策划方案:留住低端玩家,为高端玩家提供体验
从去年圣坐翅开始,策划团队就开始转变游戏模式了,给你提供免费的进阶途径(商城换购),但是会卡你每周的数量。再结合目前的天地劫系列,策划果真是下了一盘大棋!
设:2022年1月1日,推出圣坐翅,A玩家在两个活动周期内做了出来,体验周期大概为10个月;B玩家军团商城每周朴4个材料,共需50周(特么一年也就才52周),则“被”A玩家体验12个月。在努力50周出了圣翅膀后,B玩家发现2023年1月1日游戏更新了封神坐翅……
天地劫现在也是这种模式,可以朴出一阶武器,但是需要一年,着急做出来需要1个大不溜,至于二阶则必须氪更多的天地石和寰宇石(无白朴途径)。
策划这一手玩得漂亮啊,不会让白朴党与大佬拉开无法超越的差距,这样既有了大佬体验的土壤,又又小皮鞭(白朴党)在身后鞭策着大佬氪金。
综上所述,大家不用再议论封神系列坐翅了,策划会有效提升白朴党(人道系)体验,使白朴党更好的跟上游戏进度,同时为氪金玩家体验保留充足土壤。
注:获取军饷的条件,除了运镖,基本都需PVP,所以白朴党如果想跟装备进度,便不得不参与PVP活动,包括但不限于出征、大乱斗、煮酒、国战,这样就为大佬的体验提供了充足的移动靶。
再注:若三天内我没有回帖,请帮我报警,我担心策划来敲我家门
从去年圣坐翅开始,策划团队就开始转变游戏模式了,给你提供免费的进阶途径(商城换购),但是会卡你每周的数量。再结合目前的天地劫系列,策划果真是下了一盘大棋!
设:2022年1月1日,推出圣坐翅,A玩家在两个活动周期内做了出来,体验周期大概为10个月;B玩家军团商城每周朴4个材料,共需50周(特么一年也就才52周),则“被”A玩家体验12个月。在努力50周出了圣翅膀后,B玩家发现2023年1月1日游戏更新了封神坐翅……
天地劫现在也是这种模式,可以朴出一阶武器,但是需要一年,着急做出来需要1个大不溜,至于二阶则必须氪更多的天地石和寰宇石(无白朴途径)。
策划这一手玩得漂亮啊,不会让白朴党与大佬拉开无法超越的差距,这样既有了大佬体验的土壤,又又小皮鞭(白朴党)在身后鞭策着大佬氪金。
综上所述,大家不用再议论封神系列坐翅了,策划会有效提升白朴党(人道系)体验,使白朴党更好的跟上游戏进度,同时为氪金玩家体验保留充足土壤。
注:获取军饷的条件,除了运镖,基本都需PVP,所以白朴党如果想跟装备进度,便不得不参与PVP活动,包括但不限于出征、大乱斗、煮酒、国战,这样就为大佬的体验提供了充足的移动靶。
再注:若三天内我没有回帖,请帮我报警,我担心策划来敲我家门