转一个视频的观点 BV1Hv4y1A7dN
1.比赛第一天确实有不少选手说体感延迟明显高于显示延迟的情况
2.第二天花絮显示25ms延迟,后续显示Zeus22ms,caps视角数视频帧数约等于没有延迟
3.用开源工具给网络添加上传下载延迟来达到稳定控制延迟是非常容易且准确的事情,而且只会出现实际延迟小于等于显示延迟,不可能高于显示延迟
4.如果网络环境不好(或者别的手段)出现丢包的现象,那么显示延迟不会变,但体感延迟明显增加。
仅推测:
1.比赛开始前拳头的一切调试都是正常的
2.比赛第一天韩国某人/组织干扰了场馆网络造成了丢包,导致现场体感延迟上升。而比赛服务器和RNG的网络没有问题,所以RNG不受影响。
3.拳头接到选手反馈延迟问题,调查延迟工具和服务器,没有结果,只能降低延迟限制,尝试以达到模拟35ms的效果
4.后续比赛网络干扰被撤出,Zeus显示延迟22ms,caps第一视角数帧数基本没有延迟。
1.比赛第一天确实有不少选手说体感延迟明显高于显示延迟的情况
2.第二天花絮显示25ms延迟,后续显示Zeus22ms,caps视角数视频帧数约等于没有延迟
3.用开源工具给网络添加上传下载延迟来达到稳定控制延迟是非常容易且准确的事情,而且只会出现实际延迟小于等于显示延迟,不可能高于显示延迟
4.如果网络环境不好(或者别的手段)出现丢包的现象,那么显示延迟不会变,但体感延迟明显增加。
仅推测:
1.比赛开始前拳头的一切调试都是正常的
2.比赛第一天韩国某人/组织干扰了场馆网络造成了丢包,导致现场体感延迟上升。而比赛服务器和RNG的网络没有问题,所以RNG不受影响。
3.拳头接到选手反馈延迟问题,调查延迟工具和服务器,没有结果,只能降低延迟限制,尝试以达到模拟35ms的效果
4.后续比赛网络干扰被撤出,Zeus显示延迟22ms,caps第一视角数帧数基本没有延迟。