现在不少后期顶配满编都具有一打三甚至一打四的能力,但震旦走远程核心流想以少打多弹药非常容易出问题,从现在放出的科技和红线来看后期输出核心龙弩,天舟,炎霖炮都是基础弹药就不多还没有任何加弹药的办法(就妙影派系加了第九高墙只加守城战),在锤二还可以用闪击战一定程度上规避,但锤三闪击战大削不仅消耗更多技能点还降开战体力基本上不会点蓝线了,直接走法术和红线收益明显更高,虽然降了补给线让多队一起走经济压力低一些但还是会降低推进效率,不知道正式版会不会改一下红线和科技(震旦步兵和天舟后半段红线真的蠢,步兵加冲锋是什么鬼,天灯加士气又是干嘛,据说还有陶俑加士气永不战败加士气是什么东西)扯远了,如果红线和科技不改那DLC会不会出那种群体加弹药的单位就像SF0里的战争车垒。注:震旦有叠法强可以让法术伤害非常高但锤三同时也限制了魔风上限可以用的法术次数并不多(混沌魔域除外在那种地方震旦确实无敌)但我还是想讨论一些更常规配队在一对多时的表现,强化法术配合远程一打二肯定没问题打三压力可能不大但对四很可能就是弹药打光魔风用完也无法直接定胜局的尴尬场面了