多形态
主要指正常战斗中有不同状态的,不一定要外形变化,主要是能体现精灵侧重点不同,一般的觉醒纯加强不说;像普王那种理论上可以同时携带俩大防控,但是意义不大的也不讨论。
靠回合数决定形态
实际上这俩还是两种不同的机制。
秘法魔萨还可以分进下面的类型。
对他而言,这种机制的好处是可以直接切到自己需要的战场,不需要按照顺序切自己的形态。因为秘法魔萨有三种战场,所以这对秘法魔萨而言尤其重要。秘法战场作为专门用来切形态的技能,并没有附带防控,有点遗憾。不过30个免删的pp,和附带闪避后手,本来就是纯纯为了切形态给出的设计。遗憾的是这样的切形态还是浪费自己的回合,启动过慢。
对狗子而言,这种机制的好处是不需要一个技能来切换。
靠单技能在两形态间来回切
翼王是这类精灵里开宗立派的先辈,可惜强度相当有限,就连压制都困难,相当失败,不过好在留下来双形态这一机制。
双形态里先锋君主、暗黑尼克斯、雪莉实验机、迦尔纳、猎星豹姬相对高贵,拥有被动免控。这种机制理论上是方便你如果在需要的形态可以直接开始作战,而不用被迫开防控而切掉形态。然而君主和尼克斯是很好的反例,这俩的形态都和pp数的奇偶有关,很容易被对面影响。一个是天梯只需要他的一种形态,所以君主直接不带切形态的“白与黑”了;而尼克斯必须在“善恶有序”的回合内才有形态,从机制上来说太笨重了。
另外几个有点查无此人了。
从机制角度看,这几个之间仍然明显的区别。
首先是最原始的翼王,就是靠一个“飞天圣歌”白板技能切来切去,只要点了就是在亏回合。
1.将切形态这一行为与大防控结合,给了一个极高先制度的切形态技能,迦尔纳、雪莉、豹姬正是如此。但伴随而来的问题则是当你希望抬血时,点出大防控时,被迫要切形态;有一半的时间,使用狂化觉醒和灵能觉醒无法恢复血量。针对这方面的问题,雪莉把续航单独拆出来做了一个先制+4的“H010自愈”,可以稳定抬血,同时可以保持在自己想要的形态。
1.1形影宝戒。其切形态技能“对戒化形”根据自己首格技能的种类决定自身首次进入何种形态属于不错的创新。
2.在1的基础上改动,把形态的确定和大防控的pp数奇偶关联,如君主、尼克斯。其实在君主的年代,大家人均群2其实还不是很乱,我能想到策划弄出这种机制的理由是能力有限。毕竟之前的几个切完形态真是俩精灵了,策划可能一开始没想君主这种没变化怎么较好地实现切换。不过暗黑尼克斯我是完全无法理解了,很难想象2021年的精灵机制如此落后而且不开大防控还没有形态。
3.单独整个小技能切形态,可以说是雪莉实验机的反转版本,猫老爷、圣域灵犬、秘法魔萨都是这类 ,效果其实和雪莉相仿。
双防控互切
特点就是俩防控点来点去互相回pp,而且免删。这一机制的诞生也算有时代背景。当时石王诞生的时候有个臭名昭著(现在也是)的技能——御临天征,只要你这防控不是必闪(虹猫),没有附带固伤(阿布),或者是只有1pp,就直接给你狠狠地无限诱导魔攻强化+6以及回满针刺和千叶的pp。所以石王直接整了这么个俩1pp防控,俩防控点来点去切形态,防御姿态美美限伤,攻击姿态狠狠输出看起来也不错。不过随着时间的推移,这一机制的缺陷也是暴露了。第一就是很笨重(搭配石王的机制更是逆天),二次上场的石王基本要花两个回合才能在不当赌狗的前提下开始工作;二是相较一个技能切形态的精灵来说可以认为天然少一个技能。当蹦神退环境后,双防控对石王来说甚至是纯纯的弱点。认识到这点的策划在后来给石王的“磐岩坚壁”加强到了2pp(也是直接抛弃防诱导了)。而神煜修罗王和石王基本一致,好一点的是双防控中的“镇狱之力”是一个威力技能,可以用来进攻,算是比石王多半个技能。不过这俩都很怕被卡掉pp,一旦pp被卡掉(比如对面高先手自杀、先手控制、或者自己被连锁)就再也回不上来了,可以说是废了。
相较而言乌图就很高级,俩防控都是3pp,可以连续点防控而不必莫名其妙切自己的形态,而且这俩防控都有一定的附加效果,甚至“慎刑”不仅能输出,天气下还有不错的消耗能力。可谓是全方面完爆了前面这俩歪瓜裂枣,可谓是双防控的顶端。建议以后的双防控都以他为模板。
“觉醒”类型
特点是形态间的切换相当不灵活,但是收益很高,可以说是两套pp。都是觉醒前主消耗,觉醒后主输出(人均必暴)且永久免控。
一眼强没什么好说,要说就是“觉醒”占个格子;通常还会给个回血量不大的小防控,导致上场需要一定血量,不然容易逼觉醒。
具体的区别:毒王作为开创者,继承了双形态精灵的美好传统,拥有被动免控让她可以随心所欲地群2起手,伟大无需多言(破晓及之后的都是双防控没有被动免控),觉醒时回复100%血量和全部pp,续航100分保命60分。破晓觉醒恢复100%血量,免疫1回合威力伤害,回复全部pp,续航100,保命80,搭配云涛续航更是可以说120分。同时可以主动退觉醒,不愧是年费,就是有排面。凯妹觉醒回复100%血量,免疫所有伤害1回合,回复上回合/首格技能10pp和其他枯竭技能1pp,续航70,生存100。土妹觉醒回复100%血量,免疫所有后手伤害,回复所有技能5pp,续航80,生存90。
ps:鹿神
由于通灵前后变化不大,其实不太算得上是多形态,不过毕竟策划都辛苦地给鹿神做了俩形态,还是尊重一下。
通灵前后最大的区别是减伤机制。通灵前的鹿减伤是回合内挨打次数越多减伤越高,从20/40到50;通灵后则是越挨打越低,从50/30到20。可以说是下限更高了。此外较大削弱了鹿神的续航能力,必须要使用4个不同技能才能回复极横四海(通灵前只需要3个),另外华彩若英获得了三次清除环境的机会,同时通灵瑶鹿被动免疫控制(建议再给个必暴,我直接给你塞到“觉醒”里)。可以说通灵瑶鹿是一种区别很小的双形态。不过瑶鹿的形态机制还是很特别的,和自带的复活甲结合,要先死一次才能“通灵”。
根据上场状态决定
曼陀罗战神,根据上场时自身血量是否大于50%决定自己的形态是猪神还是曼陀罗。猪神形态会增加自身技能的威力,曼陀罗形态会增加自己的坦度。思路蛮不错的,血少的时候要生存能力,血多的时候要进攻。不过现在的精灵不缺大量抬血的能力,一时的血量多少其实不是很重要,真正决定战神需要哪种形态的还是自己的对手是什么,很可能你满血上场就是扛不住对面的伤害,或者反过来残血上场没办法击杀对手。
只能主动进入暴走形态的雪莉再生机
和上面几位的区别是A101再生只能主动进入暴走形态,和大部分觉醒宠物一样,也算是重新利用了一下觉醒的机制吧,好处是可以主动长期维持在暴走形态,期间也能随便使用大防控抬血或者其他什么技能也是随便用,不过想回到节能形态只能嗯等了。
鹿角豪侠
每次上场有一次机会用能量汲取进入负载状态,可以利用紧急冷却主动退出负载状态。看起来更像是可以用来限制强度的机制。