库洛可不傻,把一个半成品都不是的游戏拿出来就是让人提意见的,数值平衡这东西在公测前需要改好几遍,包括游戏里的所有东西可能都要改,既然早晚都要改,我不如先把友商的东西先搬到我的框架里,让它先在各个玩家的设备里跑一跑,看它底层架构有没有问题,有没有什么致命的bug,没有?好!那我就按照玩家的意见,慢慢修改,在已确定框架的基础上,去除他人的影响,加入自己的见解,并在这其中尽可能的收集玩家建议,搞创新,最终让游戏成型,这就是库洛0.5测的目的。公开0.5测试的目的之一就是让二次元游戏圈的人尽可能的参与进来,集思广益,而不是让少数人闭门造车。
所以说,有意见就提,有不爽的就骂,但最好还是别搞对立歧视,只有这样鸣潮公测时才会做到最好,才能逆风翻盘,弯道超车。
所以说,有意见就提,有不爽的就骂,但最好还是别搞对立歧视,只有这样鸣潮公测时才会做到最好,才能逆风翻盘,弯道超车。