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震旦大后期远程体系可能存在的缺陷

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现在不少后期顶配满编都具有一打三甚至一打四的能力,但震旦走远程核心流想以少打多弹药非常容易出问题,从现在放出的科技和红线来看后期输出核心龙弩,天舟,炎霖炮都是基础弹药就不多还没有任何加弹药的办法(就妙影派系加了第九高墙只加守城战),在锤二还可以用闪击战一定程度上规避,但锤三闪击战大削不仅消耗更多技能点还降开战体力基本上不会点蓝线了,直接走法术和红线收益明显更高,虽然降了补给线让多队一起走经济压力低一些但还是会降低推进效率,不知道正式版会不会改一下红线和科技(震旦步兵和天舟后半段红线真的蠢,步兵加冲锋是什么鬼,天灯加士气又是干嘛,据说还有陶俑加士气永不战败加士气是什么东西)扯远了,如果红线和科技不改那DLC会不会出那种群体加弹药的单位就像SF0里的战争车垒。注:震旦有叠法强可以让法术伤害非常高但锤三同时也限制了魔风上限可以用的法术次数并不多(混沌魔域除外在那种地方震旦确实无敌)但我还是想讨论一些更常规配队在一对多时的表现,强化法术配合远程一打二肯定没问题打三压力可能不大但对四很可能就是弹药打光魔风用完也无法直接定胜局的尴尬场面了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-01-27 21:09回复
    为什么一定要一打四?锤三改补给线不就是为了玩家多出部队?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-01-27 21:20
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      我战锤850小时就没打过1v3,都是我撵着对面打,没事干嘛1v4


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-01-27 21:46
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        什么1vs4?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-01-27 21:48
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          为啥要非一打三?是闪击战扣了还是出不起更多部队了?喜欢挑战自己1打3,1打4是你的自由,但别拿这种标准代表所有人。我的看法就是出现必须1打3,1打4的情况只能是战略严重失误。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-01-27 21:51
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            1V4正常玩太少见了,尤其还是满编的情况,我一般只有堵啊查门的时候见过


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-01-27 22:00
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              现在补给线4% 先说一下
              所以说ca的目的是让你出一堆军队


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-01-27 22:23
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                可能蒸蛋的正确玩法是出20队满编直接压上去


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2022-01-27 22:28
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                  总有些人吧……一会儿嫌不历史一会儿又嫌不能打十个


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-01-27 22:29
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                    1v4或许少见,但1v3还是会有一些的,1v2更是常见了。


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-01-27 22:31
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                      “为什么一打三?”
                      “因为我强?”
                      “不,因为你*”


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-01-27 22:34
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                        可能是我打法不对,全靠远程输出的话我这只有矮人牢头史库里能一打四无脑报社啊…


                        IP属地:海南来自Android客户端14楼2022-01-27 23:51
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                          我觉得很搞笑,就在可能几个月前,提出某满编能不能一打四的问题,大部分人都是认真的在聊,并且认可能否一打四是衡量配兵战力的重要标准。但是就因为震旦很难有一打四的能力,现在你再说震旦一打四的问题,风向就变成“为啥要一打四?”“一打四是战略能力差的体现”。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-01-28 00:21
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