传奇难度,试了几次价格,没有销量那周,把利润调高,套件调低,但是没有销量,第二周把利润改回来,销量瞬间上去,第三周把套件调高,销量基本不变,得出一个结论,套件的大概意思,是别的游戏制作商,购买的价格,类如引擎购买,利润,就是零售价,所以零售价调低点,更好卖,且,卖得越多,使用人数越多,对自己开发的游戏越有利,以上是我的个人想法,有不对的地方,还有补充的可以在下面跟帖
传奇难度,试了几次价格,没有销量那周,把利润调高,套件调低,但是没有销量,第二周把利润改回来,销量瞬间上去,第三周把套件调高,销量基本不变,得出一个结论,套件的大概意思,是别的游戏制作商,购买的价格,类如引擎购买,利润,就是零售价,所以零售价调低点,更好卖,且,卖得越多,使用人数越多,对自己开发的游戏越有利,以上是我的个人想法,有不对的地方,还有补充的可以在下面跟帖