1.人口与粮食分配的问题
实战中,我们会遇到绿洲或者鹿不够用导致粮食供应不足的情况,为了解决这个问题,我尝试了一种可行的方法。
用啤酒花农场、酿酒坊和酒馆形成固定的供应链,因为一个酒馆可供应30人口,所以合理地控制酒馆的数量防止酒桶供应不足。酿酒坊和酒馆的比例可为2:1,在酒馆工作并提供+8声望时,把粮食分配调为无配给也就是-8声望,这样做的话就可以用最小的绿洲维持最多的人口。
当然,如果没有绿洲,也可用购买啤酒花的方式来维持酒馆的经营。
2.关于制造武器招兵和买武器招兵之间谁更划算的问题。
通常,如果我们制造武器,再通过兵营进行招募的话后期成本会比较低,但是,这种方式的生产周期比较长,实战中可能出现部队还没有成型就被敌人强推的情况。
个人比较更习惯用买武器的方式来招募十字军的兵种,原因是开局防守速度快,容易形成规模,前期守住了才有机会发育。
3.产业的选择
经过测试,前期成本最低最容易回本的产业是采石场,如果在石场里基地近的情况下前期可以先建采石场然后卖石头获得利润。
中期利润最高的产业是面包,因为面包产量大利润高,所以一般在中期发展面包行业是个不错的选择。前面我们提到用啤酒的+8声望抵消粮食无配给的-8声望,那么我们就可以直接卖粮食获得利润。
后期利润最高的产业是铁制武器类的产业,比如说造锤子造剑造盔甲等等,这种产业前期成本高,需要铁矿场和兵器厂,但是后期可以说是一本万利。
4.城市美化和刑具的选择。
个人测试发现,刑具的前期成本更高同时会削弱部队战斗力,但生产效率会加快。因此更适合发展经济,在前期资金和资源充足的情况下可以考虑造刑具来促进经济建设。
如果前期资金紧张,同时敌人有经济优势,那么这个时候推荐造城市美化,因为部队的战斗力加成可以帮助我们做好前期防守。个人比较习惯造城市美化,前期打法以防守和骚扰为主。
5.收税点数选择。
前期我们有城市美化的+5声望,那么我们就可以收-4的税,后期有钱了可以考虑造一个教堂和一个大教堂,再收-8的税。
实战中,我们会遇到绿洲或者鹿不够用导致粮食供应不足的情况,为了解决这个问题,我尝试了一种可行的方法。
用啤酒花农场、酿酒坊和酒馆形成固定的供应链,因为一个酒馆可供应30人口,所以合理地控制酒馆的数量防止酒桶供应不足。酿酒坊和酒馆的比例可为2:1,在酒馆工作并提供+8声望时,把粮食分配调为无配给也就是-8声望,这样做的话就可以用最小的绿洲维持最多的人口。
当然,如果没有绿洲,也可用购买啤酒花的方式来维持酒馆的经营。
2.关于制造武器招兵和买武器招兵之间谁更划算的问题。
通常,如果我们制造武器,再通过兵营进行招募的话后期成本会比较低,但是,这种方式的生产周期比较长,实战中可能出现部队还没有成型就被敌人强推的情况。
个人比较更习惯用买武器的方式来招募十字军的兵种,原因是开局防守速度快,容易形成规模,前期守住了才有机会发育。
3.产业的选择
经过测试,前期成本最低最容易回本的产业是采石场,如果在石场里基地近的情况下前期可以先建采石场然后卖石头获得利润。
中期利润最高的产业是面包,因为面包产量大利润高,所以一般在中期发展面包行业是个不错的选择。前面我们提到用啤酒的+8声望抵消粮食无配给的-8声望,那么我们就可以直接卖粮食获得利润。
后期利润最高的产业是铁制武器类的产业,比如说造锤子造剑造盔甲等等,这种产业前期成本高,需要铁矿场和兵器厂,但是后期可以说是一本万利。
4.城市美化和刑具的选择。
个人测试发现,刑具的前期成本更高同时会削弱部队战斗力,但生产效率会加快。因此更适合发展经济,在前期资金和资源充足的情况下可以考虑造刑具来促进经济建设。
如果前期资金紧张,同时敌人有经济优势,那么这个时候推荐造城市美化,因为部队的战斗力加成可以帮助我们做好前期防守。个人比较习惯造城市美化,前期打法以防守和骚扰为主。
5.收税点数选择。
前期我们有城市美化的+5声望,那么我们就可以收-4的税,后期有钱了可以考虑造一个教堂和一个大教堂,再收-8的税。