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浅论(吹)麻风王价值,以4级换防为中心
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1楼
2022-05-13 22:45
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欧陆战争7是一个不断发展完善的游戏,1.5版本我们迎来了新的技能换防和支援,私以为,换防对游戏玩法的影响可以说是颠覆性的。尤其是拥有唯一的四级换防的麻风王,这个主动技能强度足以超过麻风王优秀的被动技能配置。
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3楼
2022-05-13 22:48
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四级换防如图,也即2移动力交换位置。
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4楼
2022-05-13 22:51
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欧7的游戏机制与e社以往游戏都大不相同,回归到区块的玩法使得临近区间可攻击的位置有限,故欧7又会被戏称堵车战争。
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5楼
2022-05-13 22:53
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与有限攻击位置相关的是主动攻击的优秀表现,如冲骑的冲锋,近骑的迂回等,这使得欧7并不是过去几作一般你打我一刀,我打你一刀的攻击方式,通常不是我这个回合砍死你,下个回合就被你砍死
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7楼
2022-05-13 22:55
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这一点在狮心王身上展现的很明显,狮心王主动攻击一刀与被动反击的伤害不在一个量级。这个特性在弓兵上相对不那么明显,回合内外伤害相对稳定,当然这也是相对的,因为回合内弓兵可以选择合理对象实现无反输出,回合外被集火照样要寄。
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8楼
2022-05-13 22:58
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回到本贴主题,麻风王的价值上。实际上过了麻风王英雄传奇前几关的朋友们都能大致体会到这个技能妙处所在,但在进入四级之后,这个技能进一步升华。
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9楼
2022-05-13 23:01
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先从最浅显的价值说起,换防是一个无cd的技能,这意味着只有麻风王有移动力就可以一直用下去,这个用途在英雄传奇1-2,尤其是困难关下,展现的淋漓尽致。这里可以带出这篇贴的核心观点,也即是麻风王的换防可以最大限度利用各个部队的移动力资源,实现最大化的输出配置。
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10楼
2022-05-13 23:07
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那么第一个用途就来了,对于麻风王本身,可以通过2点移动力进行快速移动,只要各个部队可以串联一线,麻风王就可以免去骑兵面对复杂地形的烦恼,快速抵达前线,这是查理曼都比不上的。
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11楼
2022-05-13 23:10
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第一个用法是最基础的用法,这里只考虑了麻风王自己移动带来的价值,实际上还存在着移动友方部队带来的价值,这也是换防这个技能更大价值之一面。
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12楼
2022-05-13 23:12
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在移动友方价值基础上带来的第二个基础用法,即交换完成一轮输出的友方,轮到麻风王自己进行输出。在前面几楼说的本作游戏机制之下,这个用法已经可以提现麻风王的强力之处了。充分调用两只部队的移动力资源实现更强输出。
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15楼
2022-05-13 23:16
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第二个基础用法之上可以进一步延伸几种进阶用法。第三个用法为麻风王换防之后,麻风王利用剩余的移动力进行撤退,这对白嫖不会动的敌人或者面对数量比较多的箭塔炮塔时候有奇效。
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16楼
2022-05-13 23:19
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第三个用法白嫖固然好,但还是不够骚,第四个用法才能充分提现麻风王四级换防的价值,如果麻风王11移动的话这意味着他可以换五次然后打一。
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17楼
2022-05-13 23:21
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第四个用法可以说是一种灵活的用法,在麻风王身边有多个队友时候可以达到最大利用价值,即通过麻风王的换位实现队友们原地站桩输出的效果,先抛去输出位置不谈,这本身就可以带来每个部队多一次的攻击收益,而代价只是麻风王的2点(4点)移动力。
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18楼
2022-05-13 23:25
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而是事实上,这样不仅能强化友军单回合输出,还能减免回合外损失,我们通常有几个专门用来挨打的部队,战役通常是杂兵,专属关卡通常是奥托
或者其他将领。这些部队代替我们的主要输出部队挨打,就给了我们主力多一回合的输出空间。
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19楼
2022-05-13 23:30
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