增加“护甲”后的在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程——
……
然后确定最终的伤害值。
⑴扣减体力前:……。
然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
⑵扣减体力时:……。
然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。
⑶扣减体力后:……。
然后若其体力值为0,其进行濒死流程。
至此扣减体力结算结束。
……
然后确定最终的伤害值。
⑴扣减体力前:……。
然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
⑵扣减体力时:……。
然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。
⑶扣减体力后:……。
然后若其体力值为0,其进行濒死流程。
至此扣减体力结算结束。