说实话挺后悔的,玩了十来场,没有自己预期的那么好,甚至数据玩得不如我9级船是真的无语。
我为什么觉得这船不太行?个人认为缺点盖过了优点
先谈缺点:
1. 6炮原罪是真的,有些时候散步极好,有些时候尿分叉跨射,玩得血压真的是有点高。对面轻松一扭很容易一炮不中,有些时候预判对了完美船形散步,说他不准吧,一边三颗特别密集,说他准吧,又一颗不中。演到那种,对面挂机的我都打不中。
2.环境问题,我发现现在环境已经是越来越恶劣了,不知怎么的,好像所有bb都在20公里开外交战了,不知道是不是最近在打排位的原因还是怎么回事,一时半会有点没反应过来。赢的局经常开局5分钟轻松8 9w 后面就一点输出都打不到了,非常奇怪。我承认我没有那么好的炮术,22公里我没法稳定命中。
3.最大的问题就是,这船生存性好像差了大和一截?我不知道是不是感觉有问题,每当开局把对面的人放了一波血之后,对面就开始拖刀,接着我一旦随意前压,就马上被飞快的融化,经常只瞌出来第二个大保健,这是我玩大和极少遇到的情况。我不能理解这是为什么。
4.炮不适应,这炮弹速稍微慢了一点,说实话,弹速慢对面反应时间就长,何况你是个辅岛,对面时刻会提防你,这是个非常关键的问题。拿拿酱虽然弹速慢但是对面不是特别防你,你有机会拉交叉,对面也不是很刻意看你的炮。但是辅岛就不一样了,这玩意我打出去感觉全世界都在等我开炮一样,我一开就扭。
优点:
1.很强的压制力,我经常能开局5分钟左右打到7 8w,但是对面被你重创之后会马上拖刀,那就很麻烦了,经常后面打不到人是真的烦。一般没什么船能和你轻易对位,这个压制力非常强。
2.算能看的防空,没被洗之前能打打x级航母,注意是没被洗之前,日系的防空太容易坏了是个很大的问题。算是改善了日系的防空常规映像。
3.非常猛的输出,一旦打中几颗对面会瞬间爆炸,尤其是关键波次,当然前提是能打中。
综上,辅岛这船对我而言不太行,我习惯性冲锋,这船给我的感觉根本不适合冲锋,至少打法是不适合我的。然后就是炮的问题,我没法稳定在22公里命中敌人,没那么好的炮术。这船更适合炮术好在后面打狙击的人是真的。说实话,应该换梅克伦堡的,还是觉得抛💩没意思,想换个能冲锋的船,结果这船不仅需要抛💩,而且炮术要求更高是我没想到的。
以上仅个人观点,我不否认这船厉害的地方,但非常明显这船的短板不适合我这种玩家。
我为什么觉得这船不太行?个人认为缺点盖过了优点
先谈缺点:
1. 6炮原罪是真的,有些时候散步极好,有些时候尿分叉跨射,玩得血压真的是有点高。对面轻松一扭很容易一炮不中,有些时候预判对了完美船形散步,说他不准吧,一边三颗特别密集,说他准吧,又一颗不中。演到那种,对面挂机的我都打不中。
2.环境问题,我发现现在环境已经是越来越恶劣了,不知怎么的,好像所有bb都在20公里开外交战了,不知道是不是最近在打排位的原因还是怎么回事,一时半会有点没反应过来。赢的局经常开局5分钟轻松8 9w 后面就一点输出都打不到了,非常奇怪。我承认我没有那么好的炮术,22公里我没法稳定命中。
3.最大的问题就是,这船生存性好像差了大和一截?我不知道是不是感觉有问题,每当开局把对面的人放了一波血之后,对面就开始拖刀,接着我一旦随意前压,就马上被飞快的融化,经常只瞌出来第二个大保健,这是我玩大和极少遇到的情况。我不能理解这是为什么。
4.炮不适应,这炮弹速稍微慢了一点,说实话,弹速慢对面反应时间就长,何况你是个辅岛,对面时刻会提防你,这是个非常关键的问题。拿拿酱虽然弹速慢但是对面不是特别防你,你有机会拉交叉,对面也不是很刻意看你的炮。但是辅岛就不一样了,这玩意我打出去感觉全世界都在等我开炮一样,我一开就扭。
优点:
1.很强的压制力,我经常能开局5分钟左右打到7 8w,但是对面被你重创之后会马上拖刀,那就很麻烦了,经常后面打不到人是真的烦。一般没什么船能和你轻易对位,这个压制力非常强。
2.算能看的防空,没被洗之前能打打x级航母,注意是没被洗之前,日系的防空太容易坏了是个很大的问题。算是改善了日系的防空常规映像。
3.非常猛的输出,一旦打中几颗对面会瞬间爆炸,尤其是关键波次,当然前提是能打中。
综上,辅岛这船对我而言不太行,我习惯性冲锋,这船给我的感觉根本不适合冲锋,至少打法是不适合我的。然后就是炮的问题,我没法稳定在22公里命中敌人,没那么好的炮术。这船更适合炮术好在后面打狙击的人是真的。说实话,应该换梅克伦堡的,还是觉得抛💩没意思,想换个能冲锋的船,结果这船不仅需要抛💩,而且炮术要求更高是我没想到的。
以上仅个人观点,我不否认这船厉害的地方,但非常明显这船的短板不适合我这种玩家。