鼠鼠130小时萌新,很久以前单人过了人枪合一的村庄,过这个人枪合一最简单的村庄都耗了我三天,花了好几个小时,当时没想过先打一局低难度的再来人枪合一,就摁打。现在看比较多人玩了想着做全成就里又回来打人枪合一进阶,打生存战就是想把武器打满级同时把剩下的生存地图也过了。
打着打着想到个问题,这个破游戏想做拟真和游戏性并存的狙击体验,整出俩人枪合一难度和ui提示变少我可以理解,但一个生存模式就不能在人枪合一及以上的难度显示一下指挥部电台在哪个位置吗?自己一个人打,有些地图出生位置离电台老远了,地图又不小,准备时间就那么几十秒,搞不好找的时候猜错在方向了,开始打了或者指挥所正在被占领了都还不知道指挥所在哪个犄角旮旯,每波次之间还要搜物资补给。既然都有那么多什么卡掩体视角打敌人,队友位置显示,敌人就在眼前却被自己的身体蒙蔽了双眼的游戏性非拟真元素了那为什么就不整个指挥所在哪的提示呢?一定得要玩家打过一次低难度或者高难度下反复折磨才知道自己的头儿在哪。
打着打着想到个问题,这个破游戏想做拟真和游戏性并存的狙击体验,整出俩人枪合一难度和ui提示变少我可以理解,但一个生存模式就不能在人枪合一及以上的难度显示一下指挥部电台在哪个位置吗?自己一个人打,有些地图出生位置离电台老远了,地图又不小,准备时间就那么几十秒,搞不好找的时候猜错在方向了,开始打了或者指挥所正在被占领了都还不知道指挥所在哪个犄角旮旯,每波次之间还要搜物资补给。既然都有那么多什么卡掩体视角打敌人,队友位置显示,敌人就在眼前却被自己的身体蒙蔽了双眼的游戏性非拟真元素了那为什么就不整个指挥所在哪的提示呢?一定得要玩家打过一次低难度或者高难度下反复折磨才知道自己的头儿在哪。