武器选刺镖,本身很适合弹幕流
之所以选研究,是因为研究可以剔除不要的模块便于狂野模块的获取。例如多重打击和巨人
盾的话选火盾,因为刺镖是点燃伤害可以联动
弹幕流的核心是 狂野模块的多重打击
(但因为其有减散射的属性,拿多了会导致所有的子弹变成一条线。减散射的属性就不用担心弹幕过于分散而没有伤害。)
以及 汲萃(我也是第一次用)
(汲萃可以提供续航)
但为了最大的提高效率可以用上 二元协议
至于火焰伤害一栏当然必点
其中稀有狂野模块乱舞,可以提供另外的攻击手段
具体流程:
前期拿到刺镖 研究 火盾后
优先级
1.选择多重射击,但是其中的集中火力用研究剔除(为了最大程度的增加弹幕数)
2.护盾效果半径,其中的收束型护盾用研究剔除
//基本上有了这两个前三个boss随便过
//记得选一些速度模块安全一点
//只要效果不冲突,基本所有模块都可以用上,构造体除外,因为是弹幕流,我也不知道拦截机有没有用
因为要用到狂野模块,所以全看运气,剩下的自由发挥
狂野模块的优先级
乱舞>启示>多重射击>狂野瞭望>巨人
//着魔不建议拿,容易猝死
//巨人晚点拿,个人感觉拿早了,很亏
//无畏的话,我是挺喜欢拿的,就是也容易猝死
//个人感觉这个玩法比较刺激,因为不是瞬秒而是灼烧,所以很考验操作,小怪因为是弹幕流,所以不怕,以为我第一次玩,开局点了个无畏,具体强度至少一百万以上吧
之所以选研究,是因为研究可以剔除不要的模块便于狂野模块的获取。例如多重打击和巨人
盾的话选火盾,因为刺镖是点燃伤害可以联动
弹幕流的核心是 狂野模块的多重打击
(但因为其有减散射的属性,拿多了会导致所有的子弹变成一条线。减散射的属性就不用担心弹幕过于分散而没有伤害。)
以及 汲萃(我也是第一次用)
(汲萃可以提供续航)
但为了最大的提高效率可以用上 二元协议
至于火焰伤害一栏当然必点
其中稀有狂野模块乱舞,可以提供另外的攻击手段
具体流程:
前期拿到刺镖 研究 火盾后
优先级
1.选择多重射击,但是其中的集中火力用研究剔除(为了最大程度的增加弹幕数)
2.护盾效果半径,其中的收束型护盾用研究剔除
//基本上有了这两个前三个boss随便过
//记得选一些速度模块安全一点
//只要效果不冲突,基本所有模块都可以用上,构造体除外,因为是弹幕流,我也不知道拦截机有没有用
因为要用到狂野模块,所以全看运气,剩下的自由发挥
狂野模块的优先级
乱舞>启示>多重射击>狂野瞭望>巨人
//着魔不建议拿,容易猝死
//巨人晚点拿,个人感觉拿早了,很亏
//无畏的话,我是挺喜欢拿的,就是也容易猝死
//个人感觉这个玩法比较刺激,因为不是瞬秒而是灼烧,所以很考验操作,小怪因为是弹幕流,所以不怕,以为我第一次玩,开局点了个无畏,具体强度至少一百万以上吧