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未曾想,发邮件也是一种奢侈~

只看楼主收藏回复

在桃园发邮件,以前只要30铜储备,如今竟然要30桃币……同样是30,简直天壤之别啊

目前来说如果不充钱的话,好像很难获得桃币,连拍卖手续费都出不起
就挺意外的,没想到有一天在桃园发邮件成为了一种奢侈之事如果在副本中,在塔里,在野外,有人给你发了邮件,此人如果不是很有钱大概就是真爱了~
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对了,感觉贴吧现在的吞帖现象真是越发严重了,昨天写的帖子发布出去后,等了半个多小时才显示出来,吓我一大跳,不然一直显示不出来的话真要欲哭无泪了
发帖也就罢了,竟然连回帖也是这样……就拿昨天发的那篇帖子来说,有十个左右小伙伴的回复显示不出来……即是说对方能看到自己发的回复,我也能看到,但我却回复不了对方,这可真是太尴尬了所以如果看到我没有回复你的,那就是回复不了,并不是不理你~真的非常感谢小伙伴们热情的回复,还有很多默默的点赞~
为了表达我的歉意,牺牲一下形象逗逗大家


IP属地:北京1楼2022-06-22 17:57回复
    🛋️


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-06-22 18:08
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      好贵


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-06-22 18:09
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        这也太离谱了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-06-22 18:32
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          我昨天卖了一个材料宝宝赚了900桃币


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-06-22 18:39
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            可以问下这个服在哪里下载吗?


            IP属地:安徽6楼2022-06-22 18:48
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              忍住!别充钱,玩个情怀就行了


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-06-22 18:48
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                3毛钱一次。我的妈。一直没用邮件的我才知道。还是面对面交易吧


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-06-22 19:09
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                  继续支持你的帖子!


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-22 19:48
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                    包包请持续更新,我会默默偷看的。。


                    IP属地:贵州12楼2022-06-22 20:31
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                      确实


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-06-22 20:43
                      收起回复
                        其实游戏还是很需要预防通货膨胀的,如何把控流通货币的持有量甚至可能做经济学博士研究方向都可以。当然,这个课题基本不会有经费支持。
                        游戏经济体系与现实的经济体系有不同之处,此时电子货币的影响还没研究足够,也很少会有人研究游戏经济体系。
                        如果游戏无法减少玩家流通货币持有量,游戏物价无限提高,官方货物严重贬值,但此时,对应流通货物的购买力又下降严重。那货币体系会崩溃,游戏的整个经济模式失控,游戏性也会受到影响。
                        游戏经济体系变动,就类似于漫画里的战斗力崩坏,本土货币紊乱,官方失去有效的调控手段,游戏会逐渐走向灭亡。
                        游戏公司本身是盈利为核心需求,并且大多数不存在经济学极其扎实的设计人员,所以大多数游戏的经济体系得过且过,或者崩坏无限通货的。连魔兽世界都一直在变动游戏内的货币流通体系来弥补出现的货币膨胀,仍旧不存在一套知名的完美的游戏货币体系。
                        基本上不同的游戏商都有各自的模仿和实验,各有各的优缺点。所以,每一个游戏货币体系中出现的新模式都还是很值得关注的。
                        扯远了,邮件花费30桃确实狠,影响了货物流通量。大概率会降低货物流通,至于这个影响,是否会提高玩家对官方货物的依赖,我也分析不来,影响因素比较复杂。
                        不过确实没有看到官方有什么漂亮的回收货币手段。目前个人片面地看来,持久下去,桃币通胀,元宝在没有充值赠送的前提下维持稳定价值(rmb本位),玩家会逐渐倾向与别的玩家收购桃币而替代元宝换桃币。那rmb会在玩家间加大流通,官方收入被玩家瓜分。所以,估计官方会把控部分货物产出仅挂钩元宝(rmb),以此来保护最后一定百分比的稳定收入。
                        当然,官方也可以私下卖流通货币-桃币,或者私下卖流通货物,但终究不是长远之计。
                        以此看来,免费模式的时长类养成游戏(区别于竞技类游戏),在没形成一套有效的货币经济体系前,寿命的行径大体相同-较短,并且运营(搞钱)大于开发(新内容)。
                        而时长收费类的,假设市场玩家人数不变的前提下(假设玩家仍旧愿意买点卡),投放在开发(新内容)的收益远远大于免费模式的游戏。也仅仅是对比下大于,实质上市场玩家在疯狂变动,运营的影响作用已经远远大于10年20年前,因此。开发团队,唉。也是没有办法,无法从延续的开发中获得足够的收益,也就无法促进有效的后续开发。
                        仅个人浅显的分析,如果有别的想法,别的角度,也欢迎分享,我也可以拓展下自己的思路。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-22 20:43
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                          其实发一次是10桃币,但是你包里没有30是发不出去的,桃币其实挺好挣得,随便一只三通就三四百了,问题是他把异化角笛的免费产出全删除了,师徒没有师徒,职业环改成了变化,充值还送个BY兜兜,吃相真的好难看


                          来自iPhone客户端15楼2022-06-22 21:52
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                            今天值得开心的是通过包包找到了一个和我很有缘的帮派哈哈哈哈


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端16楼2022-06-22 22:42
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                              花钱买钻v享受邮件服务,完事发一次还得三毛,下次直接飞到脸上交易


                              IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2022-06-22 23:13
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