貌似最近台服更新了新年小红的卡池? 人气这个东西暂放一边,单论强度这个东西,看了几个帖子普遍觉得强度有,但不是最强那一档,推荐度貌似也很一般.
这个确实没错,包括日服的很多玩家其实在日服开了一年多后也是同样的看法.
我个人对这个角色强度的理解,简单来说用一句话可以概括:
「她当不了最靓的那个仔,但却是值得信赖的团队副输出」
为什么这么说呢,其实按DPS来说,比新年小红强的,我能说出十个以上甚至更多,这个是肯定的.
然而这个游戏的机制其实并不是很看重DPS这个玩意,主要有以下三点:
1.日常推图,AOE可能会更适合
2.这个游戏有扣血机制
3.奖励最高的活动是raid,目前是单体输出的天下
所以,日常的活动中其实单体,AOE啥的都无所谓,能过去皆可,
在奖励最丰富的raid当中,比起DPS,其实在后期养成中更看重总伤害量这个概念.
尤其是在能稳定的打满整条血槽的输出的情况下,能站越久总伤害量就越高,所以在输出装备的性能比较中,
基本都统一了下面的观点:
提升最多的:
或者
可以让你攻速减半,直接提升将近100%的总伤害量(因为攻速提升带来的能量槽加成不一定会让你放出多一倍的大招,所以只能用将近这个概念)
提升第二多的:
让你的攻击提升50%,提升将近50%的总伤害量
提升第三多的:
字面看可能容易理解为多活30%的时间,其实不是的,减少量-30%带来的效果是,你存活的时间会变成1/0.7≈1.43也就是提升43%(以raid为例,一个角色能站50秒,带了纳豆后能站71.4秒 *实战为72秒),总伤害量的提升保守估计也是40%以上.
所以对于打输出的角色,除去一些特殊技能的,基本都是上述三件套.
大部分的DPS评测也是以上述三件套为基础的.