密特罗德5今晚能收到货了
晚上开始就安心的玩萨姐了,今天想发一贴,来简单的说一下空洞骑士(?)近几日有关萨姐借鉴了空洞等说法,包括也有人把空洞踩的一文不值,我想简单的谈一下自己的看法:
首先来看空洞和魂类游戏的一些区别:
1、空洞没有升级的系统及升级的发展方向,魂有。
2、空洞坐椅恢复只恢复血量(温泉可以恢复全部),魂坐篝火补血的瓶全恢复。
3、空洞只能升级骨钉不能换武器,魂可以。
4、空洞死亡后金钱全掉,魂也是,但是空洞的尸体会攻击~
简单的几点比较可以看出,空洞部分设定借鉴了魂,但是刻意的提升了难度。
再来看看空洞和银河城游戏的一些区别:
1、空洞有地图,但是如果没有入手地图,没有购买一些道具就看不到自己的位置也无法做标记,银河城是走到哪里显示哪里。
2、空洞的传送点需要用金钱开通(部分椅子也是),银河城不需要。
3、空洞的技能方面,护槽和部分技能要花钱买,受护槽数量控制不能全部装备,银河城不需要花钱也不限制装备。
4、空洞的boss战前大部分没有捷径的存档点,银河城基本都会有。
简单的比较,又能看出空洞设计方面故意提升了难度。
说这些~不是说空洞不好,玩空洞我也玩的很开心,不过多少有点累啊哈哈~我只想说这些设定,每个银河城类的游戏都可以这么做,毕竟现在很多人有抖m的倾向,通过这种受苦再来获得成就感和满足感。另外这么做也可以最大程度的拖延游戏时间,萨姐要是这么做,相信把通关流程控制到20小时甚至30小时都不成问题,关键是那就不是银河战士了!
所以我喜欢空洞,但我不会恶捧它,空洞把一些银河城和魂的元素巧妙的结合在一起确实还算成功,价格方面也很厚道,但是不要把这作品神话了,仔细看看我上面的比较你就知道空洞虽然集大成但是确实也剑走偏锋了,不过我还是要说空洞的体量(不包含难度)还是很大的,内容非常充足,再加上免费的dlc和白菜价这一点樱桃着实厚道~
最后想说的是2d萨姐沉睡了19年,任天堂再次启动这个ip,实话实说,我没想到,看到预告时~真的不敢相信,连后面的旷野之息2我都无心再看了~
最后希望密特罗德5大卖特卖!相信不久就能看到超银或融合的重制!
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1、空洞没有升级的系统及升级的发展方向,魂有。
2、空洞坐椅恢复只恢复血量(温泉可以恢复全部),魂坐篝火补血的瓶全恢复。
3、空洞只能升级骨钉不能换武器,魂可以。
4、空洞死亡后金钱全掉,魂也是,但是空洞的尸体会攻击~
简单的几点比较可以看出,空洞部分设定借鉴了魂,但是刻意的提升了难度。
再来看看空洞和银河城游戏的一些区别:
1、空洞有地图,但是如果没有入手地图,没有购买一些道具就看不到自己的位置也无法做标记,银河城是走到哪里显示哪里。
2、空洞的传送点需要用金钱开通(部分椅子也是),银河城不需要。
3、空洞的技能方面,护槽和部分技能要花钱买,受护槽数量控制不能全部装备,银河城不需要花钱也不限制装备。
4、空洞的boss战前大部分没有捷径的存档点,银河城基本都会有。
简单的比较,又能看出空洞设计方面故意提升了难度。
说这些~不是说空洞不好,玩空洞我也玩的很开心,不过多少有点累啊哈哈~我只想说这些设定,每个银河城类的游戏都可以这么做,毕竟现在很多人有抖m的倾向,通过这种受苦再来获得成就感和满足感。另外这么做也可以最大程度的拖延游戏时间,萨姐要是这么做,相信把通关流程控制到20小时甚至30小时都不成问题,关键是那就不是银河战士了!
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