首先来说,这个游戏中最弱的风格就是防护风格(以下简称绿色)。
蓝家有一个非常非常恶心反派的牌组叫重组队伍流,用一些极限英雄来玩顶多两个回合,全场人均几乎不吃反派的伤害(全部用盟友来抗伤害),而且这个卡组干活强度还不低哦。
所以来说这个游戏中,因为有盟友抗伤害这个设定,造成了英雄防御成为了一个很鸡肋的属性(通常英雄很难重整)。因为防御了无法刷脸,造成了在玩家环节干活能力低的原因。
而绿色从整体来说,首先盟友几乎也是一群歪瓜裂枣,贴膜特别多,前中期坐牢率极高,事件收益通常也是刮痧的伤害,小鸡啄米的化解。
后来官方逐渐发现绿色鸡肋的存在,给它制作了很多新卡来弥补短板,但是绿色依然处于四大风格中最不好玩也最弱的一个风格。
蓝家有一个非常非常恶心反派的牌组叫重组队伍流,用一些极限英雄来玩顶多两个回合,全场人均几乎不吃反派的伤害(全部用盟友来抗伤害),而且这个卡组干活强度还不低哦。
所以来说这个游戏中,因为有盟友抗伤害这个设定,造成了英雄防御成为了一个很鸡肋的属性(通常英雄很难重整)。因为防御了无法刷脸,造成了在玩家环节干活能力低的原因。
而绿色从整体来说,首先盟友几乎也是一群歪瓜裂枣,贴膜特别多,前中期坐牢率极高,事件收益通常也是刮痧的伤害,小鸡啄米的化解。
后来官方逐渐发现绿色鸡肋的存在,给它制作了很多新卡来弥补短板,但是绿色依然处于四大风格中最不好玩也最弱的一个风格。