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【思想的惊涛骇浪】卡组组件的系统化思考讨论

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纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮;
星影拾光,不觉岁华更岁华。
在植物大战僵尸的世界遨游中的我,曾经年少轻狂,现在满心敬畏——因为站在我前的,是一望无际的【真理之海】。
我们是玩家,从游戏中来,也到游戏中去。我们的故事,就是这个游戏存在过的痕迹。每个人的痕迹有大有小,每个玩家的观点各不相同。于是就有了【争论】,就有了【比较】,就有了【游戏理论】。植物大战僵尸英雄是否存在系统性【游戏理论】呢?看了大佬们的痕迹,这个答案似乎是yes……
(说起来,萌新与大佬的分水岭,除了临场发挥,卡池深度,还有就是思辨能力与设计能力吧……所以如果可以,在下也想让这个帖子成为萌新的一份进阶指南……当然,活下来就算成功)
(仅是讨论,所以评论区除水回复删无赦外,其余全部开放)(附赠相关链接,感谢@铀钢射手-苯螺母
迪卡依说,一楼要有一张图。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-06-12 23:14回复
    2L是鸣谢名单(感谢吧友的一路陪伴)(顺便,如果我写的可以,希望加精;如果有问题,直接删别犹豫,毕竟知道自己错了,也不想误导他人)2L是鸣谢名单(感谢吧友的一路陪伴)(顺便,如果我写的可以,希望加精;如果有问题,直接删别犹豫,毕竟知道自己错了,也不想误导他人)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-06-12 23:14
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      说起来,这是一个很大的概念——卡组世界观
      假设在植物大战僵尸英雄这一游戏世界中【属性】(attribute)就是其中的最大组成部分,
      【一个英雄】(one hero)就是其中的较大组成部分,【卡组】(card groups)是中层组成部分,【单卡】(cards)则是最小组成单位
      那么,在【游戏世界】这一“整体”里面,【属性】及他的“下属”(?)【单个英雄】就是构成这个整体的“部分”
      整体与部分在一定条件下相互转化,【卡组】作为一个“部分”构成了【单个英雄】这一“整体”
      同理,【卡牌】构成卡组,其功能影响【卡组】,关键部分——【核心卡牌】(core cards)对【卡组】起决定性作用


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-06-12 23:15
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        一个成功的【卡组】具有系统性,有序性和系统内部结构优化趋向。那么这就要求我们按系统优化的办法,用综合的思维方式认识事物,实现整体功能大于部分功能之和——即【卡牌】的【组合】,【卡组】的【构筑】(the combinations and structure of the cards)。
        这就形成了一堆【矛盾】——为什么卡组要这么组合,而不是那么组?矛盾双方既对立又统一,矛盾的解决推动了事物的运动,变化和发展——即我们对【单卡】的认识的深入讨论和发展——【组件】(parts of the combinations)


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-06-12 23:15
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          立足于【游戏世界】,我们发现,在一个【属性】中,每个【单卡】都逃离不开【属性】的要求,且每个【单卡】都是【属性】特点的外在表现。不仅如此,这些特点的外化方式大同小异。所以,为了方便比较和区分,我们引入一个新概念——卡组的【组件】
          除此之外,【卡组】由【组件】构成,体现【组件】的宏观特点——【流派】(genre)。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-06-12 23:15
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            一个【流派】的特点可以用这样几种方式来概括和分类:
            标签类流派:这些流派的特征是有具体的同一标签,并且Combo围绕标签展开。
            〈e.g.莓果流,豆子流,两栖流,坚果流,豌豆流,巨尸流,职业流,运动流,宠物流,锦囊流,花朵流,蘑菇流,小鬼流,跳舞流,根茎流……〉
            异能类流派:这些流派的特征是具有强相关的异能,并且Combo围绕这一异能的总特征来展开。
            〈e.g.治疗园,弹射流,毁容器(围绕打脸展开),变身流,跳费流,冰冻流,召唤流,墓碑流,狂热吸血流,自残流(围绕受伤展开),养龙流……〉
            单卡特化流派:这些流派的特征是围绕一个强有力的单卡,靠其他的卡牌配合它来形成Combo,进而展开。
            〈e.g.国王流,山胡桃特化,远吸特化,洋葱圈特化,机器龙特化,巨投巨特化(?)等……〉


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-06-12 23:16
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              【流派】的要求在于【卡牌】的异能。
              而【流派】特点的体现在于其【组件】,【组件】就是【流派】特点的微观组成。〈e.g.跳费流的组件——跳费组件〉构成【流派】的最有区分度的特点,就是【核心卡牌】(【组件核心】)
              〈e.g.宠物组件核心——猫夫人和耍蛇人;弹射组件核心——果冻豆;国王流核心——国王
              然而对于我们现在设计【卡组】而言,【卡组】的【流派】性在逐渐削弱(因为作为上分卡组,我们要的是胜率,而不是专搞流派),这也导致当前的一种现象——【去核心化】(disconstruction of the core)。这种现象的原因之一在于【卡组核心】的弊端和优势并存,然而我们熟悉对方也熟悉,容易被抓小辫子(?),以及诸多平衡性调整和新卡出现等原因。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-06-12 23:16
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                所以在上分卡组要胜率的大前提和【流派】性削弱的小前提下,我们针对【卡牌】的特点和【卡组】【构筑】的要求,提出了【节奏】(rhythm)。于是我们有了区别于强相关性【流派】的又一思考方式——【节奏卡组】。
                什么是【节奏卡组】?简单理解就是在特定的几个回合内能够下出特定的几张卡牌,起到特定的效果。
                狭义上看,是利用卡牌的合理安排,保证每一回合能够打出相应花费的卡牌。值得注意的是超几何分布概型,很好用。
                广义上看,是一切不依靠传统【流派】思路的卡组设计。以这种思路设计的好处就是能够真正贯彻以胜率为中心,以强度为轴的上分卡组定义。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-06-12 23:16
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                  而【节奏】对于卡牌的要求除了异能外,还要考虑的是卡牌的身板和花费。于是出现了【花费曲线】(curve of depends)(简称【曲线】(curve))【曲线】将卡牌以花费的高低进行统计和排序,画出平滑的一条曲线(统计学曲线概型)。于是我们根据【曲线】的分布情况,对【节奏卡组】进行了相关的分类。感谢大佬们,分类如图。(如果看不清,可以试试换颜色)


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-06-12 23:18
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                    根据【节奏卡组】的【曲线】,我们的【组件】变得更加灵活了:因为脱离了【流派】的约束,【组件】需要的是配合卡组,起到向对方施压,给自己解压,或者在游戏进程的小溪流中掀起惊涛骇浪(也可以简单的说:掀起波澜 )的作用~所以,【节奏卡组】的【组件】包含各种有强度的卡牌,不用考虑这张卡的道德水平 (疯狂暗示)


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-06-12 23:18
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                      有耐心看到这里的人们会问:你只是介绍了一些概念啊,理论呢?思考呢?别急,现在就来了~
                      往往,能胜任特定要求【组件】的【卡牌】并不局限于一张,而在备选的选项中,选择那个便成为了值得讨论的点,也是【矛盾】的集中体现:为什么选这个,而不选那个?凭什么选这个呢?选这个和选那个相比,优势在于什么?这便是【组件】的【效用】或【价值】(value)。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-06-12 23:18
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                        卡牌如何变成压力?宏观上看有三种办法:拉血差,拉场差,拉卡差。
                        拉血差:顾名思义,对英雄造成伤害。(e.g.以无穷,机甲,坚果等的抢血快攻为代表)(特别要指出的是无穷的快攻:无穷可以走脸快,也可以走场快,脸快是属于拉血差,具体则是跨墙走脸,而场快则是拉场差)
                        拉场差:场差指场上的生物的身板异能等强度指标总和的差,拉场差就是拉开(我方优势)或者缩小(我方劣势)场上的强弱实力的差距。(目前已知的较多数广义节奏卡组都是如此)
                        拉卡差:通过抽牌(draw cards)或者召唤(conjure)或者将特定卡牌洗入手牌洗牌来造成双方在手牌数量和质量上的差距。(但是在某些情况下,吸入的手牌可能质量不够好,或者不再适合节奏,导致拉出的卡差为负值,这就是“污染卡组”现象)


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-06-12 23:19
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                          特别地,
                          当几种卡牌的【价值】相似,或者区别不大,各有利弊而又都能适应卡组的时候,则需要具体问题具体分析。而这免不了大规模地试水实践和理论分析。
                          而这也给了我们一点启示,有些卡牌可能总体上看不如人,但是就是适合这套卡组,塞入【构筑】的时候能够做到很大作用的时候,也不能忽视他们。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-06-12 23:19
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                            综上,【组件】的系统化分析理论主要以辩证的思维来引领,以严谨的实践来支撑,能够随时间的变化而逐渐超越自身。
                            宏观理论分析结束。码字总耗时7天,想法成型耗时几个月,下列帖子给我的思路带来了极大启发和震撼。感谢大佬们!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-06-12 23:19
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                              我来了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-06-12 23:23
                              收起回复