我个人觉得为什么343接手后的光环会让许多老玩家不喜欢,为什么让很多人感觉不如前作?主要原因可能是虽然光环4之后光环的世界观进行了拓展,但是光环4的制作却显得格局小了,加上游戏关卡流程设计的问题,让很多习惯老三部曲的玩家玩不惯光环4。之后343还把很多重要剧情塞入漫画还有5代的垃圾剧情就不说了。还有就是在旧三部曲里面,星盟作为人类最大威胁,用了整整三款游戏去描绘人类的斗争过程,最终人类惨胜,故事的结尾也算是圆满收场。而343接手后的光环,的确也会用大量篇幅描写一个大boss,但是这个大boss凉的太快了,明明那么有逼格,但是很难活过两部作品,例如呆呆特、无尽号、朱尔等都是在比较奇妙的过程中被击败了,尤其是呆呆特,这么强的先行者格居然光环4就被打败了,所以说玩家玩完后的感触就不会很深(boss就这啊?)。
然后关于为什么无限的测评两极分化,看了一些测评后我的个人感受是因为无限又挖了很大的新坑,加上无限要长期运营,343也放弃了之前的先行者三部曲规划,所以故事到首发战役的最后也没完全讲完。从游戏性来说,光环无限确实不错,但是如果测评的玩家非常了解剧情而且又非常反感343之前的行为的话,那么给出批评也是合理,但是给的分太低了确实不太合适。
以上全是个人感受,欢迎讨论
然后关于为什么无限的测评两极分化,看了一些测评后我的个人感受是因为无限又挖了很大的新坑,加上无限要长期运营,343也放弃了之前的先行者三部曲规划,所以故事到首发战役的最后也没完全讲完。从游戏性来说,光环无限确实不错,但是如果测评的玩家非常了解剧情而且又非常反感343之前的行为的话,那么给出批评也是合理,但是给的分太低了确实不太合适。
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