首先,大家能入正尽量入正。小团队,人家更新修复也很频繁,steam打折才25元,为了自己可以玩得开心,也为了让游戏更好发展,推荐入正。
1:DLC篇大致讲述
行政部DLC
药房:一个稳定收入的科室,后期普遍7000多盈利。(高占地面积)
礼品室:蝇头小利,但住院规模大了以后配合药房可以上8000(低占地面积)
食堂:锦上添花的房间,提升员工满意度。
培训室:可有可无,如果花钱刷人员可不配。
办公室:可以很好的分配清洁工,方便医院整体规划
——————————————————
医生模式DLC
个别玩家极其热爱(体验派,非经营派)
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创伤科DLC(分为两大作用)
1:一个使急诊部成为超大规模的DLC,极其考验急救中心,单保险就有10辆救护车,算上其他三个保险。每天稳定20+需要进急救中心的病人,开启事故可以上30+至40+(根据大家科室而定)而急救中心的病人普遍属于当天无法出院的。
2:创伤科,游戏中最高难度病情,号称霸占手术室专业科室,一个病人可以达到3w的收入(高风险与高回报)
缺点
对于新手玩家而言,变相加强了ICU与急救中心的依赖程度。
任何一个环节出错,卡在前段就是挤压急救中心的空间,卡在后端就是挤压ICU的空间。
偏偏急救中心和ICU可以弥补所有科室漏洞的一环(如果有人把ICU或急救中心造的超大,说明他本身规划就很糟糕)
急救中心:可弥补各科室确诊前的糟糕规划(放射科与检验科的排队,不合理规划导致超长通勤)
ICU重症:可弥补各科室确诊后的糟糕规划(人手不足,治疗不及时,运转缓慢导致超长滞留)
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传染科DLC(一个独立的DLC)
建造时需要提前布局,隔离开原本一切科室。
(总有人传染,实际上就是典型的传染科规划失败)
通常单独一栋楼或者一层,确保单独检验科。
如果你经常发生串染,先看看自己的传染科检验室造了没有,再看看传染科是不是造了个残疾(传染科护士完全不去把急诊科的病患拉过来,确证后留在那随意传播病毒)
主要有隔离病区是否设置为患者禁入?传染科病人到哪里去验血?有没有人转移患者。
1:DLC篇大致讲述
行政部DLC
药房:一个稳定收入的科室,后期普遍7000多盈利。(高占地面积)
礼品室:蝇头小利,但住院规模大了以后配合药房可以上8000(低占地面积)
食堂:锦上添花的房间,提升员工满意度。
培训室:可有可无,如果花钱刷人员可不配。
办公室:可以很好的分配清洁工,方便医院整体规划
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医生模式DLC
个别玩家极其热爱(体验派,非经营派)
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创伤科DLC(分为两大作用)
1:一个使急诊部成为超大规模的DLC,极其考验急救中心,单保险就有10辆救护车,算上其他三个保险。每天稳定20+需要进急救中心的病人,开启事故可以上30+至40+(根据大家科室而定)而急救中心的病人普遍属于当天无法出院的。
2:创伤科,游戏中最高难度病情,号称霸占手术室专业科室,一个病人可以达到3w的收入(高风险与高回报)
缺点
对于新手玩家而言,变相加强了ICU与急救中心的依赖程度。
任何一个环节出错,卡在前段就是挤压急救中心的空间,卡在后端就是挤压ICU的空间。
偏偏急救中心和ICU可以弥补所有科室漏洞的一环(如果有人把ICU或急救中心造的超大,说明他本身规划就很糟糕)
急救中心:可弥补各科室确诊前的糟糕规划(放射科与检验科的排队,不合理规划导致超长通勤)
ICU重症:可弥补各科室确诊后的糟糕规划(人手不足,治疗不及时,运转缓慢导致超长滞留)
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传染科DLC(一个独立的DLC)
建造时需要提前布局,隔离开原本一切科室。
(总有人传染,实际上就是典型的传染科规划失败)
通常单独一栋楼或者一层,确保单独检验科。
如果你经常发生串染,先看看自己的传染科检验室造了没有,再看看传染科是不是造了个残疾(传染科护士完全不去把急诊科的病患拉过来,确证后留在那随意传播病毒)
主要有隔离病区是否设置为患者禁入?传染科病人到哪里去验血?有没有人转移患者。