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(图文攻略)从枯萎者到三维弹球

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本帖将从零基础开始详细介绍枯萎者怎么玩,枯萎者作为全游戏最难玩的屠夫,从刚开始的下水道变成了幻神级别,经过了很多大佬的开发才有现在的强度。
枯萎者的机制会导致很多bug,每次一个bug或者一些改动出现都是枯萎者没了,然后过段时间枯萎者口碑又强起来了。因为能玩出上限的玩家过少,没这些玩家证明强度只要枯萎者一个小bug在大部分玩家眼里枯萎者就会立马废掉。
接下来的楼层会从:错误认知排雷、适不适合玩、强度、配件知识普及、练习方法、操作、小技巧、初级地形运用、基础地形运用、高难度地形运用等一一讲解。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2021-08-21 20:30回复
    错误认知1:枯萎者现在打不出180度刀,这是完完全全错误的,现在的灵敏度上限是145度,但是仍然可以打出180度的效果,语言不好描述直接看图,上面是原来版本下面是现在版本,即使原来版本操作也是接近下面的,我不信枯萎者冲撞你还能贴膜,冲刺的时候也有灵敏度


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2021-08-21 20:33
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      这和护士有的一拼了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-08-21 20:36
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        错误认知2:枯萎者厉害完全是因为180度刀
        这个更是错误中的错误,枯萎者灵敏度有两个阶段,第一个阶段是冲刺,该阶段是完全锁灵敏度。
        第二个阶段是出刀,出刀有一瞬间不锁灵敏度因此可以做到180度。
        实际这种刀只有一个地形适合,如图。其他没有任何一种地形用得到,是作为高玩对这种地形有更优解,新手中阶高阶都不推荐使用,越用越菜,除非你已经是绝活枯萎者了。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2021-08-21 20:40
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          错误认知3:枯萎者吃地形
          枯萎者不吃地形,枯萎者5个代币代表能拐5次弯,如果你开挂你10.0移速我不相信你硬追你拐弯会超过5次。
          并且如果你是个专精枯萎者,室内图一样好打且相比室外图不用动脑子。室外图要知道所有的高墙溜鬼点都是随机刷新也就是地形不固定。
          而室内图除了板窗位置其他全部固定,室内图都可以背公式反而不需要对地形的观察


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2021-08-21 20:43
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            cy


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-21 20:45
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              这两天玩枯萎者我人都nm傻了,J型刀我已经不追求了,连90°刀都打不出来,人类稍微蛇一下就空刀,永远差那么一厘米距离视角死活转不动


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-08-21 20:45
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                好帖


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2021-08-21 20:48
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                  想玩枯萎者肯定会问180度刀怎么使,这边就来说一下:
                  有两种方法,一种是QE,一种是dpi。QE很简单就是把游戏内左右调视角改成“Q”“E”两个键。但不推荐,极其不推荐,枯萎者是4.6这样你走地就完全不会走了。
                  第二个是dpi,顾名思义就是调鼠标灵敏度,这里你需要买一个电竞鼠标如图,电竞鼠标滚轮上面有两个键就是调灵敏度的,如果你感觉下一次冲刺需要180度才能打到那么在最后一次冲刺的时候点几下“➕”,在出刀结束打针的时候再以同样次数的“➖”调回来。
                  你不能一直保持这个高灵敏度,枯萎者冲刺撞墙的时候拐弯这种高灵敏度会使你很容易失误。并且不是电竞鼠标别调灵敏度,越调越菜,调灵敏度高了你贴膜技术就完全不行了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2021-08-21 20:50
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                    那么枯萎者那么难到底适不适合玩呢?
                    答案是过于适合甚至是全水平的屠夫玩家都适合的角色。
                    虽然说枯萎者的上限是最难打的但枯萎者的下限确实很高的。
                    如果你是个萌新完全可以玩。
                    首先枯萎者是个4.6,即使你不会在较难地形快速拐弯,你也可以走地击杀,并且枯萎者的右键可以碎板。萌新可能最头疼的就是板区博弈,倒车藏红光样样不会,那你完全可以用枯萎者练,附带的快速碎板不至于在人类下板后跑太远,也不怕马拉松。
                    控机和针对是两个冲突的选项,永远是控机大于针对,针对已经是击杀效率不足的后策了,但枯萎者可以又控机又针对,你可以跑一个地图过去把机子用心惊踹了,然后再跑一个地图回来打针对。
                    用枯萎者练走地技术简直是过于完美


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2021-08-21 20:58
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                      现在要打出180要冲的时候就提前贴转向模,不然弯的弧度就太大了。
                      相比削弱之前只能说更加难玩更加需要操作了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-08-21 21:01
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                        其实还有个问题就是现在操作难度提高后,枯萎者玩的有点累,不惬意,不如枪手佛系轻松


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-08-21 21:02
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                          而对于屠夫较熟练的玩家枯萎者又是个极其强力的角色,全游戏最强的控场能力可以弥补意识的不足,枯萎者的控场能力是刚玩就能体验到的。
                          枯萎者的击杀能力又是一个大目标,可以通过不断的练习来完成。
                          不过玩枯萎者肯定说明你想成为一个屠皇,在练成较完善的技能击杀前你肯定能练成较完善的走地技术。如果单纯为了胜负欲建议去玩凛妹和叮当,几把就能上手,一百小时上红段,不过可能你除了这俩屠夫别的屠夫一个都玩不了基础完全不行玩这游戏也是折磨中的折磨。
                          玩枯魔相对其他走地不会因为速修控不住机子心态爆炸,回过头来玩其他走地感觉自己所有屠夫的水平都上升了


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2021-08-21 21:04
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                            你这么说我感觉弗莱迪的梦中木板给新手练更好


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-08-21 21:05
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                              强度方面:
                              现在习惯用幻神和走地来区别屠夫但其实这是一个强度划分而不是屠夫类型的划分,幻神一般是指控场不差但是人类完全没法溜的角色。控场差追击完全没法溜的也会有美称比如司马枪手。
                              这边我以屠夫类型来划分一下。
                              走地型屠夫:所有的技能都是为了辅佐走地技术,一定是4.6
                              技能型屠夫:该类屠夫技能不一定强但是技能适用性绝对广,比较吃技能的熟练度,每一个技能型屠夫都需要单独训练,大多数为4.4。
                              互补型屠夫:技能有伤害也吃技能的熟练度,但是技能适用性较为局限需要和走地技术互相弥补,一定是4.6。
                              技能型屠夫我写了个:大多是4.4,因为有例外,3.8的护士。
                              然而4.6屠夫也存在几个技能适用性广泛吃技能熟练度的屠夫。4.6的技能型屠夫往往都是极强的屠夫,相比走地型和互补型技能适用性广,相比4.4的移速4.6在绝大多数地形都比4.4占优势也不会被马拉松。
                              目前的4.6技能型屠夫为:开大的oni、红水瘟疫、巴布、枯萎者。
                              枯萎者就是一个4.6的技能型屠夫,强度自然不用说


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2021-08-21 21:13
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