主要看可接受人口数量吧。至少要满足焦点数量的要求,不然发展实在是太慢了,连叛乱都压不住。除非靠技工同化涨可接受。
POD之类的mod还好一点,大幅降低了焦点对人口的要求,原版小国没可接受是真的菜。
①南斯拉夫看着完全体挺大一块,实际人口并不多,而且破局比希腊还难。更别说希腊、保加利亚之类的,根本没人口。也就尼德兰、斯堪的纳维亚、俄属波兰、乌克兰、捷克斯洛伐克、西班牙、葡萄牙这些要么初始可接受人口多,要么殖民地同化容易,因此潜力较大,只要能抱到大腿,使劲揍俄奥普法,还是有可能列强榜一的。
②新大陆小国就容易很多了,只要尽快转为MZ政体就能疯狂吸人,顺带还容易涨识字率。抱上英美大腿轻松破局,但可能也挺无聊的,游戏性不如旧大陆。
③至于亚洲小国由于核心交叉并不多,同化很常见(尤其是原版大青果的卫星国,实际和文化绑定的核心并不多,很容易同化),因此也多了一条发展思路,只要速开化、冲教育科技,就可以通过大量同化在科技和经济体量方面轻松赶上列强。就是容易种田到大后期。