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关于将领的士气能力

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当前将领的士气能力仅仅是提升部队的士气上限和伴随上限增长的初始士气量,而玩家其实很难有士气被打空的情况,这个能力可能对玩家来说有点鸡肋了。如果将领的士气能力可以提升部队在高士气情况下获得的buff(比如额外增加冲锋概率或者再增加攻防等)或者攻击时可以降低敌人更多的士气的话,会不会更好。
九级专武贝奥镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-03-05 15:26回复
    顶顶


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-03-05 15:44
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      确实 现在士气上限没啥用


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-03-05 16:14
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        别尬黑,萨拉丁第一关可能被打空说明萨拉丁专武加士气是有用的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-03-05 16:26
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          @aibilimomomo 策划考虑一下呗


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-03-05 16:29
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            改成将领的士气能力越高,暴击率和暴击伤害越高怎么样?@aibilimomomo


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2022-03-05 16:31
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              将荣 征罗高士气都能加攻击或者暴击,欧7咋没变化呢


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-03-05 16:31
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                士气这玩意除了特殊敌人,我就拿弓兵打出来过,然鹅……就剩一丝血皮了,摸一下就死,太鸡肋了。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-03-05 16:31
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                  这是什么游戏,在哪下?


                  来自Android客户端9楼2022-03-05 16:34
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                    应该根据士气值按比例调整回合内输出、受到反击减伤、回合外被攻击减伤、回合外反击这几个值。
                    既然都有了“士气值”这个概念,就应该可以做成根据士气值连续调整伤害的效果,而不是像现在只有几个阈值的状态。


                    IP属地:云南10楼2022-03-05 16:36
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                      好耶没吞了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-03-05 17:15
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                        可以改成每4点士气增加1攻击,每6点增加1防御


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-05 18:00
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                          这专武怕不是菠萝蜜儿的刚铎号角竟如此之相似


                          IP属地:广东13楼2022-03-05 21:09
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