联盟外交战略手册
(勾心斗角的千层套路)
首先声明,玩外交还是需要这么一点的灵性的,需要灵活多变的分析;
玩战术的心需要100%的脏不含一滴良心的那种。
心理战针对的两大类群体
一个是成员,一个是官员。
我们粗略把联盟成员分成三类
种田党
高战
墙头草
这个时候就需要一个灵光的脑袋随时搜集信息,去判断对方的联盟成分。
不同的联盟成分有不同的痛点
依赖迅速崛起的墙头草势力,最怕舆论劣势,偷他老家3级城的话,墙头草一看家都没了,基本连夜提桶跑路,这也属于老玩家和新玩家的认知差异问题,一般新玩家并不清楚打掉新手区3级城就会变更区名,大多会误认为打到一定比例的占领数量才会变更,以为对面人多势大,赶紧跑路找个大腿抱。
高战是最难打服的,针对高战就要围绕高战的高矿平台狗斗,因为高战的资源消耗超大,被打高矿那就是心痛的感悟,尤其他刚睡觉,高矿没了,睁眼一看,瞬间玻璃心,一夜的资源全落空,对于高战来说,基地被扬不可怕,可怕的是有人盯上了自己的矿。(害怕.jpg)
而种田党是每个联盟的痛,安心养老,不动如钟,最难发育和调动,我们唯一能做的就是尽可能培养他成为核心高战,掌握采集资源技巧,学习配船,实在养不动的种田党,哄劝他提供战巡航母支援,尽量提高联盟高战机动部队的人口比例。
本来不想过多解释新手入门的战略阴谋,但毕竟是攻略手册,总有天赋不适合的人被推到这个位置,嗯,可能说的就是正在看这本手册的你。
我们分为几个阶段:
一、星系开发初期
盟主刚开始都是拉人的工具人,后期有没有盟主这个人都不一定,所以盟主的主要任务就是拉人,踢人,顺便抓个好用的副盟主。
作为有野心想霸权的你,需要保障的就是联盟独立性;
此时你要分析你核心成员的数量,发育速度,掌握即时动态;
尤其警惕隔壁,前期被吞并是一种很要命的事情;
但是此刻要忍……(蒜头王八.jpg)
工具人盟主只要拉够人数,看着战力差不多,迅速发起攻城,只有势如迅雷,打出优势才能把本区收人进度拉起来,谁能最快拿到新手区的3级城谁就能迅速滚雪球一样把本区拿稳!
二、区域霸主之间的博弈
同样是区域霸主,也是分个三六九等;
我的联盟盟主甩手掌柜,我被一群懒鬼管理一夜之间顶上副盟主,发现能跟着打的只有六个,而隔壁势力看起来至少比我强十倍;自己区域里还有个脑后反骨疯涨的塑料“盟友”。
以下叙述剧情案例
表面盟友四个区借城收人,纯打外交牌,而五个地域,我们看起来是最弱的,所以刀口在我;
在我们还没打完地的时候,这个“盟友”开了第二个2级城;
隔壁大佬联盟看到区域内乱,开了我们边缘城;
我们此时收了三级城,区域名更改。
首先我们分析下同步发生的这三件事
1.假借盟友名义借道抢城
我的提议是不用管,除非你处在内乱或者真的菜到只能靠集结打城,事后只需要强硬通知,收回来即可,对方回复不必管,我当时的原话是:”你们是外交进来的,我们只答应给你一个城,你留哪个?”
相反作为失去先手只能靠外交收人的联盟就要苟在盟友的庇护下,伺机拿下尚未被宣誓主权的内圈城。
2.作为大佬联盟视角发现隔壁动乱迅速抢城军事介入,大部分时候这是个正确的判断。
对于大盟来讲这个比较重要,所以我们着重分析一下当前局势
如果军事干涉的区域是两个以上势均力敌的联盟,甚至是多联盟混战,且你的新手区城市收割完毕,你的外交官手腕又足够灵活,不要犹豫,上!
之后就是靠你的外交官捧一踩一,八面玲珑,平定乱局,至少能吸收一个,十几个高战到手,那个新手区要不要无所谓,烂在那里都没关系,后期随便收。
(除非行星区的3级城刷你脸上,优先强攻伊卡洛斯3级城,优先拉新闻优势,人才是根本,地不是,这条针对的墙头草玩家,借助墙头草迅速滚起军事势力)
我们隔壁大佬联盟犯的错误就是介入的太早,我们和塑料盟友只是初步摩擦,尚未全面交战,导致给我留了外交话柄。(计划通.jpg)
其实此时这个3级城对我至关重要,区域改名决定了联盟在区域的话语权,简单来说,3级城拿下,我们霸区了。
此时我可以做的操作,强行收回地后,和隔壁大佬联盟外交,这个区域我们霸区了,这个城我们不打算让。
抓住心里弱点,对方过来是打算强推你的地吗?并不是,除非这个大佬起手三个区,要是隔壁大佬真的起手三个区,洗洗睡吧孩子,换服吧,别玩了,他能把你吊起来打,你的人在他眼里不重要,真的……
隔壁必然是打算收编你的人员,不会彻底得罪你,打散了你的人员只会加入对方敌对,这是一种资敌行为,获得了仇恨值的玩家更加稳定发育,除非真的脑子有坑才开打。
前期的军事行动只会让其他竞争中的大佬获得更快地攻略进度,大胆发表你的外交辞令,放心打不起来,只要别给人得罪狠了就可以;
这时候你就可以用骑着乌龟的速度,慢慢把城收回来,然后继续收人,准备进军内圈了。
三、摩擦期
新手区打完,深入一些的3级5级城,开发时必然会有一些小摩擦,此时就要利用这些摩擦,除非贴脸上的城被隔壁抢了,否则不要起摩擦,可以远交近攻,但是绝不要和强你太多倍的人做盟友,甚至是军事同盟,不然你只有被你同盟同体量的对手打散,然后被你的同盟吸收,前期做马仔后期做养料,一股妥妥的ATM精神。
和大盟结盟并不占便宜,相反,作为大盟就要积极联络远方的小盟,被打散一个吸收一个;
同样的作为大盟不要吸收整体编制,一定等对方被自然打散再收,不然会留下隐患,核心文化过多会导致臃肿的联盟随时分崩离析;
如果你的小盟友被打的将散不散的状态,没关系,帮助他,扶植他,只要不超过你体量的四分之一,随便扶植,还会被打散的,到时候再吸收,一定要留好印象,和蔼可亲那种;
其他小盟的核心高战是这个时期着重拉拢的对象。
四、混战期
这个阶段是对占有率10%小盟非常友好,对准备拿星门的大盟非常难受的阶段;
因为要不停的找外交宣战借口,给对手挖坑;
是每个势力外交官、阴谋家释放内心阴暗的最佳时刻;
手段包括且不止步于,拉盟友打敌对自己撤,祸水东引,封锁碰瓷,反复开战议和刷军事友军的仇恨度,主权宣示等等……
一环套一环,一步套一步,我要是真在这写,直接把孙子兵法搬过来好了;
战术阴谋就不多讲了。
此时其实最重要的是后勤,矿带,高矿,要把人拉在一个大型聚集地,防卫自己的6级7级城,防卫其实只是表面作用,武力的最大用途是威慑,能够拿到一些外交优势,国弱无外交,很浅显的道理。
备战而不打,谁先开打谁吃战损,其他人就有渔利的机会,玩到这个阶段的,大家都不是傻子,没有把握不会上的。
矿带高矿点的分配用来缓解内部矛盾至关重要,后期建筑升级动辄千万,很容易因为抢矿带内部矛盾;
而内圈行星周围的高级矿带能解决这个问题;
普通玩家围城采矿,高端玩家自食其力找矿区架高矿;
此时成熟的高矿资源玩家过多就会导致联盟内部矛盾激化,所以一味培养高战的联盟这个阶段内部很难受;
很多这个时候都是被迫征战,迫于内部成员的好斗,资源不足等因素……当然这和你没什么关系,这是内政官的事,如果你同时兼任内政官,记得提前治一治你的秃头。
时不时通过外交宣战激化外部矛盾缓解内部矛盾;
大家都是安东塔斯城出来的,有什么话不能好好说吗?
当然不能,碰我资源区者,死!
再之后就看怎么在变幻莫测的情势之中苟住割据,或者拿到40%开星门,甚至制霸全服;
祝你有个愉快(脏心烂肺)的游戏体验,外交官!(笑容逐渐缺德.jpg)
(勾心斗角的千层套路)
首先声明,玩外交还是需要这么一点的灵性的,需要灵活多变的分析;
玩战术的心需要100%的脏不含一滴良心的那种。
心理战针对的两大类群体
一个是成员,一个是官员。
我们粗略把联盟成员分成三类
种田党
高战
墙头草
这个时候就需要一个灵光的脑袋随时搜集信息,去判断对方的联盟成分。
不同的联盟成分有不同的痛点
依赖迅速崛起的墙头草势力,最怕舆论劣势,偷他老家3级城的话,墙头草一看家都没了,基本连夜提桶跑路,这也属于老玩家和新玩家的认知差异问题,一般新玩家并不清楚打掉新手区3级城就会变更区名,大多会误认为打到一定比例的占领数量才会变更,以为对面人多势大,赶紧跑路找个大腿抱。
高战是最难打服的,针对高战就要围绕高战的高矿平台狗斗,因为高战的资源消耗超大,被打高矿那就是心痛的感悟,尤其他刚睡觉,高矿没了,睁眼一看,瞬间玻璃心,一夜的资源全落空,对于高战来说,基地被扬不可怕,可怕的是有人盯上了自己的矿。(害怕.jpg)
而种田党是每个联盟的痛,安心养老,不动如钟,最难发育和调动,我们唯一能做的就是尽可能培养他成为核心高战,掌握采集资源技巧,学习配船,实在养不动的种田党,哄劝他提供战巡航母支援,尽量提高联盟高战机动部队的人口比例。
本来不想过多解释新手入门的战略阴谋,但毕竟是攻略手册,总有天赋不适合的人被推到这个位置,嗯,可能说的就是正在看这本手册的你。
我们分为几个阶段:
一、星系开发初期
盟主刚开始都是拉人的工具人,后期有没有盟主这个人都不一定,所以盟主的主要任务就是拉人,踢人,顺便抓个好用的副盟主。
作为有野心想霸权的你,需要保障的就是联盟独立性;
此时你要分析你核心成员的数量,发育速度,掌握即时动态;
尤其警惕隔壁,前期被吞并是一种很要命的事情;
但是此刻要忍……(蒜头王八.jpg)
工具人盟主只要拉够人数,看着战力差不多,迅速发起攻城,只有势如迅雷,打出优势才能把本区收人进度拉起来,谁能最快拿到新手区的3级城谁就能迅速滚雪球一样把本区拿稳!
二、区域霸主之间的博弈
同样是区域霸主,也是分个三六九等;
我的联盟盟主甩手掌柜,我被一群懒鬼管理一夜之间顶上副盟主,发现能跟着打的只有六个,而隔壁势力看起来至少比我强十倍;自己区域里还有个脑后反骨疯涨的塑料“盟友”。
以下叙述剧情案例
表面盟友四个区借城收人,纯打外交牌,而五个地域,我们看起来是最弱的,所以刀口在我;
在我们还没打完地的时候,这个“盟友”开了第二个2级城;
隔壁大佬联盟看到区域内乱,开了我们边缘城;
我们此时收了三级城,区域名更改。
首先我们分析下同步发生的这三件事
1.假借盟友名义借道抢城
我的提议是不用管,除非你处在内乱或者真的菜到只能靠集结打城,事后只需要强硬通知,收回来即可,对方回复不必管,我当时的原话是:”你们是外交进来的,我们只答应给你一个城,你留哪个?”
相反作为失去先手只能靠外交收人的联盟就要苟在盟友的庇护下,伺机拿下尚未被宣誓主权的内圈城。
2.作为大佬联盟视角发现隔壁动乱迅速抢城军事介入,大部分时候这是个正确的判断。
对于大盟来讲这个比较重要,所以我们着重分析一下当前局势
如果军事干涉的区域是两个以上势均力敌的联盟,甚至是多联盟混战,且你的新手区城市收割完毕,你的外交官手腕又足够灵活,不要犹豫,上!
之后就是靠你的外交官捧一踩一,八面玲珑,平定乱局,至少能吸收一个,十几个高战到手,那个新手区要不要无所谓,烂在那里都没关系,后期随便收。
(除非行星区的3级城刷你脸上,优先强攻伊卡洛斯3级城,优先拉新闻优势,人才是根本,地不是,这条针对的墙头草玩家,借助墙头草迅速滚起军事势力)
我们隔壁大佬联盟犯的错误就是介入的太早,我们和塑料盟友只是初步摩擦,尚未全面交战,导致给我留了外交话柄。(计划通.jpg)
其实此时这个3级城对我至关重要,区域改名决定了联盟在区域的话语权,简单来说,3级城拿下,我们霸区了。
此时我可以做的操作,强行收回地后,和隔壁大佬联盟外交,这个区域我们霸区了,这个城我们不打算让。
抓住心里弱点,对方过来是打算强推你的地吗?并不是,除非这个大佬起手三个区,要是隔壁大佬真的起手三个区,洗洗睡吧孩子,换服吧,别玩了,他能把你吊起来打,你的人在他眼里不重要,真的……
隔壁必然是打算收编你的人员,不会彻底得罪你,打散了你的人员只会加入对方敌对,这是一种资敌行为,获得了仇恨值的玩家更加稳定发育,除非真的脑子有坑才开打。
前期的军事行动只会让其他竞争中的大佬获得更快地攻略进度,大胆发表你的外交辞令,放心打不起来,只要别给人得罪狠了就可以;
这时候你就可以用骑着乌龟的速度,慢慢把城收回来,然后继续收人,准备进军内圈了。
三、摩擦期
新手区打完,深入一些的3级5级城,开发时必然会有一些小摩擦,此时就要利用这些摩擦,除非贴脸上的城被隔壁抢了,否则不要起摩擦,可以远交近攻,但是绝不要和强你太多倍的人做盟友,甚至是军事同盟,不然你只有被你同盟同体量的对手打散,然后被你的同盟吸收,前期做马仔后期做养料,一股妥妥的ATM精神。
和大盟结盟并不占便宜,相反,作为大盟就要积极联络远方的小盟,被打散一个吸收一个;
同样的作为大盟不要吸收整体编制,一定等对方被自然打散再收,不然会留下隐患,核心文化过多会导致臃肿的联盟随时分崩离析;
如果你的小盟友被打的将散不散的状态,没关系,帮助他,扶植他,只要不超过你体量的四分之一,随便扶植,还会被打散的,到时候再吸收,一定要留好印象,和蔼可亲那种;
其他小盟的核心高战是这个时期着重拉拢的对象。
四、混战期
这个阶段是对占有率10%小盟非常友好,对准备拿星门的大盟非常难受的阶段;
因为要不停的找外交宣战借口,给对手挖坑;
是每个势力外交官、阴谋家释放内心阴暗的最佳时刻;
手段包括且不止步于,拉盟友打敌对自己撤,祸水东引,封锁碰瓷,反复开战议和刷军事友军的仇恨度,主权宣示等等……
一环套一环,一步套一步,我要是真在这写,直接把孙子兵法搬过来好了;
战术阴谋就不多讲了。
此时其实最重要的是后勤,矿带,高矿,要把人拉在一个大型聚集地,防卫自己的6级7级城,防卫其实只是表面作用,武力的最大用途是威慑,能够拿到一些外交优势,国弱无外交,很浅显的道理。
备战而不打,谁先开打谁吃战损,其他人就有渔利的机会,玩到这个阶段的,大家都不是傻子,没有把握不会上的。
矿带高矿点的分配用来缓解内部矛盾至关重要,后期建筑升级动辄千万,很容易因为抢矿带内部矛盾;
而内圈行星周围的高级矿带能解决这个问题;
普通玩家围城采矿,高端玩家自食其力找矿区架高矿;
此时成熟的高矿资源玩家过多就会导致联盟内部矛盾激化,所以一味培养高战的联盟这个阶段内部很难受;
很多这个时候都是被迫征战,迫于内部成员的好斗,资源不足等因素……当然这和你没什么关系,这是内政官的事,如果你同时兼任内政官,记得提前治一治你的秃头。
时不时通过外交宣战激化外部矛盾缓解内部矛盾;
大家都是安东塔斯城出来的,有什么话不能好好说吗?
当然不能,碰我资源区者,死!
再之后就看怎么在变幻莫测的情势之中苟住割据,或者拿到40%开星门,甚至制霸全服;
祝你有个愉快(脏心烂肺)的游戏体验,外交官!(笑容逐渐缺德.jpg)