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在战役解锁前说一下自身的理解

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我个人觉得为什么343接手后的光环会让许多老玩家不喜欢,为什么让很多人感觉不如前作?主要原因可能是虽然光环4之后光环的世界观进行了拓展,但是光环4的制作却显得格局小了,加上游戏关卡流程设计的问题,让很多习惯老三部曲的玩家玩不惯光环4。之后343还把很多重要剧情塞入漫画还有5代的垃圾剧情就不说了。还有就是在旧三部曲里面,星盟作为人类最大威胁,用了整整三款游戏去描绘人类的斗争过程,最终人类惨胜,故事的结尾也算是圆满收场。而343接手后的光环,的确也会用大量篇幅描写一个大boss,但是这个大boss凉的太快了,明明那么有逼格,但是很难活过两部作品,例如呆呆特、无尽号、朱尔等都是在比较奇妙的过程中被击败了,尤其是呆呆特,这么强的先行者格居然光环4就被打败了,所以说玩家玩完后的感触就不会很深(boss就这啊?)。
然后关于为什么无限的测评两极分化,看了一些测评后我的个人感受是因为无限又挖了很大的新坑,加上无限要长期运营,343也放弃了之前的先行者三部曲规划,所以故事到首发战役的最后也没完全讲完。从游戏性来说,光环无限确实不错,但是如果测评的玩家非常了解剧情而且又非常反感343之前的行为的话,那么给出批评也是合理,但是给的分太低了确实不太合适。
以上全是个人感受,欢迎讨论


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-12-07 01:54回复
    已经有人说了,剧情新老玩家都不会很满意,就证明把旧世界摧毁,新世纪也没建立起来的感觉,456三部343一如既往的搬石头砸自己脚,4好不容易把士官长整活了,弄了个无比宏大背景,吹了半天先行者最强战士与普罗米修斯军团,结果虎头蛇尾,就这战斗力真干不过尸脑兽,呆呆死还是漫画里交代的,5玩政治正确,幸亏5不是现在出,不然不知道是不是搞一个超级战士弗洛伊德,弄个lock搞追逐,想像2看齐搞双线,结果故事偏重于lock,追也追不上,干也干不过,故事刚刚开始就戛然而止,完全没办法刻画两个角色的正面形象,弄得lock也不是人,士官长戏份又少,6甭想了,肯定还要继续把以前的一些东西给搞坏掉,然后挖个更大的坑,什么时候填就不知道了


    IP属地:泰国来自iPhone客户端2楼2021-12-07 02:48
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      不,没有两极分化,那个打5.8分的没有参考价值。
      碎片化叙事,剧情衔接问题,开放世界不都是这样吗?
      老婆被杀儿子被抢父亲沉迷捡垃圾
      深陷三角恋女儿失踪父亲沉迷打牌
      世界危机,体内流淌高贵龙血的大英雄天天给魔神跑腿儿
      濒临死亡的工具人不思自救天天杀人放火
      重建国家的栋梁之才们每天都要扔几百颗核弹在自己国土上
      人民生活在水深火热之中唯一的革命者却在环岛自驾游
      嫌剧情不流畅别做那么多支线不就完了?开放世界就是要能“闲逛”开“开放”啊。
      有些人就是钻进了牛角尖,忘记了游戏本身其实就是游戏,仿佛光环就是要精密到航空发动机才满意。等做成了精密的航空发动机,又该惋惜“一款失落绝世佳作那么不为人所知”,做出一副无限叹惋的怀旧者的模样


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-12-07 03:44
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        b站有视频,是士官长配音史蒂夫和神风烈士配音的采访。
        史蒂夫就说,当初做1代光环的时候,我没多想,棒鸡没多想,所有人都觉得这就是个游戏。
        等光环火起来了,各种小说影视漫画动画模型都来了,在市场上分一杯羹,世界观也是链式反应般扩展。粉丝也开始高标准严要求时间紧任务重那套部队里的玩意儿来衡量光环。
        这只是个游戏而已,一个大家特别想打的游戏而已


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-12-07 03:53
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          都不用说那么多有的没的分析。我来给你推理推理逻辑先看看有没有“只是老玩家不喜欢”这回事
          你以为是老玩家不喜欢,实际上是整个玩家群体不喜欢。如果343做的东西很棒,让这个系列涌入了大量的新血液,而只有老不死的在抱怨的话。那么现实会是大批的新玩家只会淘汰掉老玩家而已。游戏还是会蒸蒸日上,那么这种事情在这个宇宙发生了吗?没有。那些吹爆343的新玩家吹爆黑楼4黑楼5的新玩家。真的很喜欢吗?真的玩了黑楼4,5很久吗?不见得。不然他们早就接替掉老玩家了。
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          甚至说343时期入坑的黑楼玩家有多少为了这个系列做过奉献的?来自笨鸡时期的,有人建立过论坛。有人整理资料(游戏)。有人研究mod地图。有人做过同人游戏,也有更为大家所知晓的quin,gear,达奇等人去向外传播HALO的。证明了什么?证明他们对这个系列的爱值得他们这样去奉献。那么343所谓的真爱党,他们的爱呢?在哪?啊?
          (这里我不否认一些343时代入坑并真的投入大量时间游玩,研究的硬核玩家和作出贡献的人,只是你们的数量太过稀少。对以上两者我都保持敬意。)
          我说这些的目的并非要跟新玩家对抗。而是要你们明白。你们可以喜欢343的作品。也可以可以选择吹爆。
          但是--------如果你们选择在吹爆的同时质疑老玩家一波。那么咱们就要麻烦你们竖起脑袋来想一下我上面说过的东西了。事实上就是:343时代新入坑的黑楼玩家,甚至都形成不了一个团结有力的社区。
          当然我希望无限能够做到这一点,无限也有可能做到。剩下就是看你们了。


          IP属地:广东5楼2021-12-07 03:54
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            都是开放世界,看看今年能不能比的过同时期土豆的孤岛惊魂6了。。。。好歹五亿美元大作,多人掉包太JB恶心了,艹


            IP属地:广东6楼2021-12-07 03:55
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              但是,光环很早就不只是一个游戏了,很多人为此奉献了很多,b站的达奇上校做过视频,343suo搞的翻译。
              就是说,那些真正做过贡献的老玩家建立或说整合成了一套体系,这套体系建的越复杂,对新玩家(我这种)入坑就越困难。一部新作的发布,就变得不只是游戏,而是对这个框架的重要补充,成为座大厦的新楼层。
              也就是说,个人理解啊——
              那些骨灰级玩家不是忠于游戏本身,而是忠于这个框架,由无数小说漫画影视同人作品mod科普译文等建立起的框架,就是所谓的“光环IP”。在这个框架中,343作为新作发行者,不再居于主要地位而是依附于框架上,而这个框架的维持则要靠这些玩家上。343就像洪魔一样,是寄生物。
              .
              这种状态无所谓健康与否,因为一个系统的首要目的不是目的本身,而是存在本身。存在高于本质。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-12-07 04:10
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                6代我非常支持,肯定会买,因为这就是我觉得作为光环游戏的样子。
                光环的战斗系统是世界上最好的,没有之一。
                1代叫战斗进化不是没理由的,因为它的出现是当时极具革命戏的战斗系统。
                长ttk让玩家对决时能极尽所能发挥技巧,功能特化的武器适用各种独特的场合,攻击特定敌人使用特定武器组合以达成最优解,高速动对动、战场感知、密切协同以争取胜利,这些综合起来,6代依旧拥有世界上最先进的战斗系统。这点,棒鸡自己的命运2都不是对手。
                就冲战斗系统我就绝对会买,因为我喜欢的是光环游戏,而不是光环IP


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-12-07 04:29
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                  有人“真萌新”,或者是“路人”认为光环就是育碧罐头。
                  没错,是育碧罐头,但却是光环口味的我就问你吃不吃。
                  开放世界框架做的最好的,依旧是十年前的老滚5,之后就没人能超越了,巫师3辐射4和大表哥,一众育碧罐头都不能。开放世界最重要的是“世界”,要构建一个栩栩如生的环带,以老滚5的标准就是,陆战队和放逐者得有自己的营区、后勤设施、床铺(或别的啥),要能看到鬼面兽吃东西,陆战队修盔甲,还要有一大堆对话脚本……
                  这可能吗?
                  就算真做出来了,还是光环吗?你是会在闲聊中接任务,还是啥也不管直接杀入敌阵?正常的玩家都是直接提枪就干,谁会啰嗦,士官长是啰嗦的人吗?
                  目前的半开放世界就行了,要啥自行车啊,而且我为什么要自行车啊,我本来就是坐轮椅哒


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-12-07 05:03
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                    老是把剧情放周边里挺烦人的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-12-07 05:05
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                      换句话说,原来线性剧情玩家对任务的选择是瘫痪,根本选不了,一条路杀到黑。
                      开放世界是自行车,想到哪里到哪里,想杀谁杀谁(除了剧情人物)。
                      6代的半开放世界,就是轮椅,主要是靠推着走,但你可以勉强自己划拉着轮子转一转


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-12-07 05:09
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                        还有就是战斗场景设计,这个不是资深fps玩家还真体会不出有多大的不同。标准高的玩家会要求场景的气候气象,光影变化等,但对于一般人来说,战斗场景就是个社保的地方。社保的地方环境很重要,有品味的人会很讲究,但普通人来说,差不多得了,重点是社保和社保的对象,还有自己的体力
                        boss战嘛,日夜怀念的棒鸡不也有boss战,命运2我看还是有人喜欢冲着boss一阵输出,那血条可比6代长多了。2代塔塔洛斯不也是boss吗?打不打boss是个人喜好问题,不能说有boss就是缺陷,没有boss,搞个4代最后一关开飞机更难受2代尸脑兽传奇难度,刚开局就集火身亡没boss比有boss恐怖多了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-12-07 05:25
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                          问我是啥立场,棒鸡的老光环还是343的新光环,那肯定是棒鸡的老光环啊!
                          老光环是黄金时代科幻,硬派工业风格,一路杀到底,不卖菊花,不搞铠甲勇士,不制造光污染。6代基本延续了老光环的风格,武器打击感还更强了,多人模式能浑水摸鱼了,凭啥不支持


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-12-07 05:40
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                            无限的测评两级分化,指QGN和韦天VS其他所有人的两级。大家怎么这么把QGN当回事?他本身也是基于自己的体验,媒体评价的编辑一大半玩Halo都比Quin久。QGN权重0.5?其他媒体全部权重加起来0.5?


                            IP属地:广东14楼2021-12-07 10:36
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                              游戏性多人对战好不好玩不清楚,我就一fps彩笔不做任何评价,只谈谈剧情,从343开始,剧情真的就突出一个鸡零狗碎找不到方向,星盟线不走,洪魔线也不走,先行者线走一半不走了,ai叛乱走了一半,到了无限ai叛乱也不走了要走阿崔的流放者线,就一部一个花样一部一个想法,毫无格局和连贯性,一个歌颂人类昂扬向上的宏伟史诗,给弄成现在这么个零碎玩意,真的很不合适


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-12-07 11:33
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