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【命中/闪避】交互机制测试

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实战中我们很容易发现,特种卡并不是完全无敌,尤其是遇到野怪的高等级炮击66时,会在短时间之内被秒杀,战机不怕闪避船的说法也是广为流传。很长一段时间,大伙都是把闪避这一属性归类为一种“玄学”,那么今天这个帖子也许可以解开你的疑惑
昨天花很多时间测试了命中与闪避之间的交互机制,现在来贴一下结果。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-28 15:26回复
    二楼自占,大伙可以在这里讨论,帖子发完之前大伙不要插楼,以免影响帖子连续性。必要时我会删除中间楼!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-28 15:27
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      三楼自占,目录!


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-28 15:27
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        首先说结论
        测试结果基本吻合这一公式:
        【命中】=【基础命中】×(1+【命中加成】-【闪避】)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-28 15:30
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          下面公布一下实验数据,测试船选用装甲富贵,0命中情况下:
          对于0闪避的命中率:
          0.67725284(即基础命中)
          对于20%闪避的命中率:
          0.54036959(命中下降约20.2%)
          对于43%闪避的命中率:
          0.37621257(命中下降约44.5%)
          基本符合:命中=基础命中×(1-闪避)
          -------------------------
          而获得30%命中加成之后,情况是怎样的呢,30%命中对阵0闪避时的命中率:
          0.88030937(命中提升约30.0%)
          十分符合:命中=基础命中×(1+命中加成)这一公式。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-28 15:43
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            上一楼是测试闪避和命中加成单独对于命中率的影响,可以发现命中加成和闪避提供的收益非常直观!
            那么我们其实有两个假设的公式:
            1.命中=基础命中×(1+加成)(1-闪避)
            2.命中=基础命中×(1+加成-闪避)
            --------------------------
            现在我们来看看命中加成与闪避混合起来对于命中率的影响!
            30%命中加成对20%闪避时的命中率:
            0.73260611(命中提升约8.2%)
            30%加成对43%闪避时:
            0.58191907(命中下降约14.1%)
            看样子闪避貌似和命中加成相互抵消了!
            代入上述两个式子明显更符合后者,故得出结论:命中计算公式为——命中=基础命中×(1+命中加成-闪避)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-28 15:56
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              ---------------------【分隔线】
              好了,此贴基本完结,大伙可以来讨论了,有疑惑可以在楼下指出!实验详细数据如果有要看的话我会贴出来的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-28 15:59
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                @御膳丨大美 女


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-28 16:05
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                  没人看,我哭死


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-05-28 16:06
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                    【实战意义】闪避在游戏中是一种不可多得的属性,当我们把闪避转换为等效血量时,我们会发现闪避的收益并非是线性的,而是越叠越高的。
                    例如0闪避对应100%等效血量时:
                    10%闪避对应111.1%等效血量;
                    20%闪避对应125%等效血量;
                    25%闪避对应133.3%等效血量;
                    50%闪避对应200%等效血量;
                    75%闪避对应400%等效生命;
                    90%闪避则对应1000%等效生命。
                    所以实战中特种卡和阋神星重炮的强势之处也在这里。
                    但是,现在我们知道可以靠命中加成抵消掉闪避越叠越高的优势。我们知道特种卡对于直射武器有85%闪避,等效于生命值翻6.67倍,但是炮击66拥有对护卫60%,相互抵消后等效于特种卡只有25%闪避,闪避对于抗伤能力的提升大大降低,这是特种卡便是待宰羔羊。广为流传的载机不怕闪避船也是因为,大部分人会在载机舰上加点一个20%命中,能够有效抵消闪避影响!


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-28 16:29
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                      所以我的护航艇和战机加点都有大量命中,再加上母舰命中。。我的t800最高一次,两分三十二秒,打出来19.67万制空伤害。战绩最好的一次两分40秒,16.7万制空,6万多对舰。。。


                      IP属地:安徽14楼2022-05-28 16:52
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                        炮击66专杀特卡。。。。这个船就是奇葩


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-05-28 18:24
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                          老哥牛的


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-05-28 19:24
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                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-28 19:57
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                              这里我有疑惑点,所有的船都是有隐藏属性的(舰船的基础闪避),然后上面的效果是增强百分之几的闪避,不是提供百分之几的闪避。每种船的基础闪避和每种武器的基础命中都是隐藏属性,你这个测试很不错,提供了思路。
                              但是我要泼冷水了,这有一定的错误。不过大体思路是对的
                              闪避的等效血量是看对面什么武器,闪避对高cd的武器收益巨大(典型的大矛主炮),但是如果是cd短的高火力火炮,就闪避效率就不是很高。(参考高射炮打飞机好用还是重型火炮打飞机好用)
                              当然还是很谢谢大佬做的测试,给大家提供了不错思路


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-05-28 20:34
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