的T恐变原型受到每一层感染的提升,每一层提升1%最终伤害(满感染即90层感染,提升90%)
亚历克斯的机械专家提供的陷阱耐久为基础值
亚历克斯P2专属卡牌传染病毒地雷的爆炸伤害为先感染后伤害,所以可以直接得到T恐变原型的增强
亚历克斯P3专属卡牌感染机枪基础感染度非常高,每发子弹4.25层感染,也是先感染后伤害
史班瑟的充能,不同类型的目标充能量是不同的,灯1门2,研究所P3的大型升降机是4,其他互动是2
史班瑟的电池,只有在手牌中的模块才会增加充能速度
史班瑟P2专属卡牌全知全能只能变成其他操纵者的非模块专属卡牌(没有区域限制)
史班瑟P3专属卡牌核心转换,根据剩余可启动能源核心数量来改变消耗,公式为5+完好的核心数量,所以拥
有5个核心的地图初始消耗是10,只有4个核心的地图初始消耗是9,这个卡牌改变的是核心的状态,并不是
将核心移动到别处,所以小心别被这个特点坑了
尼可拉的追踪弹,是先伤害后追踪,所以第一发子弹不会得到追踪的伤害加成
尼可拉的UBCS监视屏,是先追踪后伤害,所以怪物的第一次攻击就已经得到追踪的加成了
尼可拉的感染弹头,只是赋予了伤害型枪支感染的能力,但是效果很差,基础是每点伤害0.03层感染(和无
加成的怪物一致)
尼可拉的看门犬,随机范围会根据所用枪支的基础能耗改变,想要高费用的怪物就不要用低费用的枪
尼可拉P2专属卡牌自动护罩模块,会在上枪结束时获得一个持续1秒的电磁护罩
尼可拉P3专属卡牌策略性护罩可以用来快速修复已经损坏的摄像头
道具军规炸药提升的是陷阱伤害的基础值,遥控雷管提升的是最终值
道具强化芯片再生,回复的是固定数值的血量